Kami menguji Kontrol dan memberi tahu Anda semua perincian

Remedy kembali ke permukaan dengan Control, IP barunya yang banyak mengingatkannya pada Quantum Break. Namun, itu adalah permainan yang tahu cara mengukir caranya sendiri, meskipun tidak selalu dengan keputusan yang sepenuhnya benar. Tentu saja, sentuhan Remedy masih utuh dan pengembang membawakan kami permainan merek rumahan, di mana plotnya menjadi sangat penting.

Beberapa hari yang lalu kami berkesempatan pergi ke kantor 505 Games, yang bertanggung jawab atas distribusi gelar, di Madrid. Selama kurang lebih tiga jam kami dapat mencoba versi Kontrol yang hampir final, memainkan tiga misi utama pertama dan sesekali misi sekunder. Artinya, kita bisa melihat secara langsung bagaimana petualangan baru ini dimulai dan kita harus menyadari bahwa itu membuat kita menginginkan lebih.

Mulai dari awal: Kisah kontrol

Dari kontak pertama ini dengan Control, kami menarik beberapa kesimpulan yang jelas. Yang pertama, tanpa keraguan, adalah bahwa ia memiliki sejarah yang diketahui bagaimana cara mengait. Sesuatu yang seharusnya tidak mengejutkan kita mengambil begitu siapa yang ada di belakang. Dan meskipun pada beberapa titik selama tahun-tahun beriklan, game ini meragukan kualitas argumentatifnya, kita harus mengakui bahwa game tahu cara menangkap dari momen pertama.

Karena dalam Kontrol, dalam hal argumen, itu tidak menjahit tanpa utas. Judul permainan itu sendiri adalah pernyataan niat tentang apa yang menanti kita di dalam. Dunia diatur oleh suatu perintah, suatu kontrol; aturan yang harus diikuti dan diikuti oleh semua orang. Dan, seperti biasa, ada seseorang yang memastikan bahwa ini benar: Kantor Kontrol Federal, atau OFC.

Tapi bagaimana tidak semuanya bisa berjalan bersama, entitas makhluk luar angkasa tiba. Dikenal sebagai Hiss, makhluk parasit ini merusak dan menginfeksi tempat itu, memasuki tubuh korban mereka. Ini adalah pada belas kasihan dari penculiknya, karena tidak dapat membuat keputusan untuk diri mereka sendiri. dan ketika itu terjadi, ketika mereka kehilangan kesadaran mereka, kendali mereka, mereka memperoleh keterampilan khusus Dan pada titik inilah protagonis kita, Jesse Faden, muncul.

Jesse tiba di OFC untuk mencari jawaban. Bertahun-tahun yang lalu saudaranya menghilang dalam sebuah insiden di mana OFC terlibat. Setelah penyelidikan panjang sendiri, Jesse tiba di OFC, tepat setelah invasi Hiss. Sejak saat itu hidupnya akan berubah. Tanpa tahu caranya, ia menjadi Direktur dan memulai perjalanan yang penuh misteri di mana setiap jawaban membuka lebih banyak pertanyaan …

Pesawat astral, kekuatan telekinetik, …

Tapi tidak semuanya berkembang di pesawat duniawi kita, tidak. Kontrol juga mulai dimainkan The Immemorial House, sebuah pesawat astral tempat Dewan berada, yang menggerakkan semua orang. Di sinilah Jesse mendapatkan senjatanya, mampu memodifikasi dirinya sendiri, dan kekuatan telekinetiknya. Kekuatan yang harus Anda kontrol jika Anda ingin mengatasi fajar yang menanti Anda.

Dengan cara ini, kita dapat memindahkan dan melempar objek, meluncur lebih cepat untuk menghindari serangan dan mengatasi jurang, … Berbagai macam kemungkinan yang menghasilkan gameplay yang menyenangkan. Selain itu, mereka menambahkan pistol, yang dapat kita sertakan dua atau tiga modifikasi yang membuat sepasang senapan, senapan dan senjata lainnya. Sentuhan berbeda yang membuat Kontrol unik.

Kontrol

Dan berbicara tentang permainan, kita harus mengatakan bahwa Remedy menyajikan judul dengan beberapa pendekatan. Di satu sisi, kami memiliki game aksi orang ketiga dengan sentuhan petualangan. Permainan tembak, seperti yang kami katakan, menyenangkan dan tidak terlalu sulit. Tentu saja, kita harus berhati-hati untuk memonitor bar kesehatan kita, karena dalam lebih dari satu saat kita akan kalah jumlah. Dan hati-hati, hanya ada satu kesulitan dan tidak akan ada pemilih setiap saat. Permainan itu seperti apa adanya.

Di sisi lain harus disebutkan bahwa ia tidak memiliki sistem cakupan seperti itu. Jauh dari permainan seperti Gears of War, kita tidak akan memiliki opsi untuk berlindung di balik meja atau dinding dengan menekan tombol. Sebagai gantinya, kita dapat merunduk di belakang beberapa elemen dan menggunakannya sebagai cakupan. Sesuatu yang bekerja agak tidak akurat.

