Kojima mencontohkan pengalaman yang akan kita jalani dengan multiplayer Death Stranding

Areajugones | Ruang Anda untuk gim video, film, seri, dan anime Areajugones | Ruang Anda untuk permainan video, film, seri, dan anime – Anda akan menemukan semua yang terkait dengan PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, dan semua konten film, seri, dan anime

Di antara berbagai elemen yang menyusun proposal untuk Kematian terdampar, salah satu yang paling mencolok adalah multiplayer. Meskipun, pada beberapa kesempatan, Hideo Kojima telah mencoba menjelaskan bagian dari operasinya, dan lebih dari itu, sejak itu Areajugones, kami telah dapat membangun gagasan tentang apa itu Sistem Untai Sosial, tidak ada keraguan bahwa pengembangan game online tetap, dalam stroke luas, sebuah teka-teki. Namun, untuk mengklarifikasi gagasan, Jepang yang kreatif telah membicarakannya lagi.

Tepatnya, melalui wawancara dengan GamepotKojima memberi contoh situasi yang mungkin muncul berkat multiplayer. Menjadi tekstual, ia mendirikan: “Kadang-kadang, akan ada jembatan yang melintasi sungai yang dalam, dan orang-orang akan merasa bersyukur, tetapi hanya mencapai setengah dari sungai. Tentu saja, Anda tidak akan memberikan "jempol" jembatan itu, tapi mungkin itu tidak disengaja [jika dibangun seperti itu]. Saya merasa bahwa tidak akan ada banyak kejahatan yang disengaja dalam permainan. Saya ingin orang berpikir «Saya tidak akan melakukan itu pada seseorang« jika mereka jatuh«.

Kojima mencontohkan pengalaman yang akan kita jalani dengan multiplayer Death Stranding 1

Sistem Untai Sosial: Apa genre yang akan mendefinisikan Death Stranding?

Hideo Kojima adalah pria yang sangat aneh. Ini adalah sesuatu yang telah kita ketahui sejak mulai memukau dunia melalui ciptaannya dengan IP Metal Gear. Tepatnya, dalam waralaba ini memiliki obsesi kecil tertentu, dan itu …

“Bayangkan ada tebing, Anda turun seutas tali dan Anda harus turun lebih jauh, tetapi Anda hanya bisa mencapai titik tertentu. Jadi mungkin saya bisa melihat tali dan jejak Anda dan merasa bersyukur karenanya. Tetapi, jika saya turun, saya mungkin menyadari bahwa talinya tidak turun sepenuhnya dan memikirkan alasan mengapa Anda jatuh. Akan lebih baik untuk menempatkan tali kedua agar orang lain tidak jatuh ke dalam perangkap«, Dia terus mencontohkan.

«Masuk Kematian terdamparKetika Anda mengikuti jejak orang lain dan kemudian orang lain tiba untuk ketiga kalinya [untuk mengikuti mereka], sifat yang ada di sana akan mengubahnya menjadi jalan kecil. Orang memiliki niat alami untuk mengikuti jalan, jadi itu benar-benar tergantung pada siapa Anda bermain secara tidak langsung. Jalan mungkin sudah ada di sana jika orang sudah mengikutinya lagi dan lagi, "katanya.

Kojima mencontohkan pengalaman yang akan kita jalani dengan multiplayer Death Stranding 2

Gameplay Death Stranding: Sam akan memukul kamera dengan marah jika kita melakukan ini

Death Stranding telah menunjukkan dirinya dalam gaya sejauh ini di Tokyo Game Show 2019, dan itu adalah bahwa demonstrasi 50 menit yang dibuat beberapa hari yang lalu telah berfungsi untuk memecahkan banyak keraguan di …

Kematian terdampar, ingat, itu akan mulai dijual pada 8 November untuk PlayStation 4.

Kojima mencontohkan pengalaman yang akan kita jalani dengan multiplayer Death Stranding Ronald Goncalves

Pos terkait

Back to top button