‘Perjalanan ke Planet Savage’ dapat dicapai dengan berjalan kaki singkat melalui dunia yang indah

Perayapan judul pembukaan Journey to the Savage Planet

Dirilis awal tahun ini, Perjalanan ke Planet Savage tidak menghasilkan terlalu banyak perhatian saat peluncuran. Saya sudah tahu tentang itu dan itu menarik minat saya berkat presentasinya yang luar biasa, tetapi sekarang saya akhirnya harus memainkannya, bukan itu yang saya harapkan. Saya mengharapkan penembak orang pertama yang cukup standar, tetapi jauh lebih banyak. Mari kita bicara tentang ini.

Bagaimana permainannya?

Pada intinya, Perjalanan ke Planet Savage adalah “Metroidvania” orang pertama—genre game yang ditentukan oleh fokusnya pada penemuan dan perkembangan berbasis item. Anda mungkin pernah mendengar beberapa karya 2D terbaru dalam genre ini seperti Ksatria berongga atau Ori dan Kehendak Wisps, tapi salah satu dari sedikit entri 3D dalam genre ini, Perjalanan ke Planet Savage cukup berbeda dari keduanya. Mengganti, Perjalanan ke Planet Savage ambil beberapa inspirasi yang jelas dari Perdana Metroid trilogi game yang dirilis untuk Nintendo Gamecube dan Wii.

Gletser beku di Perjalanan ke Planet Savage

Tapi apa sebenarnya arti menjadi Metroidvania untuk gameplay? Pada dasarnya, saat Anda menjelajahi “Planet of Savage” (dikenal sebagai ARY-26 dalam game), Anda akan menghadapi berbagai rintangan yang memerlukan item khusus atau peningkatan untuk terus berjalan. Dan meskipun itu adalah pokok dari sebagian besar judul petualangan modern, game seperti Perjalanan ke Planet Savage mengambil ide yang ekstrim.

Petualangan ini akan tanpa bahaya. Anda akan terus-menerus menemukan berbagai bentuk satwa liar selama perjalanan Anda, yang sebagian besar benar-benar ingin membunuh Anda. Di situlah pertempuran permainan dimulai dan itu … baik-baik saja. Ini adalah gameplay run-and-gun standar Anda di mana Anda harus mengawasi amunisi Anda dan mengambil suplemen kesehatan saat tersedia. Hanya ada beberapa peningkatan penting terkait pertempuran yang akan Anda buka, tetapi mereka tidak berbuat banyak untuk mengubah perang. Itu mengecewakan, terutama ketika desain musuh juga tidak memiliki banyak variasi. Pertarungan bos juga sedikit dan jarang – hanya tiga.

Makhluk bos besar di arena penuh lava

Namun, Anda memiliki banyak kebebasan selama pertempuran (yang cukup mudah untuk dihindari jika Anda mau) dan gerakan umum. Setelah Anda memiliki semua peningkatan, Anda dapat berlari, melompat, dan membolak-balik peta dengan mudah, terima kasih Perjalanan ke Planet Savage Mekanik unik: Benih. Benih diambil dari pod khusus dan digunakan untuk berbagai mekanisme, mulai dari membuat titik grapple untuk pengait hingga menyebabkan ledakan. Mereka digunakan dengan cara yang cerdas untuk pertempuran dan eksplorasi, dan Anda dapat menggunakannya kapan saja, bahkan memungkinkan Anda untuk mengambil beberapa koleksi lebih cepat daripada yang Anda bisa jika Anda memikirkannya.

Dunia itu sendiri

Hutan asing dengan pohon kesemek di Perjalanan ke Planet Savage

Sementara musuh tidak menawarkan banyak variasi, dunia tentu saja melakukannya. Perjalanan ke Planet Savage Tidak ada kekurangan gaya, dan cara setiap tanaman, permukaan tebing, dan makhluk dirancang agar sesuai dengan gaya menciptakan dunia yang meyakinkan. Ada banyak pemandangan dan bioma menarik yang akan Anda temukan saat menjelajah dengan animasi mendetail dari karakter pemain Anda, memperjelas bahwa banyak pekerjaan telah dilakukan untuk aspek visual game ini.

Dan upaya itu banyak dihabiskan, citra Perjalanan ke Planet Savage membuatnya terasa unik meskipun gameplaynya tidak ada yang istimewa. Beberapa bagian favorit saya Perjalanan ke Planet Savage adalah setiap kali Anda diberi titik pandang planet. Lihat, ARY-26 bukanlah pesawat biasa, melainkan kumpulan pulau-pulau terapung besar dengan berbagai ekosistem di atasnya. Tujuan utama Anda adalah masuk ke menara besar tempat semua pulau berputar, yang membantu Anda mendekati puncak dunia. Setiap kali Anda mendapat kesempatan untuk melihat-lihat salah satu pulau, Anda akan menyadari betapa gilanya skala dalam game ini.

Meskipun tidak semua wilayah di dunia berada dalam satu peta — Anda perlu berteleportasi di antara mereka kapan pun Anda ingin beralih — para pengembang jelas telah berupaya keras untuk memastikan hal itu terjadi. Dunia masih terhubung. Apakah Anda sedang melihat ke atas ke mana Anda pergi atau ke bawah di mana Anda pernah, pemandangannya menakjubkan.

