Ini adalah taruhan kami untuk kekuatan final Xbox Scarlett

Setelah gerakan tertentu minggu ini, kami telah memutuskan untuk membuka laci teknis Xbox Generation yang telah kami abaikan sedikit sejak Xbox One X mengambil alih tahta konsol paling kuat di dunia. 6 Teraflops-nya nyaman dibandingkan dengan apa yang ditawarkan opsi pasar lainnya. Kami tidak benar-benar mengetahui spesifikasi akhir dari mesin generasi baru, jadi kami belum dapat membuat perbandingan, hanya berspekulasi berdasarkan apa yang diketahui.

Apa yang bisa kita lakukan adalah mengambil semua yang diduga bocor, konfirmasi, dan materi AMD nyata dan membentuk garis besar tentang apa itu Xbox Scarlett, terutama sekali kita tahu bahwa hanya akan ada satu model, membuang pasangan Lockhart-Anaconda . Kami akan mencoba menggunakan, seperti biasa, bahasa terdekat dan kami tidak akan memperluas terlalu banyak. Karena itu, kami akan fokus pada teka-teki terbesar: Kekuatan GPU Anda.

GPU Xbox Scarlett, misteri sesungguhnya

Berbeda kebocoran yang telah terjadi sejak awal tahun, kami menemukan beberapa kesamaan yang dapat dengan sempurna menentukan seperti apa mesin itu dan yang kami anggap valid:

  • CPU
    • AMD ZEN 2 dengan 8 core dan 16 thread, dengan frekuensi perkiraan 3,4 Ghz
  • Memori
  • Penyimpanan
    • Hard drive SSD 500 Gb ultra-cepat dan mungkin terintegrasi di papan + solusi 1 TB lebih klasik
  • GPU
    • NAVI khusus dengan teknologi Ray Tracing terintegrasi

Seperti yang Anda lihat, praktis misteri terbesar terkandung dalam GPU, grafik yang akan menggerakkan Xbox Scarlett, yang setelah kebaruan hebat CPU generasi baru, yang akan menentukan kekuatan sesungguhnya dari mesin saat mewakili Game selama beberapa tahun ke depan. Kami akan membahas masalah ini.

Menghitung Teraflops

Jika Anda masih tidak mengerti tentang itu, katakanlah AMD telah melalui dua generasi GPU yang berbeda di Xbox One:

  • Untuk yang asli dan Xbox One S, nama kode chip itu Kepulauan Laut AMD, dengan 12 unit komputasi (dari sekarang CU) dan 768 Shader pada 853Mhz (frekuensi inti grafis) untuk standar dan 914Mhz untuk Xbox One S.
    • Xbox One Asli: 1,3 Tflop
    • Xbox One S: 1.4 Tflops
  • Untuk Xbox One X, jika itu akan terdengar lebih, karena chipset adalah a AMD Polaris, dengan 40 CU dan 2560 Shaders pada 1172Mhz, perubahan besar.

Perhitungan Teraflops, sudah kita bahas di artikel lama ini Apa itu teraflops? yang kami sarankan Anda baca, juga bisa dilakukan dengan cara lain ini:

  • (Jumlah shader x Frekuensi Inti) x 2 = GFLOPS (1 TFlops adalah 1.000.000 GFlops)

Ya, tentu saja pada titik ini Anda telah mengambil kalkulator dan menemukan bahwa saya belum benar-benar berselingkuh dan pada saat yang sama, Anda akan pergi tidur mengetahui satu hal lagi. Tapi sekarang yang benar-benar menarik datang dari segi penelitian.

Arcturus, NAVI dan nomenklatur AMD yang berbeda

Masalah lain yang diketahui pada saat ini adalah bahwa dalam beberapa hal arsitektur NAVI (katakanlah bahwa yang setara untuk Xbox sebelumnya adalah GCN 1.0 dan GCN 4.0), adalah GPU yang digunakan Xbox Scarlett dan PS5. Sekarang, ada banyak peringatan untuk dipertimbangkan dalam bidang ini, karena arsitektur itu, dengan demikian, sudah ada di pasar, dalam tubuh Radeon 5700, yang teknologinya berubah dari menjadi GCN menjadi RDNA, jenis yang sama sekali berbeda dari Buat keripik

Tetapi berita terbaru dan bahkan Sony atau Microsoft sendiri telah mengklaim bahwa konsol mereka akan dipercepat oleh perangkat keras di Ray Tracing, perbedaan penting sehubungan dengan NAVI pertama yang diluncurkan ke pasar, yang dapat mengeksekusi instruksi, tetapi tidak termasuk inti spesifik dari Ray Tracing Semua ini menuntun kita untuk menaiki langkah baru ke RDNA 2, yang jika mereka akan memilikinya dan akan pergi pada awal 2020, mungkin dengan pemutaran perdana seri Radeon 5900, dan dibangun dalam proses 7nm + FINFET dari TSMC, yang akan mengurangi Ukuran chip lebih banyak.

