Keras lagi tentang Doom. Saya menyiapkan daftar keingintahuan tentang permainan, buku dan Doom-guy

Tentang gim hebat, yang merupakan versi pertama Doom (1993), belakangan ini gaduh lagi. Ini terkait dengan kampanye iklan yang diluncurkan oleh Bethesda sebelum pemutaran perdana edisi terbaru seri tersebut, yaitu Doom Eternal.

Angsuran pertama Doom baru saja mendarat di perangkat seluler, dan menyegarkan versinya di Xbox One dan Nintendo Switch. Saya senang dengan kembalinya minat pada game klasik ini, karena saya adalah penggemar game ini sejak saat bermain dalam versi shareware-nya, yang hanya berisi satu episode, pada tahun 1994.

Karena saya menyadari bahwa lebih dari 25 tahun memisahkan kami dari pemutaran perdana game ini adalah waktu yang lama, saya ingin mengingat beberapa keingintahuan terkait Doom pertama.

Awalnya, game ini dibandingkan dengan Wolfenstein 3D, tetapi itu benar-benar berbeda

Perspektif yang sama dari karakter berarti bahwa Doom secara otomatis dibandingkan dengan 3D of Apogee milik Wolfenstein. Konsep penembak orang pertama belum ada, game seperti itu disebut game 3D atau … game doomopodobnymi.

Namun, antara Wolfenstein dan Doom adalah jurang teknologi yang nyata. Perbedaan paling penting adalah:

    Lingkungan bertekstur. Ayo, Wolfenstein melakukan apa yang dia bisa untuk menyembunyikannya, tekstur hanya bisa muncul di dinding.
    Dinding yang … hanya bisa berada di sudut kanan. Mesin Doom memungkinkan tingkat bangunan dengan menghubungkan dinding di sudut mana pun. Sektor individual (area yang dikelilingi oleh dinding) juga dapat memiliki ketinggian yang berbeda – sementara di Wolfenstein ketinggian langit-langit selalu sama, membuat setiap level mirip dengan labirin.
    Perubahan pencahayaan. Salah satu faktor yang membangun suasana di Doom adalah perubahan dinamis dalam pencahayaan – di bawah pengaruh tindakan pemain, cahaya bisa terbakar, mematikan atau berkedip-kedip mengganggu. Tembakan dari senapan atau ledakan roket menerangi sekeliling selama sepersekian detik. Wolfenstein tidak mengizinkannya.
    Multiplayer! Doom memungkinkan konfigurasi gim LAN lokal dengan mudah, berkat konsep deathmatch yang muncul untuk pertama kalinya.

Permainan itu dilarang di Jerman

Doom pertama dilarang di Jerman berdasarkan peraturan yang terkait dengan perlindungan anak muda terhadap media yang berbahaya. Indeks lembaga yang berurusan dengan pengenalan peraturan ini dimainkan pada tanggal 31 Mei 1994. Sejak saat itu permainan tidak dapat dijual atau bahkan diiklankan di Jerman.

Alasan untuk memperkenalkan game ke indeks bukanlah kebrutalannya – tidak ada orang "nyata" yang terbunuh, dan iblis atau "mantan manusia" (mantan manusia). Alasannya adalah swastika saat ini (dan terlihat di peta permainan), yang merupakan semacam penghormatan kepada Wolfenstein.

Dalam edisi selanjutnya dari gim tersebut, simbol tersebut dihapus – namun, gim dari indeks hanya dilintasi pada 4 Agustus 2011.

Inspirasi untuk judul itu adalah film dengan Tom Cruise

Warna uang, sebuah film tentang pemain biliar dari tahun 1986, merupakan inspirasi bagi John Carmack, begitu besar sehingga salah satu adegan menginspirasi judul permainan. Anda dapat melihat pemandangan ini di bawah.

Plot permainan muncul terutama di kepala pemain

Kisah dengan Doomie pertama adalah sisa, mungkin karena itu sangat adiktif, karena Anda harus menceritakan sisanya kepada peristiwa misterius. Pemain yang memesan versi kotak memiliki buku pegangan yang dapat digunakan, yang mengungkapkan beberapa detail tindakan, tetapi pemain yang bermain di shareware hanya memiliki teks pendek yang ditampilkan di layar di antara episode.

