Film fitur: Band Chiptune Anamanaguchi mendistribusikan informasi untuk album terbaru mereka dan Dream Smash Bros….

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Film fitur: Band Chiptune Anamanaguchi mendistribusikan informasi untuk album terbaru mereka dan Dream Smash Bros….

Hampir semua orang bisa menyenandungkan tema asli NES Super Mario Bros.Tetapi jika Anda bertanya kepada mereka genre apa ini, Anda mungkin tidak tahu harus berkata apa. Tentu, orang bisa menggambarkannya sebagai musik video game, tapi bisa juga digambarkan sebagai chiptune. Kata chiptune digunakan untuk mendeskripsikan seluruh genre musik yang dibuat dengan chip suara yang ditemukan di perangkat keras lama yang sudah ketinggalan zaman seperti aslinya. SEN atau Gameboy. Dan jika Anda familiar dengan genre Chiptune, Anda mungkin familiar dengan band avant-garde, Anamanaguchi.

Untuk yang gelap, Anamanaguchi adalah band pop/rock elektronik beranggotakan empat orang dari New York dan Los Angeles yang berakar di Chiptune. Mereka telah merilis musik terus menerus sejak 2006 dan setelah memberikan beberapa tahun untuk dipanggang di oven, mereka baru saja merilis album lengkap terbaru mereka, (AS).

Kami cukup beruntung mengobrol dengan anggota Peter Burkman dan Luke Silas tentang pembuatan album, asal-usul mereka sebagai sebuah band, dan tentu saja, Bros Super Smash Ultimate.


Nintendo Life: Apa yang membuat Anda masing-masing suka membuat musik dan bagaimana Anda bergabung dengan band ini?

Peter: Kita masing-masing berasal dari keluarga yang menjadikan musik sebagai bagian besar dari hidup mereka. Ayah saya mengajari saya bermain gitar dan ayah ibu saya adalah seorang pianis dan pemimpin band. Saya tumbuh dengan bernyanyi setiap akhir pekan di Gereja dan setiap minggu di sekolah umum yang didanai dengan sangat baik. Kepribadian dan video game juga dapat memainkan peran pribadi yang penting.

Lukas Orang tua saya adalah penyanyi, pianis, dan komposer yang membawakan musik untuk saya sejak awal; Saya mencoba banyak instrumen dan menemukan kesenangan terbesar dalam bermain drum, yang menimbulkan minat pada bentuk perkusi lainnya, dan akhirnya di sekolah musik tempat saya menghabiskan waktu selama 4 tahun!

Saya telah menghabiskan banyak waktu bermain video game, dan menemukan kecintaan yang luar biasa pada palet suara dan tata letak banyak game. Saya belajar tentang chiptune pada tahun 2005, mulai bekerja dengan suara lo-bit pada tahun 2006 (tahun yang sama saya menemukan Anamanaguchi), saya mengirimi mereka pesan myspace pada akhir tahun 2007 menanyakan apakah mereka membutuhkan drummer baru dan mereka resmi bergabung dengan band. Beberapa. beberapa bulan kemudian di awal tahun 2008!

S362559 R5 073 35

Nintendo Life: Anda telah membuat nama untuk diri sendiri di masa lalu dengan menempatkan gitar dan drum asli Anda di luar nada chiptune digital yang diproduksi dengan sistem peretasan retro. Kami memahami bahwa Mario Paint adalah instrumen itu sendiri (lelucon, tapi serius!) Tetapi Anda melakukan lebih banyak hal dengan perangkat keras daripada itu. Bagaimana Anda memasukkan permainan ke dalam proses penulisan Anda?

Petrus: Kami adalah satu-satunya band dengan komputer di panggung dan sekarang kami satu-satunya yang tampil di drum. y gitar!

Bagi kami baru-baru ini ada hal-hal yang kurang langsung dari chip suara, tetapi dibawa masuk pada waktu yang lebih disengaja. Tapi tentu saja, semua musik digital juga ‘nyata’. Apa yang membuat chiptune istimewa adalah perangkat keras yang ditulisnya adalah perangkat keras yang berjalan… dengan chip suara, tidak ada proses “emulasi”; Saya kira itulah yang orang maksud ketika mereka mengatakan “fakta”. Lagu akan dimulai di perangkat lunak komputer atau gitar, dan akan menjadi campuran di antara setiap bagian. (USA) terutama komputer.

Menggunakan perangkat keras benar-benar dapat membantu mengembangkan gagasan tentang seberapa jauh suatu barang dapat berjalan dan belajar mengembangkan karya dengan selera yang baik di sekitar konsep sederhana atau titik fokus.

Lukas Saya akan mengatakan bahwa pada titik ini, konsep yang terkait dengan penulisan musik chip lebih merupakan bagian dari gaya kami daripada suaranya; Pengetikan perangkat keras mendorong perhatian besar terhadap detail, pengaturan yang sangat hati-hati, menggunakan sangat sedikit, menemukan suara/momen khusus/indah dan mempelajari cara menyempurnakannya dengan mengontrol instrumen Anda, atau Game Boy, atau DAW, atau gitar, atau apa pun. yang akhirnya Anda hasilkan. Menggunakan perangkat keras benar-benar dapat membantu mengembangkan gagasan tentang seberapa jauh suatu barang dapat berjalan dan belajar mengembangkan karya dengan selera yang baik di sekitar konsep sederhana atau titik fokus. Jika ada, sifat sengaja melakukan seni dengan cara ini telah banyak membantu dalam menginformasikan proses kami, terutama produksi (AS).

