Penembak orang pertama Eve Online adalah kebodohan terbesar PKC


Dalam serial komedi fiksi ilmiah yang terkenal The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, seorang pria bernama Trin Tragula menciptakan sebuah mesin untuk memberikan pengguna sebuah perspektif yang benar. Itu melakukannya dengan menunjukkan kepada mereka sekilas seluruh alam semesta, dan kemudian menandai posisi pengguna dengan tanda kecil bertuliskan 'Anda di sini'.

Gagasan tentang Eve Online FPS memiliki daya tarik abadi yang sama. Alam semesta Hawa sangat besar, dan sedekat mungkin dengan dunia virtual – pemain membentuk ekonomi dan lanskap politiknya, dan mendominasinya secara militer dengan armada kapal yang terorganisir dengan cermat. Untuk melihat dunia itu dari tanah, dapat diakses – untuk dapat mempengaruhinya sedikit saja, dan untuk merasakan pengaruhnya terhadap Anda – akan sangat menarik.

Penembak orang pertama Eve Online adalah kebodohan terbesar PKC 2

Ini juga merupakan tantangan monumental dalam desain dan teknologi; salah satu yang telah diperjuangkan pengembang PKC Hawa dalam berbagai bentuk di seluruh dunia selama lebih dari sepuluh tahun.

Pada awalnya, gim ini disebut Dust 514. Fakta bahwa itu adalah penembak khusus PS3 memberi Anda gambaran tentang berapa lama diumumkannya – satu dekade dalam waktu nyata, dan satu abad dalam pengembangan gim. CCP menjadi besar pada hubungan antara dua permainannya: pemain Dust 514 dapat membuat suara signifikan di Eve Online dengan mengambil kendali planet untuk perusahaan yang dibuat oleh pengguna yang kuat, dan para pemain Eve Online dapat membantu jalan mereka menuju kemenangan dengan mengebom peta-peta Debu dari orbit . Gagasan menembakkan sinar dari satu game ke game lainnya adalah prospek yang liar dan mencengangkan, dan masih demikian.

Tetapi bahkan metagame yang paling menarik pun tidak bisa menggantikan kegembiraan penembak hebat dari waktu ke waktu, dan Dust kurang memperhatikan di mana masalahnya. Itu keluar hanya beberapa bulan sebelum Battlefield 4, dan PKC tidak bisa bersaing dengan DICE dengan pukulan senjata atau alur petanya yang disengaja. Sebagian besar pemain Eve Online, yang berakar kuat pada PC, gagal terlibat dengan kemungkinan baru, dan serangan orbital menjadi langka seperti kotoran unicorn.

Ketika studio Shanghai pengembang berusaha untuk port Dust ke PC, mereka menemukan bahwa hal yang membedakannya dari penembak lain – kode di balik lanskap dinamis dan koneksi dengan Hawa – telah membunuhnya. Permainan itu terlalu jauh bercerai dari Unreal Engine 3 untuk mengoptimalkan atau memperbarui, dan proyek itu ditinggalkan. Setelah PS4 lepas landas, Debu hancur.

PKC belajar pelajaran dari Dust, tetapi mungkin terlalu banyak mengambil hati. Penggantinya, Proyek Nova, difokuskan pada dasar-dasar – permainan senjata berkedut di arena ketat dengan senjata berat. Tetapi versi yang saya mainkan di perayaan Eve Fanfest beberapa tahun yang lalu, di ujung jalan dari markas besar Reykjavik PKC, mengkhianati dunia di luar koridornya. Terputus dari mimpi alam semesta Hawa yang terhubung, itu hanya membosankan – penembak jodoh lain tanpa alasan yang jelas untuk ada.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Penembak orang pertama Eve Online adalah kebodohan terbesar PKC 3

"Jika kami melanjutkan proyek, menjadikannya produk dan mulai mendukungnya dengan semua sumber daya PKC, maka itu menjadi permainan (dengan) ekor panjang, ekspansi, koneksi Hawa dan semua hal itu," direktur senior Snorri Árnason mengatakan kepada saya pada saat itu. "Tapi pertama-tama kita ingin mendengar," Aku bersenang-senang. "

Sayangnya, PKC mendengar yang sebaliknya. Alfa yang direncanakan dibatalkan, dan cerita itu mungkin seharusnya berakhir di sana. Sebaliknya, pengembang telah berpegang teguh pada mimpinya, mengumumkan FPS Eve baru dalam karya-karya di studio London baru minggu lalu

"Kami terus mengembangkan konsep permainan penembak multi-pemain sci-fi kami, secara aktif mengembangkannya di luar ruang lingkup asli untuk apa yang sebelumnya bernama Project Nova," kata kepala PR George Kelion dalam sebuah pernyataan. "Kami tetap berkomitmen untuk menawarkan pengalaman permainan yang solid, berorientasi aksi, dengan visual bintang."

Penembak orang pertama Eve Online adalah kebodohan terbesar PKC 4

Bukannya seolah-olah PKC tidak mampu melakukan tindakan yang keras. Penggemar VR akan memberi tahu Anda bahwa Eve: Valkyrie adalah sim dogfighting dengan rasa sinema yang luar biasa. Sparc yang kurang dikenal, sementara itu, membuat Tron melemparkan kenyataan yang mendebarkan. Saya akan selalu menghargai kenangan sesi Fanfest saya dengan itu, merunduk, menyelam dan mengejek lawan dalam gerakan seluruh tubuh.

Tetapi ketika ukuran kecil ceruk VR menjadi jelas pada tahun 2017, PKC menutup dua kantor yang bertanggung jawab atas permainan itu, di Newcastle dan Atlanta. Studio London yang lebih baru di belakang iterasi EPS FPS berikutnya tidak terbukti, yang membuat kualitas outputnya sulit diprediksi.

Dalam The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Total Perspective Vortex akhirnya membunuh mereka yang menjadi sasarannya. Cakupan sebenarnya dari jagat raya ternyata terlalu luas untuk dipahami, dan mesin itu digunakan kembali sebagai alat penyiksaan. Mungkin Eve FPS, juga, adalah ide bagus dengan ruang lingkup yang hanya di luar kemampuan kita untuk hamil atau menghargai dengan baik.

Pos terkait

Back to top button