Karakter pahlawan tidak pernah disebutkan namanya. Ini untuk lebih mengidentifikasi pemain dengan karakter dalam permainan. Itu biasa disebut Doom Marine (Doom commando) atau hanya Doom-guy.

Prasasti yang ada di database Phobos menunjuk ke antagonis permainan bisu – organisasi atau korporasi UAC – Union Aerospace Corporation. Jika itu mengingatkan Anda pada perusahaan Weyland-Yutani yang sangat kuat dari serangkaian film tentang orang asing, itu untuk alasan yang bagus. Pembuat game sebagai inspirasi utama diberikan oleh film Aliens – bagian kedua dari cerita Stranger.

Berdasarkan permainan, empat novel sangat indah dalam kemustahilannya

Pada tahun 1995-1996, dalam periode popularitas game yang hebat, diputuskan untuk memperpanjang kisahnya dalam bentuk novel. Empat volume amandemen resmi berlisensi dibuat. Judul mereka adalah Knee Deep In The Dead, Hell On Earth, Infernal Sky dan Endgame.

Untuk menulis novel, seorang veteran dari amandemen Daffydd ab Hugh disewa – dia menulis, di antaranya novel-novel dari dunia Star Trek, tetapi juga buku-buku berdasarkan ide mereka sendiri, termasuk satu yang dinominasikan untuk penghargaan Hugo yang bergengsi. Daffydda dalam upaya ini dibantu oleh Brad Lineweaver, menulis novel dan skrip, antara lain untuk serangkaian sfi-ci seperti Sliders atau Battlestar Galactica.

Sebagai penggemar berat serial ini, saya harus mendapatkan edisi asli dari buku-buku ini, dan tentu saja saya harus membacanya. Kesan: buku-buku ini adalah prosa konyol yang ditempatkan di dunia Doom – namun saya bermain bagus saat membacanya. Namun, dengan setiap volume berikutnya, kami meninggalkan kisah permainan yang kami ketahui.

Keras lagi tentang Doom. Saya menyiapkan daftar keingintahuan tentang permainan, buku dan Doom-guy 1

Pertama-tama: kami mencari tahu apa yang disebut protagonis dari gim ini. Ini Flynn "Terbang" Taggard. Bertahun-tahun kemudian, film The Rock in Doom akan mendapatkan tato yang sama dengan dia: Semper Fi.

Volume pertama adalah tentang pertarungan melawan Phobos dan berakhir dengan kekalahan Cyberdemon dan transfer bulan ke orbit Bumi.

Volume kedua, yang seharusnya sesuai dengan kisah Doom II, berbicara tentang pertempuran di Bumi, di mana pemerintah bersekutu dengan orang asing (yang hanya berpura-pura menjadi setan dari neraka untuk membangkitkan ketakutan). Satu-satunya sekutu pahlawan adalah Mormon Salt Lake City yang bekerja sama dengan gerakan perlawanan.

Volume ketiga adalah tentang mengunjungi markas besar gerakan perlawanan utama di Hawaii dan kembali ke Phobos, hanya untuk mengetahui bahwa untuk mengalahkan alien kita harus mengunjungi planet asal mereka. Itu akan memakan waktu 200 tahun …

Dalam volume keempat, karakter mencapai tempat – untuk mengetahui bahwa alien tidak ada lagi, dan ras alien yang sama sekali berbeda akan pergi ke Bumi (bahkan tidak bertanya). Umat ​​manusia diselamatkan berkat cryogenics, sehingga ia bertahan beku di planet lain. Sayangnya, alien hidup di dalamnya – parasit yang menyebabkan orang berhenti berani dan suka bertualang.

OK, saya bahkan tidak setengah dari volume ini. Masih ada kloning, kehidupan dalam simulasi, dan kembali ke Bumi setelah 400 tahun untuk mengetahui bahwa itu diatur oleh kecerdasan buatan yang merupakan tiruan dari kepribadian salah satu pahlawan wanita. Dan banyak hal lainnya.

Dan mungkin kita bisa mengakhiri ini dengan kenangan 25/26 Doom …

Periksa juga: Mutiara dari yang lain: Doom

Pos terkait

Back to top button