Nintendo Life: Anda baru saja merilis album terakhir Anda (AS) pada bulan Oktober dan itu adalah harta yang mutlak dari awal hingga akhir. Anda telah mengerjakan ini di belakang layar untuk sementara waktu, jadi bagaimana rasanya akhirnya berada di alam liar?

Petrus: Tentu terasa menyenangkan memiliki (AS) keluar. Rasanya seperti kita telah menghabiskan waktu membesarkan bayi kita dan memasuki hari pertama sekolah, di mana kita akan memiliki lebih sedikit kendali atas bagaimana itu terbentuk dan apa artinya.

Lukas
Terima kasih!! Tidak masuk akal untuk mengatakan “sekarang hilang”, jika hanya karena itu sudah lama sekali sehingga hanya ada di otak kita dan menjangkau banyak hard drive. Sangat menyenangkan mengetahui bahwa kami membuat album yang kami inginkan, dan ternyata masih ada hahaha.

Nintendo Life: Lagu Anda, Sunset By Plane, sangat cocok untuk soundtrack. Apakah ada cerita di balik bagaimana Anda menemukan nama Anda?

Lukas “Sunset By Airplane” dimulai sebagai lagu yang saya tulis untuk pasangan saya saat itu; Saya biasa membuat putaran kecil untuk dikirimkan kepada mereka ketika kami tinggal di seberang negara, dan saya membuat yang terakhir di kamar saya dalam permainan kami. XXIV Kapsul Senyap. Saya mulai mengacaukannya suatu hari dan memulai versi cepat yang akhirnya berdampak besar pada saya! Judul aslinya adalah “matahari terbenam yang manis” sebagai judul cepat, tetapi ketika saya mulai mengerjakan sedikit lirik dengan vokalis Caroline Lufkin, itu menjadi lebih sedikit tentang jarak dan lebih banyak tentang upaya diri dan keinginan untuk bersatu. ke jarak dan kehidupan yang datang dari meninggalkan bagian. diri Anda di tempat lain Matahari terbenam dalam perjalanan udara sama pentingnya dengan yang Anda bagikan dengan seseorang, jika hanya karena itu semua adalah bagian dari pengalaman emosional yang sama!

Nintendo Life: Apa yang menginspirasi Anda untuk terus berinovasi?

Lukas Saya tidak pernah ingin “berinovasi”! Hanya untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal yang menggairahkan saya, dan kemudian saya mencoba membuat karya seni yang menarik minat saya!

Kehidupan Nintendo: pada tahun 2014, Scott Pilgrim vs. Dunia: Gim ini telah dihapus dari PSN dan Xbox Live, membuat gim tersebut tidak tersedia bagi siapa saja yang ingin bermain hari ini (kecuali Anda masih memiliki sistem yang berfungsi saat Anda mengunduhnya). Tulang punggung musik Anda didasarkan pada gagasan untuk membuat perangkat keras ketinggalan zaman, secara fisik, dan melakukan sesuatu yang baru dengannya. Jadi, dengan Scott Pilgrim tidak pernah diperlakukan dengan pelepasan fisik, bagaimana rasanya memberi tahu dia bahwa dia tidak aktif, bahwa hanya beberapa orang yang dapat memainkannya?

Lukas Sangat sedih.

Nintendo Life: Jika Anda memiliki kesempatan untuk kembali mengerjakan soundtrack game, tetapi Anda dapat mengambil semua omong kosongnya, mengapa Anda ingin menulis?

Petrus: Saya benar-benar ingin lebih banyak bekerja dengan musik game. Saya sangat suka melakukan sesuatu dengan sebuah cerita… sekarang saya tidak bisa memikirkan apa pun. Saya tahu Ary benar-benar ingin menjadi yang berikutnya Gta!

Pilihan Anamanaguchi

Lukas Saya ingin menulis RPG dengan cerita yang kaya dan mendalam! Membangun dunia seperti itu sangat menyenangkan, dan menciptakan lingkungan dengan musik sangat menyenangkan.

Nintendo Life: Kami telah mendengar Anda (terutama Pete dan Luke) sering bermain Smash. Anda masing-masing hanya dapat memilih satu, tetapi itu adalah petarung impian Anda untuk Super Smash Bros. Terakhir

Petrus: Phoenix Wright.

Lukas Selamat datang kabinet EZ


Kami ingin berterima kasih kepada Peter dan Luke karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Anamanaguchi saat ini sedang dalam tur untuk mempromosikan album terbarunya (USA), yang dapat dia streaming di hampir semua platform, atau Anda dapat membeli salinan fisiknya di sini. Pastikan untuk memberi tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah.

Pos terkait

Back to top button