Nvidia SLI dan AMD Crossfire sudah mati, tetapi haruskah kita menangisi game multi-GPU?

Tampaknya impian multi-GPU untuk gamer sudah mati, dengan Nvidia dan AMD tampaknya bergerak dari fitur SLI dan Crossfire mereka. Baru-baru ini, CEO AMD Lisa Su mengungkapkan "bahwa Crossfire bukan pendekatan yang berarti" bagi perusahaan, sementara Nvidia telah mengesampingkan SLI untuk kartu grafis berkemampuan NVLink baru, teknologi yang sama tetapi dengan beberapa perbedaan utama.

Sementara NVLink digunakan, sebagai SLI, untuk memungkinkan dua GPU bekerja bersama untuk meningkatkan kinerja, Nvidia agak malu mengendarai teknologi baru, dan lelah menyarankan bahwa itu akan melihat kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan SLI.

Alih-alih, ini membawa cara kartu Quadro profesional Nvidia menangani beberapa konfigurasi GPU (di mana menggunakan beberapa kartu grafis dalam situasi profesional lebih bermanfaat) untuk kartu grafis konsumen mereka, dengan ambisi yang samar-samar yang dapat menyebabkan hal ini lebih banyak game menggunakan beberapa pengaturan GPU GPU di masa depan.

Bandwidth NVLink yang lebih tinggi seharusnya memungkinkan kartu grafis bekerja lebih baik bersama, dan di masa depan ini dapat menghasilkan manfaat yang lebih jelas untuk menjalankan lebih dari satu GPU. Namun, ini tergantung pada pengembang game yang menggunakan teknologi baru ini.

Seperti yang kita lihat dengan SLI, itu mungkin tidak terjadi. Jumlah gamer yang menjalankan lebih dari satu GPU Nvidia RTX dengan NVLink akan relatif kecil, dan banyak pengembang game mungkin berpikir bahwa teknologi ini tidak layak menghabiskan waktu.

Lalu ada bahaya NVLink berjalan relatif ceroboh. Sedangkan untuk SLI, jika Nvidia (dan pengembang game) mendorong dukungan NVLink, itu bisa menjadi paku terakhir di peti mati untuk teknologi yang lebih tua.

Sementara itu, AMD tampaknya tidak memiliki teknologi baru untuk menggantikan CrossFire, yang merupakan pesaing bagi SLI, dengan Lisa Su cukup jujur ​​tentang seberapa tertarik AMD terhadap Crossfire (peringatan spoiler: peringatan spoiler: tidak tertarik sama sekali) .

Jadi masa depan tampak hebat untuk game multi-GPU. Tetapi apakah itu hal yang buruk?

Apakah beberapa pengaturan GPU sudah usang?

(Kredit gambar: TechRadar)

Berjuang untuk mencapai potensinya

Meskipun gagasan memiliki lebih dari satu kartu grafis pada PC gaming Anda untuk meningkatkan kinerja adalah ide yang sehat, bagaimanapun, Anda akan memiliki lebih banyak GPU untuk berbagi beban kerja, pada kenyataannya, itu tidak pernah mencapai potensinya.

Mungkin faktor pembatas terbesar adalah hukum pengembalian yang semakin berkurang, yang dihadapi oleh banyak sistem GPU. Yang kami maksud adalah menambahkan GPU kedua, itu tidak benar-benar menggandakan kekuatan grafis sistem Anda. Kasing terbaik menawarkan peningkatan sekitar 50%.

Itu tidak terlalu buruk, meskipun ingat itu adalah skenario kasus terbaik dan tidak akan berlaku untuk semua game, tetapi kenyataannya, Anda membayar harga penuh untuk GPU kedua, tetapi Anda tidak mendapatkan peningkatan kinerja. Kamu membayar

Semakin buruk jika Anda menambahkan GPU ketiga atau keempat, karena peningkatan kinerja berkurang setiap waktu. Itu akhirnya menjadi cara yang sangat mahal untuk meningkatkan kinerja.

Seperti yang disadari oleh banyak gamer PC, cara yang jauh lebih dapat diandalkan (dan terjangkau) untuk mendapatkan kinerja lebih banyak adalah dengan membeli GPU yang lebih kuat, daripada dua atau lebih kartu yang kurang kuat.

Itu bukan satu-satunya biaya tambahan yang terkait dengan konfigurasi beberapa GPU. Menjalankan lebih banyak kartu grafis meningkatkan konsumsi daya PC Anda (meningkatkan tagihan listrik) dan juga menghasilkan lebih banyak panas, yang mengarah ke PC yang lebih ribut. Bagi banyak gamer PC, ini adalah komitmen yang tidak ingin mereka buat.

Game modern intensif secara grafis, tetapi sebagian besar GPU modern melakukan tugasnya

(Kredit gambar: Projekt Red CD)

Lingkaran jahat

Fakta bahwa konfigurasi SLI dan Crossfire relatif jarang menyebabkan lingkaran setan sedikit. Salah satu keluhan terbesar tentang konfigurasi banyak GPU adalah bahwa dukungan untuk mereka, baik dalam gim dan dengan pengontrol, cukup rumit. Banyak orang yang menjalankan SLI atau Crossfire akan menemukan bahwa beberapa permainan mengabaikan GPU tambahan, menyebabkan mereka tidak memanfaatkan kekuatan grafis ekstra yang mereka bayar.

Lebih buruk lagi, beberapa game akan menghadapi masalah dengan beberapa pengaturan GPU, menyebabkan penurunan kinerja.

Dengan lebih sedikit gamer PC yang menjalankan beberapa konfigurasi GPU, pengembang game semakin kurang tertarik untuk bekerja mendukung beberapa GPU. Hal ini menghasilkan lebih banyak pemain meninggalkan beberapa pengaturan GPU, membuat pengembang game lebih kecil kemungkinannya untuk mengimplementasikan dukungan multi-GPU. Dan sebagainya.

Jadi Nvidia SLI dan AMD Crossfire secara efektif mati. Tetapi apakah itu hal yang buruk?

GPU modern untuk disimpan

Kami tidak akan berdebat. Namun, rilis GPU terbaru dari Nvidia dan AMD adalah gamer yang fantastis. Khususnya pada kelas atas, kartu grafis modern dapat dengan mudah menangani hampir semua game dengan pengaturan grafis penuh pada resolusi 1080p, yang masih merupakan resolusi paling populer.

Untuk sejumlah kecil gamer PC yang memiliki monitor dengan resolusi lebih tinggi seperti 1440p, Anda masih tidak akan membutuhkan lebih dari satu GPU untuk pengalaman yang luar biasa. Untuk 4K dan lebih, beberapa GPU akan goyah, tetapi dengan sedikit mengutak-atik kartu high-end, Anda masih akan mendapatkan pengalaman bermain konsol terbang dari air.

Oleh karena itu, kami tidak akan berduka atas kematian beberapa GPU, terlepas dari kenyataan bahwa kami memiliki sistem dengan dua GPU Nvidia Titan Xp. Ini adalah pemain yang hebat, tetapi gagasan untuk mengganti dua GPU dengan GPU yang sangat kuat di masa depan sangat menarik. Meskipun kita akan melihat apa yang Nvidia lakukan dengan NVLink, menurut pendapat kami, era game multi-GPU telah berakhir. Dan itu yang terbaik.

Pos terkait

Back to top button