Oleh karena itu, kita sudah tahu apa jenis NAVI Xbox Scarlett yang baru saja pas beberapa potong, tetapi yang terakhir yang membawa kita ke vonis yang lebih kencang masih hilang. Beberapa minggu yang lalu, kuncinya muncul: AMD Arcturus, nama GPU baru berdasarkan NAVI 10 yang terdaftar di HWinfo (sumber) dan bahwa itu membuka pintu secara efektif untuk Radeon baru yang akan dirilis pada tahun 2020.

Di mana kami melihat nama itu sebelumnya? Yah, itu pasti akan terdengar seperti banyak untuk Anda, karena itu adalah protagonis dari bocoran spesifikasi aneh apa yang akan menjadi Xbox Scarlett, di Januari tahun ini. Mengejutkan, bukan? Oleh karena itu, yang kami miliki di tangkapan layar di bawah ini, kunci kekuatan Xbox Scarlett.

Jika Anda perhatikan, beberapa data yang difilter setelahnya dikonfirmasi, seperti cache L4 gigabyte dari CPU Zen 2 ini, yang keluar lagi di tweet yang kami tunjukkan di bawah:

Perbedaan antara gambar dan tweet adalah bahwa GPU telah berubah dari 64CU menjadi 80CU, tetapi bisa dimengerti karena «28Gb RAM» ini sangat tidak mungkin karena itu akan menjadi kit pengembangan dan bukan, versi final, Itulah yang kami coba jelaskan dalam artikel ini. Baiklah, dengan mempertimbangkan kesimpulan ini dan data ini, kita dapat membuat perhitungan yang lebih pasti, di mana kita akan mengasumsikan dua kasus.

Ini akan menjadi kekuatan di teraflops dari Xbox Project Scarlett

Jika kita mengandalkan gambar pertama dan semua yang kita ketahui tentang AMD Arcturus, kita punya Chip grafis RDNA 2 dengan 64 shader per CU, yang bisa mencapai maksimum 120 CU, seperti yang telah kita lihat sesuai dengan kebocoran terbaru. Kasing ini sangat tidak mungkin dan pasti terbatas pada grafik kelas atas yang akan muncul pada tahun 2020. Kita akan berbicara tentang menghabiskan 20 Teraflops untuk cadangan, sesuatu yang hampir mustahil untuk harga konten seperti yang dijanjikan oleh Xbox Scarlett.

Sehubungan dengan frekuensi clock inti, sangat mungkin 1.4Ghz karena kedua titik kebocoran itu. Gambar pertama menempatkannya dengan jelas di bawah ini dan yang kedua mudah diperoleh (80CU adalah 5120 Shaders x 1.4Ghz x 2 = 14.336 Tflops), jadi kita sudah dapat membuat perhitungan:

Opsi 1: Jika kami menganggap bahwa chip Scarlett memiliki 64 CU:

  • 4096 shader x 1.4Ghz x 2 = 11.4 Teraflops

Opsi 2: Jika kami menganggap bahwa chip Scarlett memiliki 80CU:

  • 5120 Shaders x 1.4Ghz x 2 = 14.3 Tflops

Opsi ke-3: Jika kami menganggap bahwa chip Scarlett memiliki 72CU:

  • 4608 shader x 1.4Ghz x 2 = 12.9 Tflops

Pilihan kami akan menjadi opsi ke-3, Xbox Scarlett dengan 12.9 Tflops. Kami belum mengambil 72CU secara acak, tetapi kami berasumsi bahwa jika pengembangan Scarlett memiliki 80CU, sangat mungkin bahwa Xbox Scarlett sama tetapi meninggalkan beberapa unit yang dinonaktifkan, seperti halnya dengan Scorpio Dev Kit dan Xbox One X (44 vs 40) untuk menghindari kesalahan pembuatan, sesuatu yang dilakukan dengan sekitar 10% dari core, yang bertepatan dengan 8 CU yang lebih sedikit yang akan membuat Scarlett mencapai pasar dengan 12,9 Teraflops.

Namun, meskipun artikel yang luas ini telah membawa kami ke sini, tak perlu dikatakan bahwa semuanya adalah asumsi berdasarkan data yang kami sampaikan kepada Anda. Kita bisa mencapai sasaran, tetapi dengan tidak adanya informasi lebih lanjut dan hampir setahun setelah peluncuran terakhirnya, itu adalah yang terdekat yang bisa kita dapatkan. Ada banyak artikel yang akan mendukung teori ini, seperti yang ini meyakinkan bahwa Scarlett dan PS5 akan berada di atas 10.7 Tflops dari Google Stadia.

Tidaklah terlalu jauh untuk berpikir bahwa Xbox Scarlett, yang berangkat pada tahun 2020, akan mencapai tingkat kekuatan ini, tetapi bagi mereka yang masih menemukan ini sedikit, Anda dapat melihat pada Artikel ini oleh Digital Foundry di mana mereka menunjukkan bahwa walaupun mereka memiliki Teraflops yang sama, perbedaan kinerja antara generasi yang berbeda dari chip AMD adalah sangat buruk. Dengan kata lain, 1 Teraflops Xbox Scarlett akan menjadi 88% lebih efektif daripada 1 Teraflops Xbox One dan hampir 40% lebih dari satu Xbox One X. Sebagai mitra saya Jose elngel, ambisi.


Pos terkait

Back to top button