Gim dalam 24 FPS adalah kiamat! Tapi bukankah ada masalah dengan filmnya?

Gim dalam 24 FPS adalah kiamat! Tapi bukankah ada masalah dengan filmnya? – Pernahkah Anda memperhatikan bahwa ketika sebuah studio mengumumkan bahwa permainan mereka akan diputar pada 30fps, itu dengan cepat mengarahkan percakapan ke efek sinematik? Ya … semua ini memiliki tujuan! Jika Anda tidak tahu, sebagian besar film ditampilkan di bioskop pada 23,97 fps (~ 24 fps). Frame rate cenderung menyebabkan Anda sangat marah jika Anda bermain CS: GO; CoD: MW atau League of Legends. Mungkin saya bahkan akan mencoba untuk melihat apakah ada masalah dengan driver, atau jika ada barang yang berteriak. Semua ini, karena pada ujung kabel sangat rendah.

Bahkan, dapatkah Anda membayangkan menggunakan smartphone Anda setiap hari, dengan layar menampilkan kurang dari 60fps? Saat ini, setiap puncak dalam kisaran sudah memiliki tampilan 90Hz atau 120Hz, untuk meningkatkan likuiditas. Sesuatu yang akan Anda perhatikan dengan cepat jika Anda menempatkan perangkat 60 Hz di sebelah perangkat 120 Hz.

Tetapi jika kita dapat melihat semua ini, lalu mengapa tidak keberatan membayar tiket untuk menonton film dengan kecepatan 24 fps?

Pertama, kita perlu memahami mengapa standar ini ada!

Semuanya berawal pada saat ketika rekaman sudah direkam pada film fotografi, yaitu idenya adalah untuk menampilkan 24 foto dalam satu detik. Dan teman-teman saya, hanya ada 24, karena itu proses yang sangat mahal.

Dengan kata lain, itu perlu untuk menemukan jalan tengah di mana gambar tampak mulus, sambil menghemat uang pada bahan fotografi. Titik ini diatur ke 15 ~ 18fps untuk film bisu dan 22 ~ 24fps untuk film suara.

Tapi mengapa 24 fps? Ya, ini angka yang bagus untuk diedit. Karena itu adalah angka genap yang dapat dibagi dalam beberapa cara, yang banyak membantu di ruang editing. Yah … tapi itu tidak menjelaskan mengapa itu terlihat sangat fleksibel di bioskop! 24fps benar-benar sedikit.

Sangat menarik bahwa semua berkat kamera "gagal", Motion Blur! (Tetapi juga berkat cara mata kita bekerja)

Untuk periode yang sangat singkat, bahkan dengan frame rate yang lebih rendah, karena cara kamera bekerja dan melihat apa yang terjadi di layar, mereka dapat dibuat terlihat seperti sedang disiarkan. Pada dasarnya, itu sebabnya frame low-end terlihat halus dengan kamera, tetapi sepertinya presentasi powerpoint selama pertandingan dengan Motion Blur dimatikan.

Semua ini karena mata kita tertuju pada pergerakan cepat berbagai hal, yang pada gilirannya memungkinkan kita untuk mengalami tontonan yang lebih menyenangkan. Misalnya, 120 Hz atau 144 Hz sangat penting dalam permainan FPS, karena kami dapat menyimpan lebih banyak informasi sementara kami peduli dengan segala sesuatu di sekitar kita.

Namun, itu kemungkinan akan menyebabkan sedikit iritasi pada lebih banyak game yang berfokus pada sejarah. Untuk alasan ini, tergantung pada gameplay, beberapa studio melupakan frame rate tinggi (bertaruh pada 30fps) untuk mencoba mendapatkan lebih banyak dan lebih detail dalam grafik. Karena bagaimanapun, gameplay tidak akan banyak menderita dari penurunan FPS ini, dibandingkan dengan game balap, FPS atau MOBA.


Gim dalam 24 FPS adalah kiamat! Tapi bukankah ada masalah dengan filmnya? Lagipula, apa pendapat Anda tentang semua ini? Bagikan pendapat Anda di komentar di bawah.

Ikuti berita teknologi terbaru hingga saat ini. Ikuti kami di Facebook, Twitter, Instagram! Ingin berbicara dengan kami? Kirim email ke (dilindungi email)


Pos terkait

Back to top button