Hands On: Kami Telah Memainkan Witcher 3 On Nintendo Switch, Dan Ini Karya Sihir

Switch memiliki pilihan RPG dunia terbuka yang luar biasa. Dengan milik Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan The Elder Scrolls V: Skyrim dari Bethesda, pengalaman yang dipandu oleh cerita dan dipandu pengguna dipenuhi dengan luar biasa. Sementara Switch gamer mungkin telah mengulurkan harapan untuk apa pun jarak jauh mirip dengan The Witcher 3, karena kolosus multi-utas dan bertema dewasa ini di antara RPG, yang paling dekat yang kami lihat adalah Ubisoft Assassin's Creed: Odyssey – dan hanya di Jepang melalui streaming awan, menunjukkan kompleksitas yang jauh melampaui itu Switch kemampuan.

Semenjak The Witcher 3: Perburuan Liar – Edisi Lengkap diumumkan untuk Switch di bulan Juni, kami agak mengurangi harapan kami. Resuscitating Skyrim, pertama kali diluncurkan pada tahun 2011, tidak sama dengan mengulangi penerima 2015 penghargaan teknis bergengsi di samping penghargaan kreatif dan Best Game yang tak terhitung. Kita tidak perlu khawatir, bahkan sedikit pun.

Pengalaman langsung kami dengan 'Switcher' dalam mode Handheld sangat meyakinkan, dan diringkas sebagai: Hei, itu adalah The Witcher 3: Perburuan Liar – Edisi Lengkap pada Switch! Namun, kami juga mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan Produser Senior di CD Projekt Red, Piotr Chrzanowski, untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana seni gelap itu bahkan mungkin. Jadi, begini caranya semua berjalan …

When In Velen

Pada titik tertentu selama wawancara kami, kami menempatkan Chrzanowski di tempat untuk mengungkapkan apa yang paling ia banggakan dengan Switcher (yang dapat kami ungkapkan adalah apa yang dikenal sebagai permainan di CDPR). Sebagian untuk mengetahui apa yang harus kita cari, di luar ketidakmungkinan praktis yang ada di tempat pertama. Responsnya sederhana. "Pertama dan terutama, mendapatkan pengalaman penuh pada cartridge," Chrzanowski tersenyum. "Ini sama seperti yang Anda temukan di platform lain, bagaimana tampilannya dan rasanya."

Secara luas ini benar. Kami tidak memiliki kesempatan untuk membandingkan Switcher secara berdampingan dalam mode docked dan handheld, tetapi yang terakhir berjalan dengan lancar dan menangani dengan sangat aman sehingga kami dengan cepat kehilangan diri kami sendiri pada tugas-tugas yang ada. Dengan slot penyimpanan yang disediakan di The Skellige Isles, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad dan Velen, tur langsung kami secara konsisten menguatkan klaim Chrzanowski bahwa Switcher adalah “permainan yang sama persis, berdasarkan versi terbaru yang tersedia di platform lain.” Awalnya, satu-satunya konsesi penting yang dibuat adalah skema kontrol, yang mendukung tombol A untuk sebagian besar pilihan, tetapi ini dapat diubah jika diperlukan.

Kami juga bertanya apakah mungkin ada fitur Nintendo tertentu, di sepanjang garis Skyrim, tetapi mengetahui bahwa tidak ada set baju besi eksklusif (mis. The Legend of Zelda), juga tidak ada penambahan sensitif gerak. Seharusnya cukup agar permainan terlihat solid dan dapat ditangani dengan baik. Blocking, parrying, spell-casting dan navigasi dunia terasa hampir identik dengan PS4 dan PC.

Sihir apa ini?!

Ketika didorong untuk membagikan beberapa spesifik teknologi, Chrzanowski dengan hati-hati merujuk pada optimalisasi menyeluruh, dengan mempertimbangkan memori onboard, khususnya. "Kami harus mengurangi sedikit pada resolusi tekstur, misalnya," kata produser senior. “Secara teknis kami melakukan beberapa pekerjaan dengan kepadatan dedaunan. Kami harus beradaptasi dengan prosesor versus yang ada di konsol stasioner – ada perbedaan, tetapi pengalamannya sama. ”

The Witcher 3 Switch A Little Off The Top Harap RGBWitcher 3
Witcher 3Witcher 3

Dalam hal peningkatan kinerja saat Switch berlabuh, Chrzanowski menyarankan bahwa "sebagian besar resolusi. Anda mungkin akan mendapatkan beberapa peningkatan kinerja lainnya juga, tetapi kami berusaha untuk memastikan itu adalah kinerja yang stabil pada keduanya. "Ada juga tweak untuk antarmuka pengguna," untuk skala ini dengan benar tergantung pada apakah itu genggam atau berlabuh. “Audio juga mengesankan, dengan skor orkestra hadir lengkap dengan vokal memabukkan, sambil memungkinkan detail atmosfer mulai dari deru angin hingga gumaman satwa liar.

"Ada beberapa penyesuaian (ke audio)," jelas Chrzanowski. “Di konsol lain, Anda dapat memiliki utas terpisah untuk audio. Di Switch, Anda hanya memiliki tiga utas, jadi ada beberapa pekerjaan yang dilakukan pada sistem audio untuk memastikan bahwa ia bekerja dengan baik, memainkan semua suara, tidak memotong apa pun. Kami banyak bekerja pada itu, dan saya pikir Anda bisa mendengarnya. "

Sensasi Penyihir Kami Diaktifkan

Paling tulus, kami mengamati setiap adegan sambil bermain Switcher selama 2 hingga 3 jam. Memegang kenangan yang jelas tentang Kaer Morhen, kami memulai permainan baru dengan Yennefer dan Ciri dalam tutorial untuk kesan santai dari sebagian besar teknologi yang tidak terganggu. Model karakter dan efek khusus – khususnya Geralt's Witcher Sense – berbeda minimal dari PS4, lebih keras di sekitar tepi karena kurangnya render high-end pass, hilang beberapa kehalusan pencahayaan. Skala kastil tidak berubah, dengan setiap detail hadir, hanya dalam resolusi yang lebih rendah.

