Pembuat Gears 5 sangat antusias dengan potensi Ray Tracing di Xbox Scarlett

Masih banyak pertanyaan terbuka tentang apa yang dimiliki Microsoft untuk generasi berikutnya. Ada kepastian penting, dalam hal niatnya untuk menghadirkan pengalaman bermain game baru, dengan elemen-elemen seperti memori SSD dan GDDR6 yang akan memberikan kecepatan tinggi dan lebih banyak daya pada Xbox Scarlett. Itu Koalisi yang mengungkap informasi menarik tentang Ray Tracing, dan sekarang, pencipta Gears 5 melakukannya lagi, tampak sangat bersemangat tentang potensi Ray Tracing di Xbox Scarlett.

Itu telah dalam sebuah wawancara luas dengan Eurogamer dan Digital Foundry, di mana Colin Penty telah mencatat pekerjaan hebat yang telah mereka lakukan untuk Gears 5. Dan Digital Foundry telah mengutip direktur seni teknis untuk mengekstraksi semua informasi yang salah perkembangan Xbox paling sukses. Baik dalam penjualan dan dalam hal teknis, Gears 5 adalah referensi dalam generasi saat ini, dan menghadapi bakat dalam studi ini, kami harus bertanya tentang semua aspek yang telah diatur dan akan ditawarkan oleh Koalisi. Dan justru di bagian ini telah ada pembicaraan Xbox Scarlett

Penty sendiri bertugas mengkonfirmasikan bahwa Xbox Scarlett memiliki core yang didedikasikan untuk Ray Tracing. Sekarang, dia melampaui menjawab pertanyaan di tengah, di mana dia bahkan menunjukkan bahwa mereka menggunakan pengembangan Gears 5 untuk menguji alat-alat baru ini. «Di Gears 5 kami menggunakan bayangan medan jarak jauh dengan Ray Tracing, berdasarkan perhitungan GPU, yang bekerja pada semua platform dan tidak bergantung pada DXR atau perangkat keras khusus». Perlu dicatat bahwa bagian dari pekerjaan Nvidia untuk implementasi Ray Tracing datang bekerja sama dengan Microsoft dan DirectX-nya. Di perpustakaan ini, tersedia di Windows 10, ada sekelompok dari mereka yang terkait dengan DirectX Ray Tracing, yang bertanggung jawab atas interpretasi pesanan dan perhitungan untuk karya grafis khusus tersebut Nvidia RTX.

Pencipta Gigi 5 mereka bersemangat tentang potensi Ray Tracing di Xbox Scarlett, lebih spesifik «Dengan kemungkinan dukungan perangkat keras asli DXR pada Xbox Scarlett untuk Ray Tracing». Meski begitu, Penty mengatakan bahwa saat ini bukan saatnya untuk mengungkapkan rincian lebih lanjut, atau apa yang ditawarkannya Xbox Scarlett, atau rencana masa depannya sebagai pengembang. Cukup "Kami secara dekat mengikuti teknik dan inovasi yang muncul dalam situasi yang menarik ini."

Pembuat Gears 5 sangat antusias dengan potensi Ray Tracing di Xbox Scarlett

Tapi sedikit lagi yang bisa diketahui tentang perangkat keras yang pendukung utamanya, AMD, belum menentukan apa pun. Flute SoC memberikan petunjuk, rumor dan perkiraan menempatkan perangkat keras Sony dan Microsoft pada tingkat yang sangat mirip, tetapi masing-masing akan membawa nilainya sendiri. Berbeda dengan yang lain, tampaknya Microsoft sudah memiliki dasar-dasar pertama untuk implementasi Ray Tracing melalui perangkat keras, sesuatu yang seharusnya menjadi solusi yang disediakan oleh AMD, yang sepertinya disiapkan oleh Microsoft.

Pos terkait

Back to top button