Qualcomm Snapdragon Tech Summit Live Blog Hari Ini 3: ACPC dan XR
13.13 EST – Pertemuan tahunan Qualcomm Snapdragon Tech Summit sedang berlangsung, dan pokok pembicaraan utama adalah Windows pada PC berbasis Snapdragon Always Connected, dengan pembaruan untuk keluarga prosesor 8cx, dan augmented reality dan virtual reality dengan upaya XR Qualcomm yang diperluas. Kami di sini untuk melaporkan, dengan presentasi dijadwalkan untuk dimulai pada pukul 02:00 / 7:00 UTC.
1:57 EST: kita duduk selama beberapa menit untuk memulai
02:05 EST – Mari kita mulai: Jim Tran's SVP / GM product on stage
02:06 EST – 820k terlihat pada QC kemarin
02:07 EST – (perhatikan, itu tidak ada di siaran YT, yang hanya memiliki 3.200 – mereka telah merekrut influencer untuk mengelola akun sosial mereka selama seminggu)
02:07 EST – Waktu video
02:08 EST – Wakil Presiden XR, Hugo Swart di atas panggung
02:08 EST – Berapa banyak dari Anda yang pernah mengalami panggilan konferensi yang buruk?
2:09 AM EST – XR, atau realitas yang diperluas, mungkin lebih baik daripada kenyataan
02:09 EST – Khusus untuk panggilan konferensi
02:09 EST – Kami memiliki berita yang akan mengubah cara kami bersosialisasi yang akan menggabungkan XR, AI dan 5G
02:09 EST – Transformasi digital telah dimulai
02:10 EST – Semua orang dan semuanya akan terhubung
2:10 EST – XR = VR, AR, MR
02:10 EST – XR adalah platform seluler berikutnya
02:10 EST – Hands free, interaksi yang mendalam
02:10 EST – (bukankah itu hanya … kenyataan?)
02:11 EST: Ambil pengoptimalan untuk XR dan pindahkan ke SoC utama
02:11 EST – Referensi desain bangunan
02:11 EST: memungkinkan OEM untuk memasuki pasar
02:11 EST: jadikan realitas virtual benar-benar mobile
02:11 EST – Oculus Go, Quest, Live, banyak lainnya di Cina
02:11 EST – Diangkut ke dunia virtual
02:12 EST – Anak-anak menyebut realitas virtual 'dunia baru'
02:12 EST – Qualcomm menciptakan dunia baru
02:12 EST – Elemen digital dilapisi dengan dunia nyata.
0213 EST: gunakan case untuk industri untuk meningkatkan efisiensi
0213 EST: Snapdragon memberi daya pada platform XR terbaik di dunia
0213 EST: lebih dari 30 perangkat dengan Snapdragon
0213 EST – Jangan mencoba untuk berhenti
0213 EST: penting di mana-mana
2:14 EST: Setiap karyawan Walmart baru sekarang dilatih realitas virtual
2:14 EST: Ada demo di ruang demo nanti
02:14 EST – Berurusan dengan klien yang marah
02:14 EST – juga logistik industri
02:14 EST – Pariwisata, ritel
14:15 EST: dipicu oleh berbagai faktor bentuk perangkat
14:15 EST: Kami sekarang memiliki headphone terpisah
14:15 EST – Benar-benar gratis dan mobile
14:15 EST – QC membuat kategori ini dengan mitra
14:15 EST – Ini di sini jangka panjang
14:16 EST: Kategori berikutnya, terutama untuk 5G, adalah pemirsa XR
14:16 EST: pisahkan pemrosesan antara kacamata dan perangkat di saku Anda
14:16 EST: QC sekarang memiliki pelanggan meluncurkan pemirsa XR
02:17 EST – Alami video dan game imersif di kereta
2:17 EST: Sekarang XR Tidak Terbatas
02:17 EST: Pemrosesan Terdistribusi: Headphone dengan PC terdekat dengan konektivitas 60 GHz
02:17 EST – Wi-Gig
14:18 EST – pemrosesan terpisah
14:18 EST: pelacakan headphone, angkat berat PC
14:18 EST: Diumumkan di GDC, pelanggan meluncurkan sekarang
14:18 EST – XR tanpa batas dengan 5G juga
14:19 EST: infrastruktur dan cloud melalui 5G melakukan pengangkatan berat
14:19 EST: Empat faktor bentuk baru: Independen, Publik, Tidak Terbatas untuk PC, Tidak Terbatas untuk 5G
