Half Life: Alyx devs membagikan 7 berita besar tentang game ini

Half Life: Alyx devs membagikan 7 berita besar tentang game ini 2

Pengembang dari Half-Life: Alyx mengunjungi subreddit Half-Life untuk mendapatkan AMA pada judul VR yang akan datang, dan mereka jelas tampak bersedia untuk menumpahkan kacang.

Sementara mereka tidak mengungkapkan beberapa misteri terbesar tentang permainan, seperti apakah itu akan membawa kita ke tempat-tempat baru dalam timeline, ada banyak nugget informasi menarik yang terkubur di antara banyak jawaban.

Pilihan sepuluh pengembang dari semua disiplin ilmu, termasuk seniman, perancang, animator, dan programmer, memberi kami pandangan yang menarik tentang bagaimana Half-Life: Alyx datang bersama. Kami telah mengumpulkan jawaban dan petunjuk paling menarik di sini.

Half-Life: Alyx harus dikirimkan tepat waktu

Half-Life: Alyx saat ini seharusnya diluncurkan pada Maret 2020, tetapi dengan serangkaian pengembang lain menunda rilis musim semi mereka, penggemar khawatir. Valve selalu menjadi perusahaan yang membutuhkan waktu dengan setiap rilis.

Pengembang tampaknya tidak khawatir, dan mencatat bahwa mereka perlu melakukan beberapa penyesuaian dan memoles permainan, tetapi tidak ada perubahan besar yang direncanakan.

"Banyak dari kita di Valve, serta penguji permainan, telah bermain melalui seluruh permainan beberapa kali," tulis tim. “Saat ini kami terutama memoles dan memperbaiki bug, di mana kami berharap berada pada titik ini dalam siklus pengembangan. Kami yakin kami akan mencapai rilis yang diinginkan. "

Half-Life: Alyx dibuat oleh tim terbesar yang pernah disatukan Valve

Menurut pengembang, Half-Life: Alyx sedang dikembangkan oleh tim "sekitar 80 orang, yang menjadikannya sebagai tim tunggal terbesar yang pernah kami miliki di Valve."

Half-Life: Alyx berukuran hampir sama dengan Half-Life 2

Sebuah tim besar tampaknya diperlukan untuk permainan VR dengan cakupan dan skala ini; para pengembang memperkirakan bahwa ia akan memiliki jumlah konten yang sama dengan Half-Life 2.

“Playtester telah menghabiskan waktu yang sama untuk menyelesaikannya Half-Life: Alyx seperti yang mereka lakukan untuk menyelesaikan Half-Life 2, ”Tulis tim itu. “Game ini sebanding dalam hal jumlah total konten.”

Banyak bakat Half-Life dan Portal ada di perjalanan

Ini termasuk beberapa veteran, termasuk pengembang yang mengerjakan yang asli Setengah hidup kembali pada tahun 1998. Mike Morasky, seorang komposer yang bekerja Portal 2 dan Benteng Tim 2, serta judul-judul lainnya, telah menggarap musik dengan konsultasi dari Kelly Bailey, mantan komposer Valve yang mencetak gol di game Half-Life sebelumnya.

Erik Wolpaw, seorang penulis di Pintu gerbang dan Portal 2, dikonsultasikan dengan yang asli Half-Life 2 juru tulis Mike Laidlaw secara luas tentang skrip.

Valve mungkin bergerak menjauh dari protagonis diam

Gordon Freeman adalah salah satu protagonis bisu paling terkenal (atau mungkin terkenal, tergantung pada sudut pandang Anda). Chell, protagonis dari Pintu gerbang, sama-sama diam ketika dia melakukan perjalanan melalui Aperture Labs. (Fakta menyenangkan! Para pengembang Pintu gerbang Game diasumsikan Chell itu bisa berbicara, tetapi memilih untuk tetap diam karena prinsip.)

Alyx memecahkan cetakan dengan berbicara sepanjang perjalanannya, yang penulis Erik Wolpaw harapkan menjadi norma di Valve. "Kami membuat keheningan protagonis menjadi lelucon di Portal, tetapi Anda hanya bisa menarik lelucon itu sekali," tulisnya. "Aku banyak bersenang-senang menulis untuk Left 4 Deads di mana karakternya semua kotak obrolan kecil, jadi jika aku bisa, kita tidak akan melakukan protagonis lagi yang sunyi."

Half Half: Alyx Gambar: Katup

Anda tidak harus bermain berdiri

Tim memiliki pembaruan pada fitur penggerak dan kenyamanan, serta informasi tentang bagaimana aksesibilitas akan bekerja. Satu hal dalam karya ini adalah permainan satu tangan, yang akan memungkinkan pemain tanpa menggunakan kedua tangan untuk bermain Half-Life: Alyx. Ada juga mode Tangan-Kiri, dan Anda akan bisa bermain sambil duduk.

Akan ada informasi lebih lanjut tentang fitur penggerak dalam beberapa bulan mendatang sebelum peluncuran. Aksesibilitas telah menjadi topik besar dalam permainan selama beberapa tahun terakhir, dan permainan VR memiliki tantangan mereka sendiri ketika Anda mencoba menjangkau audiens seluas mungkin.

Headcrab VR mungkin menjadi tantangan bagi beberapa pemain

Jika Anda ingin tahu tentang headcrab yang menakutkan dan menerbangkan dari game Half-Life sebelumnya, mereka pasti kembali.

Seorang dev, Tristan Reidford, berbagi bahwa dia tidak bisa berurusan dengan mereka di VR. "Jika saya menguji permainan, dan saya berada di daerah di mana saya tahu salah satu dari hal-hal itu ada, saya akan menghapus kepala dan menahannya dari wajah saya ketika saya mencoba menavigasi pada layar monitor 2d, untuk mengurangi dampak penemuan jilbab, ”tulisnya.

Reidford mengakui bahwa dialah satu-satunya yang memiliki masalah dalam menangani headcrab, tetapi sepertinya ada banyak momen menyeramkan dan menakutkan dalam permainan … tanpa pergi terlalu jauh.

"Horor adalah bagian dari waralaba, dan melalui pengujian permainan, kami merasa kami telah mendapatkan kepercayaan tentang di mana harus menggambar garis ini," tulis Reidford. "Beberapa visual gorier kami cenderung membangkitkan daya tarik yang suram alih-alih rasa jijik atau panik, dan terpisah dari diriku sendiri, kami hampir tidak pernah melihat orang keluar dari tes bermain, bahkan selama bagian creepier."

Tampilan tangan orang pertama yang memakai Gravity Gloves dalam tangkapan layar dari Half-Life: Alyx. Gambar: Perangkat Lunak Valve

Pada catatan yang lebih ceria, Anda bisa meletakkan ember di headcrab, dan headcrab itu akan merayap dan menyeret ember di atasnya. Itu bukan bug, meskipun penguji melaporkannya sebagai bug.

Tampaknya juga akan ada setidaknya satu jenis monster yang sensitif terhadap jenis audio tertentu, dan satu musuh yang dapat ditangani melalui penghapusan anggota badan.

Pos terkait

Back to top button