Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, …

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, …

Cerita yang bagus lebih tentang perjalanan daripada tujuan, kualitas yang dimiliki oleh game petualangan yang indah, Di mana air seperti anggur?.

Gim ini dimulai seperti ini: Setelah kalah dalam gim kartu dari manusia serigala yang sangat mencurigakan, Anda terpaksa membuat tawaran untuk menghilangkan mantra yang dia berikan kepada Anda. Tapi apa yang diinginkan scammers jahat? Untuk mendengar cerita dari seluruh pelosok negeri. Kemudian Anda pergi, melintasi dataran rendah Amerika, memutar setiap batu dan memeriksa setiap sudut dan celah untuk menyaksikan penduduk negara itu di saat-saat terliar, teraneh, tergelap, tergelap, tergelap, terkuat, dan paling rentan.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air rasanya seperti anggur, Laura Michet 3"width =" 1263"height =" 710

Semua cerita ini dikumpulkan oleh Anda dan dengan terampil diceritakan kepada beberapa pihak yang berkepentingan. Cerita-cerita itu sendiri hampir berfungsi sebagai sumber daya atau mata uang, untuk menukar para pejuang jalanan ini dengan cerita mereka sendiri.

Di mana air seperti anggur? Itu adalah pengalaman yang menyenangkan dan menarik, jadi saya perlu tahu lebih banyak. Jadi saya mengirim email ke editor dan penerbit game, Laura Michet, yang menyentuh setiap kata dari naskah, untuk menanyakan seberapa menakutkan kalimat terakhir itu dan banyak lagi.

Dan sebagai wahyu, Laura dan saya telah bekerja sama di masa lalu di acara lamanya sebagai Pemimpin Redaksi. ZAM y AOVStats. Dia mengedit kata-kata saya dan membantu saya terdengar pintar, jadi tidak heran dia melakukan hal yang sama untuk game ini.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=SkTv1JLl9vE [/ nhúng]

Bagaimana sejarah perkembangan Anda? Apakah itu selalu bertepatan dengan karir menulis Anda?

Saya telah bekerja di game sejak 2011. Saya telah bekerja untuk perusahaan besar dan proyek independen, dan tugas saya adalah mengembangkan dan mendukung hal-hal seperti pengembangan bisnis dan riset pasar. . Saya memasuki permainan membuat game Meski begitu, ketika saya melakukan bizdev dan melakukan riset pasar, saya selalu membuat game sendiri atau di dalam game. Saya kecanduan jam game: ada kalanya saya bekerja delapan sampai sepuluh jam setahun, haha. Jam Games memperkenalkan saya kepada banyak pengembang indie dan saya pertama kali terjun ke pengembangan game indie komersial saat saya berkontribusi Katak bagian 2. Saya menulis dan membantu mendesain bagian SPAXRIS dari game tersebut.

Saya suka menulis sejak saya masih kecil. Saya menulis dan mengedit publikasi siswa seperti jurnal sastra, majalah komedi, dan buku tahunan sekolah hingga perguruan tinggi. Saya mengambil jurusan ganda dalam sejarah dan penulisan kreatif dan menulis novel setebal tiga ratus halaman untuk tesis kuliah saya. Jadi menulis adalah sesuatu yang selalu saya lakukan. Pekerjaan pertama saya dalam game sebenarnya adalah pekerjaan menulis pencarian.

DoctorApa peran Anda dalam tim WTWTLW?

Saya seorang penulis dan editor.

Sebagai penulis staf, saya menulis banyak peta garis besar cerita, tetapi saya juga menulis banyak acara lain yang sesuai dengan mekanisme game, serta banyak artikel tambahan yang membantu membuat game lainnya berfungsi dengan baik. Jadi saya menulis hampir semua acara di mana Anda meningkatkan cerita ke level yang lebih tinggi dan hampir semua acara di mana Anda mendapatkan uang di kota atau mendapatkan sumber daya gratis dari orang-orang yang ramah di peta dunia luar.