14:19 EST – Segmen pasar: konsumen, perusahaan, operator
0220 EST – Andrea Hogan di atas panggung, Direktur Senior Mitra Pemasaran
02:21 EST – 'Kami memiliki pengumuman yang inovatif'
02:21 EST – 20 menit dari showcase of partners
02:21 EST – Mendorong batas teknologi
02:21 EST: kontrol kualitas menerobos dan ekosistem melompat maju
02:22 EST – Tiga operator baru Korea baru-baru ini diumumkan sebagai mitra
02:22 EST – 'XR akan mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia'
02:22 EST – seperti halnya permainan
02:22 EST – XR telah bermitra dengan game
14.23 EST: Konsumen menikmati dunia permainan yang sama sekali baru
14.23 EST – Kemitraan dengan Persatuan
14.23 EST – Unity memberdayakan semua orang
14.23 EST: 34 miliar fasilitas game terpadu tahun lalu
14.23 EST – Berkendara ke Panggung
02:25 EST – Pengalaman musik AR dibuat dengan Unity
02:25 EST – Kalahkan pedang itu
02:25 EST – Perubahan dalam interaksi komputer manusia
02.26 EST: Perangkat komputasi berdaya rendah untuk menelan data dunia nyata
02.26 EST: pindah dari cloud ke PC ke form factor baru
02.26 EST: perangkat harus berinteraksi dan bereaksi
14.27 EST – Gunakan ponsel Anda untuk berinteraksi dengan orang-orang
02.28 EST: Gunakan kacamata XR untuk memeriksa email dan menyinkronkan dengan cloud
02.28 EST – Unity dapat membangun aplikasi spasial ini
02.28 EST – Unity sedang membangun alat
02.28 EST – Unity AR Foundation
14.29 EST: Tiny Project Tiny Initiative: alat untuk pengembang XR untuk mengurangi aplikasi
14.29 EST – Mixed Reality Study (MARS) untuk menciptakan pengalaman pada banyak perangkat dengan data dunia nyata
02:30 EST – Kontrol kualitas kembali ke atas panggung
02:30 EST – Unity adalah platform pengembangan utama untuk XR
02:30 EST – Sekarang Enterprise XR
02:30 EST – Tenaga Kerja Terhubung
02:31 EST – Mitchell International di atas panggung, EVP Automotive Physical Damage
02:32 EST – Pemulihan kendaraan setelah kecelakaan
02:33 EST – Menghubungkan Pemilik dan Bengkel dan Perusahaan Asuransi
02:33 EST – Jadi, klaim medis
14:36 EST – Lebih banyak perubahan pada otomotif 5 tahun depan daripada 50 tahun terakhir
02:37 EST: Sensor harus benar dan berfungsi dengan baik saat rusak
02:37 EST – Seorang mekanik mobil sekarang lebih mirip seorang insinyur perangkat lunak
02:37 EST – Penggunaan augmented reality selama bertahun-tahun di pasar ini
02:38 EST – Toyota mengukur ketebalan cat pada XR
02:38 EST – Butuh 2 orang sehari. Sekarang seseorang membutuhkan 4 jam dengan bantuan XR
02:38 EST – Dua kamera untuk melihat di belakang sebuah trailer
02:39 EST: Ketika diperbaiki, mereka harus diperbaiki dengan benar
14:40 EST – Menggabungkan kecerdasan buatan dan XR
14:40 EST – XR Baru untuk efisiensi bisnis
14: 40 EST – PoC untuk perbaikan kendaraan
2:41 EST – Kacamata XR
14.42 EST – Mendeteksi kendaraan, menunjukkan kasus instruksi teknis pada kacamata. Berinteraksi secara verbal dengan kacamata melalui pengenalan dan perintah suara. Semua tangan gratis
14.42 EST – Akses ke pakar
02:43 EST – Demo di ruang demo hari ini
02:43 EST – Ini adalah langkah pertama
02:43 EST – Kontrol kualitas kembali ke atas panggung
14:44 EST – Banyak perusahaan dan institusi inovatif menawarkan solusi XR skala besar
14:44 EST – memicu pertumbuhan bisnis
14:44 EST – Accenture XR di atas panggung
14:45 EST – Accenture XR bersifat global
14:45 EST – Empat Pilar
14:45 EST – Maksimalkan penjualan
02:46 EST – Klien dan proyek utama
02:46 EST – Pekerja yang terhubung, pembelajaran yang mendalam
