Monster Hunter World dalam Pengujian: DirectX 12 (di Iceborne) membantu AMD, tetapi…

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Monster Hunter World dalam Pengujian: DirectX 12 (di Iceborne) membantu AMD, tetapi…

tl; dr: Monster Hunter World sekarang juga mendukung DirectX 12 dan AMD FidelityFX, bukan hanya IceLC DLC. Masuk akal untuk menguji teknologi ini. Fokusnya adalah pada pembandingan kartu grafis dan membandingkan DirectX 11 dengan DirectX 12. Diperlukan CPU yang cepat.

Diperbarui 15 Januari 2020 10:28

ComputerBase membuat benchmark dengan lima prosesor berbeda di Monster Hunter World: Iceborne. Tim AMD Ryzen 3000 secara konsisten menunjukkan hasil yang baik, sedangkan Intel Core i9-9900K sedikit kesulitan dengan jangka waktunya. Ini juga menunjukkan bahwa CPU dengan hanya empat inti tanpa SMT terlalu lambat untuk perincian tertinggi.

Dengan banyak tambalan, Capcom secara bertahap meningkatkan versi PC dari Monster Hunter World (percobaan) pada musim gugur 2018. Hal ini juga tercermin dari jumlah pemain yang menurut Steam tinggi dan stabil. Dengan Icetern, game menerima DLC besar pertamanya, memperluas game, termasuk fitur teknis.

Monster Hunter World: Iceborne dengan DirectX 12 dan FidelityFX

Monster Hunter World: Iceborne secara alami menggunakan kerangka dasar yang sama dengan pertunjukan utamanya. Namun, ada set grafik baru untuk lingkungan baru, misalnya, jadi sekarang ada banyak es dan salju yang bisa dilihat. Tapi gambar mesin kerangka MT di dalamnya tidak membuatnya lebih bagus. Monster Hunter World: Iceborne juga menawarkan layar rata-rata, terutama karena gayanya dan bukan karena kompetisi grafisnya. “Jalan salju” yang baru dan sangat indah yang ditinggalkan karakternya tidak berubah.


Monster Hunter World dalam Pengujian: DirectX 12 (di Iceborne) membantu AMD, tetapi… 2

Selain set grafis baru, Monster Hunter World: Iceborne juga menerima API baru: Selain DirectX 11, game ini sekarang juga mendukung API DirectX 12 level rendah, yang dinonaktifkan secara default terlepas dari perangkat kerasnya dan harus diaktifkan dengan tangan di menu grafis. Capcom juga telah mengintegrasikan AMD FidelityFX.

Dengan FidelityFX (atau DLSS), tapi sayangnya bukan tanpa pengambilan sampel

Editor tidak memasukkan grafik, preset, atau menu smoothing di sini dengan cara yang berbeda dari biasanya. Karena tidak ada yang berubah dari program utamanya. Untuk informasi lebih lanjut, Anda harus memeriksa tes teknologi Monster Hunter World.

Kebetulan, kedua peningkatan teknis juga tersedia untuk semua pemain tanpa Iceborne, karena DirectX 12 dan FidelityFX juga membawa patch ke game utama.

foto 1 dari 3

Tidak seperti game sebelumnya, Capcom tidak menggunakan filter AMD sebagai fungsi penajaman murni, melainkan menggabungkan filter ketajaman dengan pengambilan sampel yang superior. Jika opsi ini diaktifkan, game akan secara otomatis merender pada resolusi yang lebih rendah dan berupaya mengkompensasi keburaman. Akibatnya, FidelityFX meningkatkan frekuensi gambar di Monster Hunter World: Iceborne, tetapi akibatnya kualitas gambar menurun. Gim ini memungkinkan Anda menyesuaikan ketajaman dengan keinginan Anda sendiri dalam hal intensitasnya, sehingga Anda dapat menemukan kompromi yang berhasil antara ketajaman dan gambar yang tenang.

FidelityFX dapat diaktifkan pada kartu grafis AMD dan Nvidia. DLSS, sebaliknya, masih terintegrasi, tidak tersedia untuk akselerator Nvidia atau GeForce RTX. Efek DLSS identik dengan efek FidelityFX. Gim ini kemudian disajikan pada resolusi yang lebih rendah untuk kinerja yang lebih baik, dan algoritme AI digunakan untuk mencoba memulihkan informasi yang hilang. DLSS dan FidelityFX tidak dapat digunakan secara bersamaan.

Untuk gambar yang lebih baik: pertajam manual dari AMD atau Nvidia

Apa yang tidak ditawarkan gim ini juga dapat dilakukan secara manual dengan kartu grafis AMD atau Nvidia. Pada resolusi rendah seperti Full HD, Monster Hunter World menggunakan TAA smoothing untuk memburamkan gambar dengan cukup kuat. Dan ini hampir sepenuhnya dapat dihilangkan dengan menggunakan Radeon Image Sharpening atau mitra GeForce tanpa memerlukan gambar untuk mengatasi masalah besar lainnya.

foto 1 dari 3

Jika Anda bermain di 1.920×1.080, Anda pasti harus mencoba fitur penajaman di pengontrol grafis. Kualitas gambar meningkat secara dramatis, tetapi biaya kinerjanya minimal. Pendekatan AMD dan Nvidia tidak sama, tetapi sangat mirip. Jika kedua teknik tersebut disetel ke ketajaman 50 persen, varian Nvidia akan sedikit lebih tajam. Namun, ini juga terlalu tajam untuk beberapa orang, peringkat yang lebih rendah mungkin membantu di sini.

Perlu dicatat bahwa anti-aliasing TAA di situs menghasilkan beberapa kesalahan grafis. Ini jauh lebih jelas setelah digiling daripada tanpa penggilingan, jadi kehilangan ini harus diterima.

Saat membandingkan tangkapan layar dan video, perlu dicatat bahwa pencahayaannya sedikit berbeda, tetapi ini tidak memengaruhi efek ketajaman. Tangkapan layar juga harus dilihat dalam mode layar penuh. Dengan video, Anda harus mengunduh untuk kompresi yang kuat YouTube Tidak bekerja.

Di halaman berikutnya: DirectX 11 vs. DirectX 12 dan tolok ukur GPU dan CPU

Pos terkait

Back to top button