Menatap menara pusat di Journey to Planet Savage

Semua ini membantu memastikan Anda percaya bahwa dunia itu nyata, meskipun tata letaknya agak berantakan. Seperti yang saya sebutkan, Anda perlu berteleportasi di antara area yang telah membentuk beberapa retakan di kulit. Tapi begitu Anda melangkah ke area yang berbeda dan melihat melalui lingkungan yang indah, hal-hal mulai berulang. Anda akan mulai di beberapa bentuk titik tengah, kemudian memiliki beberapa jalur yang tersedia sampai mereka mencapai jalan buntu masing-masing, memberikan lebih banyak kekuatan, koleksi, atau perkembangan cerita di sepanjang jalan.

Ini membuat semuanya terasa hampir sama dan terpisah saat Anda menjelajah. Pembagian zona ke dalam level yang berbeda dapat dimengerti karena permintaan beban, tetapi tidak banyak tumpang tindih di area tersebut yang membuat lingkungan terasa lebih buatan daripada alami. Untungnya, area terakhir dalam permainan telah melakukan banyak hal untuk meningkatkan ini dengan lebih banyak jalur yang tumpang tindih, tetapi masalah yang diselesaikan 3/4 dalam permainan tidak mengurangi masalah besar.

Gua Kristal dari Perjalanan ke Planet Savage

Tetapi sekali lagi, Anda mungkin akan melakukan beberapa proses melalui masing-masing jalur terpisah tersebut, di situlah desainnya menjadi sedikit lebih baik. Ada banyak koleksi di planet buas ini, termasuk goos oranye yang Anda dapatkan untuk meningkatkan kesehatan dan stamina Anda, papan pengetahuan, dan bahan yang digunakan untuk membuat peningkatan. Koleksi ini akan sering mengharuskan Anda untuk menggunakan upgrade yang Anda peroleh nanti dalam permainan, dan itu memuaskan untuk kembali ke peralatan yang dibutuhkan untuk akhirnya mengambil apa yang di luar jangkauan Anda sebelumnya.

Gameplay inti dan visual membuat ini dunia yang menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi penggemar berat kemungkinan akan sedikit kecewa karena tidak mencapai ketinggian kohesif dari game terbaik dalam genre ini.

Waktunya untuk sebuah cerita

Perjalanan ke Planet Savage melihat Anda bermain sebagai petualang tanpa nama yang disewa oleh perusahaan jahat besar untuk menjelajahi ARY-26. Tetapi setelah mendarat di permukaan, Anda menemukan ini bukan planet biasa dan Anda ditugaskan untuk menjelajahi peta untuk melihat apa sumber energi besar di dalam menara.

Ini adalah konsep cookie-cutter untuk game seperti ini, tetapi penulis yakin itu tidak terasa seperti itu. Setiap video dari bos Anda atau dialog dari pendamping AI Anda penuh dengan humor, dan semuanya cukup bagus. Ada beberapa lelucon hebat dan gim ini memastikan untuk tidak pernah menganggap diri Anda terlalu serius. Bahkan ada beberapa video bonus yang dapat Anda tonton di kapal Anda yang jatuh yang murni untuk bersenang-senang. Sangat menyegarkan melihat begitu banyak usaha dan semangat dimasukkan ke dalam aspek permainan ini karena banyak permainan kaliber ini cenderung mengabaikan plot dan teks. Ini menambah banyak pesona pada judul ini dan membantu memastikan bahwa Anda tidak akan melupakannya dalam waktu dekat.

Meninggalkan planet

Sebuah gua besar dengan kolam lava dari Journey to Planet Savage

Perjalanan ke Planet Savage adalah permainan yang menarik untuk genre ini. Sebagai salah satu dari beberapa entri 3D, ia mendapat banyak pujian karena hanya berada di sana. Ini bagus, karena tidak banyak berkembang untuk penyewa inti genre mana pun. Tapi ini tetap permainan yang membuat saya sangat terpesona berkat dunianya yang menawan dan tulisannya yang brilian.

Konon, Anda tidak perlu waktu lama untuk menikmatinya. Isi cerita Perjalanan ke Planet Savage akan membawa Anda sekitar 7-8 jam untuk menyelesaikannya. Ada banyak koleksi yang dapat Anda putuskan untuk dikejar setelah menyelesaikan misi utama — ini mungkin akan meningkatkan waktu bermain Anda sekitar 10-15 jam — tetapi sebagian besar koleksi hanya memberikan peningkatan stat kecil untuk game yang telah Anda selesaikan dan beberapa kesenangan penghargaan video. Bukan motivasi terburuk untuk penyelesaian 100% yang pernah saya lihat di game seperti ini, tetapi masih terasa kurang untuk game seharga $30.

Jika Anda adalah penggemar genre, saya pikir game ini layak dibeli. Terlepas dari gameplay yang layak dan desain level yang bermasalah, saya masih bersenang-senang dengan Perjalanan ke Planet Savage. Itu menarik saya ke dunia fantasinya dan segala sesuatu mulai dari visualnya yang unik hingga tulisannya yang menawan membuat saya terus kembali. Bahkan jika Anda belum pernah memainkan Metroidvania sebelumnya, jika apa yang saya katakan di sini terdengar bagus untuk Anda dan trailernya menarik, Anda mungkin akan bersenang-senang.

Perjalanan ke Savage tersedia di PS4, Xbox, Switch, dan PC.

Pos terkait

Back to top button