Nvidia SLI dan AMD Crossfire sudah mati, tetapi haruskah kita menangis untuk game multi-GPU?

Tampaknya impian multi-GPU untuk para gamer sudah mati, dengan Nvidia dan AMD tampaknya menjauh dari fitur SLI dan Crossfire mereka. Baru-baru ini, CEO AMD Lisa Su mengungkapkan bahwa “Crossfire bukanlah pendekatan yang berarti” bagi perusahaan, sementara Nvidia telah mengesampingkan SLI untuk kartu grafis berkemampuan NVLink baru, teknologi yang sama, namun ada beberapa perbedaan utama.

Sementara NVLink digunakan, sebagai SLI, untuk memungkinkan dua GPU bekerja sama untuk meningkatkan kinerja, Nvidia sedikit malu untuk mendorong teknologi baru dan lelah dengan asumsi itu akan melihat efeknya kinerja yang lebih baik daripada SLI.

Sebaliknya, ini membawa cara kartu Quadro profesional Nvidia menangani beberapa konfigurasi GPU (di mana lebih berguna untuk menggunakan beberapa kartu grafis dalam situasi profesional) ke kartu grafis konsumen, dengan ambisi yang tidak jelas bahwa ini dapat menghasilkan lebih banyak game menggunakan beberapa pengaturan GPU di masa depan.

Bandwidth NVLink yang lebih tinggi akan memungkinkan kartu grafis untuk bekerja lebih baik satu sama lain, dan di masa mendatang hal ini dapat memberikan manfaat yang lebih nyata saat menjalankan lebih dari satu GPU. Namun, ini terserah pada pengembang game untuk menggunakan teknologi baru ini.

Seperti yang telah kita lihat dengan SLI, mungkin tidak demikian. Jumlah gamer yang menjalankan lebih dari satu GPU Nvidia RTX dengan NVLink akan relatif kecil, dan banyak pengembang game mungkin berpikir bahwa teknologi ini tidak sepadan dengan waktu.

Lalu ada risiko NVLink berjalan relatif ceroboh. Adapun SLI, jika Nvidia (dan pengembang game) mempromosikan dukungan NVLink, itu bisa menjadi paku terakhir di peti mati untuk teknologi yang lebih tua.

Sementara itu, AMD tampaknya tidak memiliki teknologi baru untuk menggantikan CrossFire, pesaing SLI, dengan Lisa Su yang cukup blak-blakan tentang seberapa besar AMD peduli dengan Crossfire (peringatan spoiler: spoiler peringatan: tidak peduli sama sekali).

Jadi masa depan terlihat bagus untuk game multi-GPU. Tapi apakah itu hal yang buruk?

Banyak pengaturan GPU yang kedaluwarsa?

(Kredit gambar: TechRadar)

Berjuang untuk mencapai potensi Anda

Meskipun gagasan memiliki lebih dari satu kartu grafis di PC gaming Anda untuk meningkatkan kinerja adalah ide yang sehat, bagaimanapun juga, Anda akan memiliki lebih banyak GPU untuk berbagi beban kerja, tetapi kenyataannya, itu tidak pernah mencapai potensinya. .

Mungkin faktor pembatas terbesar adalah hukum pengembalian yang semakin berkurang, yang dihadapi oleh banyak sistem GPU. Yang kami maksud adalah menambahkan GPU kedua, itu tidak benar-benar menggandakan kekuatan grafis sistem Anda. Kasing terbaik menawarkan peningkatan sekitar 50%.

Itu tidak terlalu buruk, meskipun ingat itu kasus terbaik dan itu tidak akan berlaku untuk semua game, tetapi kenyataannya adalah, Anda membayar harga penuh untuk GPU kedua, tetapi Anda tidak mendapatkan peningkatan apa pun. Anda membayar

Lebih buruk jika Anda menambahkan GPU ketiga atau keempat, karena kinerja meningkat dengan setiap tetes. Itu telah menjadi cara yang sangat mahal untuk meningkatkan kinerja.

Seperti yang disadari oleh banyak gamer PC, cara yang lebih andal (dan terjangkau) untuk mendapatkan performa lebih adalah dengan membeli GPU yang lebih bertenaga, daripada dua atau lebih kartu yang kurang bertenaga.

Itu bukan satu-satunya biaya tambahan yang terkait dengan konfigurasi beberapa GPU. Menjalankan beberapa kartu grafis meningkatkan konsumsi daya PC (menambah tagihan listrik) dan juga menghasilkan lebih banyak panas, menghasilkan PC yang lebih berisik. Bagi banyak gamer PC, ini adalah komitmen yang tidak ingin mereka buat.

Game modern secara grafis intensif, tetapi sebagian besar GPU modern melakukan tugasnya dengan baik

Game modern secara grafis intensif, tetapi sebagian besar GPU modern melakukan tugasnya dengan baik

(Kredit gambar: Projekt Red CD)

Lingkaran setan

Konfigurasi SLI dan Crossfire yang relatif jarang menyebabkan lingkaran setan sedikit. Salah satu keluhan terbesar tentang mengonfigurasi beberapa GPU adalah bahwa mendukungnya, baik dalam game maupun dengan pengontrol, cukup rumit. Banyak orang yang menjalankan SLI atau Crossfire akan menemukan bahwa beberapa game melupakan GPU ekstra, mencegah mereka memanfaatkan kekuatan grafis ekstra yang mereka bayar.

Lebih buruk lagi, beberapa game akan memiliki masalah dengan beberapa pengaturan GPU, mengurangi kinerja.

Dengan semakin sedikitnya gamer PC yang menjalankan beberapa konfigurasi GPU, pengembang game semakin tidak tertarik untuk mendukung banyak GPU. Hal ini mengakibatkan banyak pemain menyerah pada beberapa pengaturan GPU, sehingga kecil kemungkinan bagi pengembang game untuk menerapkan dukungan multi-GPU. Sehingga.

Jadi Nvidia SLI dan AMD Crossfire mati secara efektif. Tapi apakah itu hal yang buruk?

GPU modern untuk disimpan

Kami tidak akan berdebat. Namun, rilis GPU terbaru dari Nvidia dan AMD adalah gamer yang hebat. Terutama di kelas atas, kartu grafis modern dapat dengan mudah menangani hampir semua game dengan pengaturan grafis penuh pada 1080p, yang masih merupakan resolusi paling umum.

Untuk sejumlah kecil gamer PC dengan layar dengan resolusi lebih tinggi seperti 1440p, Anda tetap tidak memerlukan lebih dari satu GPU untuk pengalaman hebat. Untuk 4K dan di atasnya, beberapa GPU akan goyah, tetapi dengan sedikit mengutak-atik kartu kelas atas, Anda masih akan mendapatkan pengalaman bermain game mengemudikan pesawat keluar dari air.

Oleh karena itu, kami tidak akan meratapi kematian banyak GPU, meskipun kami memiliki sistem dengan dua GPU Nvidia Titan Xp. Ini adalah pemain hebat, tetapi ide untuk mengganti dua GPU dengan satu GPU super kuat di masa depan sangat menarik. Sementara kita akan melihat apa yang dilakukan Nvidia dengan NVLink, menurut kami era game multi-GPU sudah berakhir. Dan itu yang terbaik.

Pos terkait

Back to top button