Kontrol, perspektif baru untuk Remdy

Kami mengatakan sebelumnya bahwa dalam hal gameplay, kami dapat berbicara tentang dua bagian. Kami telah mendefinisikan satu (tembakan, kekuatan dan kesulitan). Yang lain adalah aspek paling petualang dari permainan. Judul yang menyimpan perbedaan, menyajikan pendekatan atau struktur metrodivania.

Kontrol, tanpa diragukan lagi, adalah judul yang lebih terbuka daripada game Remedy lainnya. Tidak perlu melangkah jauh, dengan Quantum Break, di bawah stempel Microsoft, studi ini difokuskan pada narasi transmedia baru. Idenya adalah untuk memadukan permainan dan seri untuk menciptakan produk unik dari jenisnya. Sesuatu yang tidak selesai meyakinkan semua orang, meskipun yang lain tahu hampir untuk kemuliaan. Tetapi dalam Kontrol kami tidak menemukan itu, di luar adegan dengan orang-orang nyata.

Dalam pencarian Control Remedy dan temukan cara baru untuk meningkatkan game Anda. Lebih dekat ke formula metroidvania, di mana kita harus menyelesaikan teka-teki, melawan musuh, dan menemukan jalan untuk diri kita sendiri. Di era di mana di hampir semua permainan mereka menandai kita untuk mengikuti, dalam Kontrol kita harus mencari kacang untuk diri kita sendiri. Kami akan mendapatkan bantuan peta dengan indikator ke ruangan atau area yang harus kami kunjungi, tetapi tidak lebih.

Ini akan membuat tersesat hal termudah yang terjadi. Panggungnya besar, dengan beberapa kamar dan jalur, dan menemukan yang ideal tidak akan mudah. Kami dapat melihatnya dengan tinta yang bagus, di mana pada kesempatan yang lebih sering dan sulit bagi kami untuk menemukan jalan ke depan. Sesuatu yang, pada saat ini, kita akhirnya berterima kasih, karena menghirup udara segar.

Dengan semua ini, apa yang akan kita temukan di Control akan ada beberapa lantai dengan kamar yang berbeda. Dan perasaan terus-menerus bahwa kita harus kembali. Baik untuk menemukan koleksi baru; Bagus untuk menemukan jalan ke depan.

Tidak semua yang berkilau itu adalah emas

Kami memasuki tahap akhir dari tayangan Kontrol pertama ini. Dan, meskipun permainan memiliki poin yang sangat positif, itu juga memiliki masalah besar. Yang pertama telah menjadi bahan pembicaraan saat ini di negara kita: sulih suara. Tema yang sudah kami mainkan saat itu, tetapi ketika kami melihatnya sebagai orang pertama, itu lebih menonjol.

Karena seluruh komunitas telah dapat memverifikasi, dubbing bukanlah yang terbaik dan jauh dari apa yang diharapkan dari blockbuster seperti Kontrol. Di luar pilihan suara untuk masing-masing karakter, aspek yang mungkin lebih pribadi dari masing-masing karakter jika cocok atau tidak, untuk server yang terburuk adalah sinkronisasi bibir. Sebuah elemen yang bisa membuat Anda sepenuhnya keluar dari cerita, dengan melangkah lebih jauh (atau terlambat) daripada yang Anda lihat. Dan itu adalah sesuatu yang, sayangnya, sering terjadi dalam tes yang kami mainkan.

Tetapi di samping itu, ada banyak waktu ketika bahasa melompat dan berubah, beralih ke bahasa Inggris atau Jerman. Dan ini terjadi baik dalam suara maupun teks. Singkatnya, kesalahan-kesalahan ini, lokasi yang agak amatir ini tidak sesuai dengan apa yang seharusnya menjadi produksi di tingkat Pemulihan.

Akhirnya, berkomentar bahwa meskipun kami memainkan versi yang cukup canggih, ini bukan final. Dengan ini kami ingin percaya bahwa akan ada beberapa kesalahan yang diselesaikan, seperti sinkronisasi bibir atau penurunan bingkai yang kami derita lebih dari satu kali.

Singkatnya: gelar yang bagus tetapi jauh dari apa yang bisa diharapkan darinya

Setelah menguji selama empat jam Kontrol kami keluar dengan kesimpulan yang jelas: itu adalah judul yang bagus, menyenangkan dan dengan cerita yang menarik Anda sejak menit pertama. Namun, itu jauh dari AAA seharusnya. Jatuh frame, sulih suara yang buruk, sedikit kedalaman dalam teka-teki, … Perasaan yang meninggalkan akhirnya hampir menjadi keinginan dan saya tidak bisa.

Dan ya, kita tahu bahwa sumber daya Remedy sangat langka. Tidak mengherankan, perusahaan itu sendiri mengonfirmasinya dengan menyatakan bahwa mereka tidak memasukkan mode Game + Baru karena kurangnya anggaran. Tetapi itu tidak berarti bahwa pada akhirnya kita memiliki perasaan itu. Hidup jauh dari tempat penampungan Microsoft bisa sangat sulit.

Tentu saja, mereka yang menyukai cara menceritakan kisah Remedy, akan menemukan di Control bab baru untuk dicicipi. Tetap, tanpa keraguan, nilai terbaiknya dan apa yang terbaik untuk dieksploitasi.

Pos terkait

Back to top button