Bagian tersulit yang harus saya lakukan adalah selingan untuk semua karakter. Ketika teks karakter pertama kali disampaikan oleh penulis, mekanisme dialog api unggun sangat berbeda. Setelah perancang mengubah mekanisme dialog, gim ini sekarang membutuhkan semua dialog tambahan ini, di mana karakter meminta cerita tertentu dan memberi tahu Anda apakah mereka menyukai cerita Anda atau tidak. Dia harus menulis hampir semuanya untuk setiap karakter, tetapi dia harus mencocokkan nada dan gaya penulis aslinya agar sesuai dengan dialog lainnya. Itu adalah pekerjaan tersulit dalam game untuk saya! Saya harus melakukan banyak penelitian untuk beberapa dari mereka. Misalnya, untuk menulis dialog tambahan Fidelina, saya harus membaca hampir semuanya Berkati aku, Ultima di akhir pekan, dengan cara ini saya akan memahami karya sastra utama yang menjadi dasarnya.

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=yh-fID1_9x4 [/ nhúng]

Sebagai seorang editor, saya harus mengedit dan mengubah hampir setiap posting dalam game. Ini berarti saya harus mempersingkat teks! Sebagian besar penulis harus bekerja tanpa sepengetahuan antarmuka pengguna game atau batas karakter kotak teks yang tersedia untuk mereka. Setelah menyiapkannya, saya harus memeriksa dan menguji setiap bagian teks dalam game untuk memastikannya cocok dengan kotak teks.

Pekerjaan lain yang harus saya lakukan sebagai editor adalah jenis editor paling umum yang dilakukan setiap editor, apa pun media yang mereka gunakan: mengevaluasi pekerjaan untuk membuat efek kohesi dan gaya, mengedit, dll.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air rasanya seperti anggur, Laura Michet 5"width =" 500"height =" 647

Siapa yang telah menulis kredit, bagaimana Anda menghargai begitu banyak talenta terkenal?

Saya benar-benar tidak ada hubungannya dengan masalah ini! Johnnemann Nordhagen, pengembang utama game tersebut, merekrut semua penulis karakter terkenal.

Hal yang sama berlaku untuk bakat suara, karena ada beberapa nama hebat yang meminjamkan keahlian mereka untuk menghidupkan cerita ini. Tapi kemudian ada kejutan seperti Sting. Bagaimana itu bisa terjadi?

Saya tidak yakin bagaimana karakter pengisi suara itu muncul, sejujurnya saya tidak terlibat dalam prosesnya. Sting juga merupakan jenis teka-teki. Suatu hari saya sedang mengedit dialog Dire Wolf dan Johnnemann berkata kepada saya, “Berhenti, Anda datang ke aktor VO”. Dan saya bertanya, “Mengapa?” Dan dia berkata, “Jangan bilang siapa-siapa, tapi Sting mengeluarkan suara seperti serigala.” Saya pikir seseorang yang terlibat dalam permainan seperti tingkat editorial mengetahui Sting dan mengatur berbagai hal. Johnnemann sendiri mengatakan bahwa dia tidak yakin bagaimana semua itu terjadi!

Mistisisme unik dari penceritaan Amerika adalah topik yang sangat menarik yang telah dieksplorasi dalam film dan buku, tetapi jarang di dalam game. Bagaimana tim Anda memutuskan alasan ini dan inspirasi seperti apa yang Anda dapatkan dalam proses tersebut?

Johnnemann memiliki jawaban yang lebih baik untuk ini daripada saya, tetapi kesepakatan dasarnya adalah dia telah bepergian secara luas dan memiliki banyak pengalaman hebat berbagi cerita dengan pelancong lain. Kemudian dia memutuskan untuk membuat permainan tentang mendongeng, tetapi memasukkannya ke dalam kisah yang hilang di awal abad ke-20, dalam kehidupan dan kisah orang-orang yang tidak selalu menyampaikan maksudnya dalam buku-buku sejarah. .

[nhúng] https://www.youtube.com/watch?v=RLwbki0MGx4 [/ nhúng]

Sebagai inspirasi, semua karakter didasarkan pada peristiwa sejarah aktual dan gerakan sosial. Rocío didasarkan pada Dolores Huerta dan Pekerja Pertanian Amerika. Franklin dibangun di atas Pullman Porters dan upaya serikat mereka, menjadikan mereka konfederasi kulit hitam pertama di Amerika Serikat. Mason adalah seorang prajurit Perang Dunia I yang pergi ke Bounty Army, yang merupakan demonstrasi besar-besaran pada tahun 1932 di mana para veteran Perang Dunia I menuntut hadiah yang telah mereka berikan, yang dijanjikan dalam perang, tetapi tidak pernah diberikan. Setiap karakter didasarkan pada konflik sosial yang besar, tidak harus detailnya, tetapi juga hal-hal yang paling umum, seperti pembagian keuntungan, kelahiran rock and roll over the blues, dll.

