Inilah yang Need for Speed: Sepertinya Underground dengan Ray Tracing

Kami telah mengemudi selama 17 tahun dengan kecepatan penuh melalui jalan-jalan Kota Olimpiade Membutuhkan Kecepatan: Bawah Tanah. Dikembangkan oleh orang-orang Electronic Arts, jelas bahwa itu adalah sumber inspirasi untuk waralaba film yang memulai debutnya di sana pada tahun 2001 dan telah berkembang dengan pengiriman baru.

Referensi yang juga dapat diperluas dengan sekuel masing-masing dan yang sekarang kembali menjadi subjek dari beberapa berita dengan dimasukkannya teknologi Ray Tracing yang terkenal. Sebuah teknologi yang mampu memberikan pencahayaan, bayangan, dan efek realistis lainnya kepada game Anda untuk meningkatkan penampilannya.

Need for Speed: Bawah Tanah 17 tahun kemudian

Banyak video game klasik telah diterima pembaruan baru berkat teknologi marras. Oleh karena itu, kekalahan 17 tahun tampaknya tidak cukup untuk Need for Speed: Underground ini terlihat lebih baik dari sebelumnya. Dan sebagai contoh, video yang menjadi perhatian kami:

Dikembangkan oleh pembuat konten AMTxDRxRL beberapa tahun yang lalu, kami adalah saksi seperti dimasukkannya bayangan dan refleksi secara real time untuk permainan Electronic Arts, mereka memberikan penampilan itu, meskipun mereka tidak akan membuatnya melalui proposal saat ini dan referensi, itu cukup layak.

Pos terkait

Back to top button