Game 4X Humankind adalah penantang baru Sega yang inovatif untuk Peradaban

Game 4X Humankind adalah penantang baru Sega yang inovatif untuk Peradaban 2

Manusia sedang mengejar Peradaban Sid Meier, dan itu tidak main-main. Saya menonton demo permainan minggu lalu, dan saya senang dengan epik strategi 4X ini, yang akan keluar tahun depan di PC. Hasil utama saya adalah bahwa pengembang milik Sega, Amplitude Studios, membawa ide-ide segar ke format yang telah lama didominasi oleh firaxis yang yakin dan rasa evolusi yang mantap. Strategi besar sejarah adalah mendapatkan perubahan yang layak.

Template dasar cukup akrab, tetapi perbedaannya ada pada detailnya. Saya mulai dengan unit pemukim pada peta heksagonal yang dihiasi bukit, hutan, sungai, dan sumber daya khusus. Saya menetap di sebuah kota, meneliti teknologi, membangun unit, mengeksplorasi, membangun distrik, melawan musuh, memperluas, membangun keajaiban, dan mencoba menjadi peradaban paling mengesankan di dunia.

Tapi di sinilah segalanya menjadi menarik. Alih-alih memilih untuk menjadi satu peradaban tunggal, seperti suku Aztec atau Jerman atau Zulu, saya memilih dan memilih dari berbagai budaya hingga enam abad sejarah. Jadi, di zaman perunggu saya bisa menjadi orang Het atau orang Mesir atau Olmec atau tujuh orang lainnya. Masing-masing musang memiliki penekanan berbeda dalam hal unit dan sifat. Satu mungkin lebih baik di bidang teknologi, yang lain di militer.

Alih-alih memilih untuk menjadi peradaban tunggal, saya memilih dari berbagai budaya sepanjang sejarah

Jadi, jika saya memilih Mesir, saya mendapat keuntungan dari sungai dan saya membangun piramida. Pasukan saya sangat bergantung pada kereta. Saat era klasik dimulai, saya menawarkan 10 budaya baru, termasuk Romawi. Ketika saya membuat pilihan, saya menyimpan semua barang-barang Mesir saya, tetapi saya menempel pada karya-karya orang Romawi, seperti legiun, industri awal, dan perbaikan jalan yang efisien. Masing-masing dari enam era permainan menawarkan 10 budaya, hingga zaman modern.

Secara strategis, saya memilih budaya yang sesuai dengan kebutuhan saya melalui sejarah. Jika saya telah mencapai era modern awal dan saya tertinggal di belakang dalam inovasi ilmiah, saya perlu membuat pilihan yang meningkatkan posisi saya. Saya juga membuat pilihan pribadi dan estetika. Mungkin budaya saya menyerukan pengaruh Mesoamerika, atau cita rasa Prancis.

Ketika permainan berlangsung, kota-kota saya, budaya saya, dan militer saya menjadi campuran berbagai pengaruh. Kusir awal saya bertahan sampai usia-usia selanjutnya, tetapi ditingkatkan dan dimodernisasi sepanjang jalan, selalu menjaga perasaan orang Mesir itu. Keajaiban kuno Afrika Utara berada di samping keindahan katedral Eropa abad pertengahan.

Manusia Amplitude Manusia / Sega

Pada saat saya membuat enam pilihan, dari 10 opsi di setiap era, sifat budaya saya adalah salah satu dari banyak alternatif yang mungkin. Tentu saja, musuh saya, apakah manusia atau AI, juga membangun budaya unik mereka sendiri.

"Sejarah adalah tentang penggabungan budaya dan peradaban," kata kepala kreatif Amplitude, Romain de Waubert. "Mereka terus-menerus berbaur bersama." Dia menawarkan, sebagai contoh, pengaruh orang-orang Yunani pada orang-orang Romawi, dan orang-orang Romawi pada masa Renaisans, dan ketiganya pada Pencerahan.

Peta mainnya cukup dalam warna cat air, semi-realistis. Kota-kota memiliki tampilan yang bersih dan menyenangkan tentang mereka. Makhluk hias terikat di antara padang rumput di mana unit militer bergeser dari satu hex ke hex. Dan ini membawa kita ke ManusiaPertarungan.

Setiap pasukan saya adalah kombinasi dari berbagai unit yang telah saya kelola sepanjang sejarah sesuai dengan manfaat taktis. Jadi saya mungkin memiliki meriam abad pertengahan bersama prajurit kuda kuno, didukung oleh phalanx klasik dan mungkin satu unit pikemen Renaissance.

Pasukan unspool untuk mengungkapkan medan perang dan unit individu

Di peta utama, masing-masing pasukan bergerak sebagai ikon tunggal, tetapi ketika tentara musuh terlibat, ikon tersebut terlepas dari peta medan perang sekunder. Ini mengungkapkan kesatuan kesatuan dari setiap pasukan. Medan juga dimodelkan dengan cara yang lebih rinci dan bernuansa daripada di peta utama.

Ini membawa kita ke pertempuran berbasis giliran yang tampaknya dipengaruhi oleh X-Com. Demo Amplitude Gamescom berakhir saat pertempuran dimulai, jadi saya tidak tahu persis bagaimana ini terjadi, tetapi saya diberitahu bahwa setiap pemain diberikan hingga sembilan putaran untuk mencoba menghancurkan musuh. Ini tentu saja perubahan dari peta tunggal, pertarungan berbasis segi enam.

Amplitude yang berbasis di Paris terkenal dengan seri Endless Space dari game galaksi 4X, tetapi menurut de Waubert, Manusia adalah proyek impian perusahaan. "Segala sesuatu yang kami kerjakan adalah batu loncatan untuk membawa kami ke sini," katanya.

Kami akan membahas lebih lanjut Manusia di bulan-bulan mendatang, termasuk perincian tentang sistem seperti seni, perdagangan, budaya dan agama.

Pos terkait

Back to top button