Beberapa karakter juga dipengaruhi oleh buku yang sangat spesifik. Fidelina terinspirasi oleh Ultima de Berkati aku, Ultima. Cassady terinspirasi oleh Di jalan

Menjadikan dialog sebagai mekanisme dalam permainan mendongeng adalah teknik setua permainan, tetapi Anda mendapatkan interpretasi cerdas dari “pohon dialog”. Bagaimana Anda bertukar pikiran tentang sistem ini?

Aku juga bukan bagian dari ini! Saya tidak menulis karakter. Skrip pertama yang saya lakukan untuk game tersebut, saya melakukannya untuknya, sistem dari sketsa awal, sangat berbeda. Kemudian saya pensiun sekitar enam bulan. Saat Johnnemann menghubungi saya untuk terus bekerja, sistem Dialog Sketsa dan mode percakapan api unggun didesain ulang sepenuhnya seperti yang Anda lihat hari ini.

Musik adalah poin kuat lain dari permainan ini. Anda merasa sangat sejalan dengan pernyataan misi game ini sehingga hampir tidak bertele-tele. Seberapa besar fokus untuk mendapatkan soundtrack yang tepat untuk Anda?

Sangat penting! Komposer Ryan Ike melakukan semua penulisan dan merekrut semua artis yang melakukan pertunjukan langsung di soundtrack. Game ini sangat spesial karena memiliki soundtrack yang mencakup pertunjukan langsung daripada suara synth. Ryan adalah bunglon musik yang bisa berkarya dalam berbagai genre dan gaya, sungguh luar biasa. Ini memiliki tema Twitter sangat menarik tentang itu di sini saya benar-benar melakukan permainan lain dengan Ryan, Katak bagian 2 – juga dikenal sebagai Glitter Grove – dan juga bunglon penuh. Menulis, menyukai, abad pertengahan dan bernyanyi SeinfeldMusik bergaya komedi situasi untuk itu.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 6"width =" 1152"height =" 648

Bagaimana penerimaan di hari-hari pertama setelah peluncuran? Apakah WTWTLW mengejutkan Anda?

Resepsionis sangat ramah! Ini adalah permainan yang sangat tidak biasa untuk orang-orang yang sangat menyukai BANYAK membaca, dan perjalanan dunia meditasi juga ditujukan untuk orang-orang yang sangat spesifik. Jadi saya senang bahwa begitu banyak orang menikmatinya dan menemukan cerita rakyat dan sejarah Amerika melaluinya! Menonton streamer menikmatinya dengan penggemar mereka benar-benar menyenangkan. Saya terkejut bahwa ini adalah permainan yang bagus untuk rekaman itu.

Apa yang lebih sulit: mengedit situs web game atau mengembangkan game?

Jujur? Sunting situs permainan. Saat Anda menjalankan situs web game, Anda harus menjadi seseorang yang mampu mengedit, menganggarkan, merekrut, berurusan dengan eksekutif, menganalisis angka lalu lintas, mengelola insinyur, berurusan dengan eksekutif… Saat saya mengedit WTWTLWSaya harus fokus pada hal-hal yang sangat saya sukai, yang saya edit dan bekerja dengan penulis untuk memastikan karya mereka sebaik mungkin. Saya sangat menikmatinya!


Di mana air seperti anggur? sekarang tersedia di PC dan Mac. Jika Anda berkeliaran di pedesaan mencari dongeng dan membutuhkan panduan, pergilah ke Pejabat Di mana air seperti anggur? Wiki!

Kegembiraan Seorang Dokter: Wawancara Di Mana Air Rasanya Seperti Anggur, Laura Michet 7"data-image-Border-settings =" {

Hijau

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 8"width =" 15"height =" 12 @jarrettjawn

Jarrett membagikan kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui postingan Gamepedia. Dia bangga akan minatnya yang mendalam pada pertempuran Jepang dan bakat ilahi Bushido.


Pos terkait

Back to top button