Setelah membawa Roach untuk mengejar lilac dan gooseberry, keindahan alam liar yang menghentak ini hampir tidak bisa dikompromikan. Ada beberapa contoh pop-up yang teratur, yang benar-benar hanya diharapkan, tetapi berada di jarak tengah-jauh dan bukan pengalih perhatian. Selain itu, game sedang dioptimalkan secara berkelanjutan. Kita masih bisa melihat lebih banyak polesan dalam hal ini.

Witcher 3

Toussaint memiliki dampak visual yang sama, meskipun terkendali secara bijaksana, seperti yang disambut di konsol ‘lebih besar’. Pohon-pohon cemara goyah tertiup angin, kita bisa memata-matai pegunungan yang jauh, sekawanan burung menukik dan melambung. Saat ini, dan kemungkinan permanen, bilah rumput dan tanaman gandum tidak bengkok adalah Geralt melalui, menunggang kuda atau berjalan kaki. Seluk-beluk air yang membiaskan cahaya tampaknya tidak ada hingga tingkat tertentu, meskipun itu sulit untuk dijelaskan pada tahap ini.

Di mana Switcher benar-benar mulai melampaui harapan, sampai-sampai menjadi tercengang, adalah ketika mencapai kota Novigrad, di mana spanduk-spanduk berkibar di depan fasad bangunan yang terang benderang. Kaca berwarna windows berkilau dengan kontur kaca yang ditata dengan halus, teksturnya kontras dengan dinding matte. Musik rakyat artis jalanan semakin keras ketika Geralt mendekat. Sangat menyenangkan hanya untuk melangkah dari bayang-bayang ke cahaya saat NPC sibuk di sekitar. Ngomong-ngomong, semua NPC hadir di Switcher, memainkan peran penting dalam pengalaman tersebut – seperti yang dikatakan siapa pun yang telah memainkan The Witcher 3. Petualangan yang paling dihargai berada di luar jalur, kadang-kadang disampaikan oleh penonton yang paling tidak disukai.

Gim ini tampaknya tetap stabil di sekitar tanda 30fps, dan tentu saja tidak cukup rendah untuk mengalihkan perhatian dari pertempuran melawan binatang buas yang lebih besar. Selama konfrontasi dengan Beast of Toussaint, tidak ada lag yang nyata, setiap pukulan terasa memuaskan sementara makhluk melakukan yang terbaik untuk menjebak dan mengacaukan Geralt kami dalam aliran penuh. Ini benar-benar The Witcher 3, kawan.

Jarum … tumpukan jerami …

Mempertimbangkan bahwa kita sedang dianugerahi dengan semua DLC dan kedua paket ekspansi yang terkandung dalam Edisi Lengkap, Switcher hampir tidak layak untuk dipisahkan dari lapisan terkecil. Yang mengatakan, Anda perlu mempersiapkan banyak membaca terutama teks kecil, yang mencakup deskripsi item yang diperlukan bersama tutorial awal, petunjuk pencarian, rahasia bestiary dan sebagainya.

The Witcher 3 Switch Come At Me RGB

Juga, jika Anda menggunakan digital, ingatlah bahwa Switcher membutuhkan pemasangan 32GB, artinya kartu SD penting untuk menampungnya (Skyrim adalah 14,3GB, Zelda adalah 13,4 GB). Kemungkinan Anda sudah memiliki setidaknya satu, agar adil. Namun, jika Anda membeli Switch hanya untuk membajak Switcher …

Switcher Dalam Kasus Lain Untuk Switch

Bisakah The Witcher 3 terlihat lebih baik Switch? Tentu, CD Projekt Red mungkin memilih untuk memilih rute streaming awan yang diadopsi oleh Ubisoft untuk Odyssey. Namun, selain dari masalah kinerja seperti gagap dan lag-input, ada a besar sekali alasan mengapa CDPR menjadi asli.

“Kami ingin menghadirkan pengalaman penuh dari permainan ini, dan agar orang menikmatinya 'saat bepergian', bahkan ketika mereka mungkin tidak memiliki akses internet,” saran Chrzanowski. “Ini cara terbaik untuk melakukannya. Witcher adalah pengalaman yang luar biasa, banyak waktu untuk memainkan permainan sepenuhnya dan menikmati semua opsi yang memungkinkan. Tidak semua orang memiliki kemampuan untuk menghabiskan puluhan jam duduk di rumah di depan komputer. Ada ratusan jam. Ini pengalaman unik. "

Agak lucu, Chrzanowski tampak agak bingung ketika diminta untuk membedakan antara The Witcher 3, Breath of the Wild dan Skyrim. Kami diingatkan bahwa The Witcher 3 adalah salah satu game yang paling diakui secara kritis dari beberapa tahun terakhir, menggabungkan RPG dewasa dengan dunia terbuka. “Zelda dan Skyrim adalah game yang luar biasa – tetapi mereka hanya berbeda, tahu?”

The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition direncanakan untuk rilis pada 15 Oktober 2019.

Pos terkait

Back to top button