02:48 EST – Merchandise virtual
02:50 EST – Lebih banyak demo di Las Vegas
02:50 EST – Kontrol kualitas di atas panggung
02:50 EST – Operator menawarkan konten XR
02:51 EST – KDDI di atas panggung
2:51 EST – 5G + XR untuk konsumen
02:52 EST – Fokus pada dua aset utama: Layanan Pemosisian Visual dan Kacamata Cerdas
02:53 EST – Integrasi sosial dengan XR
02.55 EST – Kacamata pintar dimulai di toko 1 November
02.55 EST – Rencana lainnya untuk tahun 2020
02:56 EST – Tawaran Operator untuk Bisnis Kecil dan Menengah
02:56 EST – Deutsche Telekom di atas panggung
02:56 EST – AR FieldAdvisor
02:56 EST – Dukungan Bidang Jarak Jauh
02:56 EST – Mengatasi tantangan XR utama untuk insinyur DT
02:57 EST – Kacamata AR asli
02:57 EST – Beta sudah siap
02:58 EST – Teknisi lapangan menghubungkan kacamata pintar ke telepon. Antarmuka komputasi spasial kami memanggil ahli, panggilan video dua arah
2:58 EST – (tidak ada tawa)
3:02 EST – Perjalanan ke realitas baru
3:03 EST: Selama bertahun-tahun yang akan datang, dapatkan AR ke perangkat VR, ganti semua layar Anda
03:03 EST – Langkah selanjutnya ada di sini
03:03 EST – Platform baru yang didedikasikan untuk XR
3:03 EST – Buka pengalaman baru
3:03 EST – Qualcomm XR2 dengan 5G
3:04 EST: 8K video, 3K per mata, realitas campuran sejati
03:04 EST – Rekonstruksi 3D, segmentasi semantik
03:04 EST – Telepresence Holographic
03:04 EST – pengalaman sosial XR
3:04 EST – Asisten XR
03:05 EST – Menggabungkan XR, 5G dan AI pada satu platform
03:06 EST – Dibuat untuk banyak tampilan, komputasi ganda, optimisasi, dan algoritma yang tidak dapat dilakukan oleh chip smartphone
03:06 EST – Kursi XR2 di atas XR1
03:07 EST – XR2 untuk premium, XR1 untuk mainstream
03:07 EST – Memenuhi beragam kebutuhan pengguna XR
3:07 Referensi Desain EST – XR2
03:07 EST – Program Akselerator HMD
3:08 EST: Spesifikasi untuk XR2 akan tetap selama beberapa bulan
03:08 EST – XR menuju ke panggung
3:09 AM EST – Memahami kompleksitas XR
03:10 PM EST – Kontrol kualitas terbaik pada kinerja tinggi dan daya rendah
03:10 PM EST – latensi rendah juga
03:10 PM EST – Kendarai VR kualitas premium
3:11 EST – AR Learning
3:11 EST – pindah ke dunia virtual
3:11 EST – Visual, audio, interaktivitas
03:12 PM EST – Definisi XR2 dibangun dengan mempertimbangkan pilar-pilar ini
3:13 PM EST – Performa melawan Snapdragon 835.
03:14 EST – Audio, visual, interaksi
03:14 EST: Game XR sangat berbeda pada perangkat elektronik konsumen
3:14 EST: membutuhkan lebih banyak pemrosesan penetasan, lebih banyak laju texel, resolusi lebih tinggi
3:16 PM EST – Campur gambar dan tonton video realitas virtual
3:16 PM EST – Video 360 derajat
3:16 PM EST: Mendukung 360 video dalam decoding 8K60
3:16 PM EST – 120Hz Refresh Rate, HDR10 +
3:16 PM EST – silikon khusus untuk mengurangi latensi pada AR
3:17 PM EST: Kinerja tinggi dan daya rendah sangat penting
15:18 EST: Dukungan audio AptX
3:19 PM EST – Voice UI
3:19 PM EST – hal. Misalnya katakan "buka pintu" dalam permainan dan buka pintu
3:19 PM EST – Katakan 'Tekan F' untuk memberi penghormatan
3:19 PM EST – Mendeteksi konteks audio
03.20 EST: Misalnya, ketika orang pizza datang ke pintu
03.20 EST – Komunikasi multipemain
3: 23 EST – 7 Kamera dipasang di XR2
3:23 EST – Pelanggan membutuhkan lebih banyak kamera
3: 24 EST – Memetakan lingkungan ke dunia virtual dengan XR2
3:25 PM EST – Semua orang membutuhkan CPU, GPU, Hexagon DSP, AI Engine kelas dunia
3:25 PM EST – Kontrol dan pemantauan manual
3:26 PM EST – Realitas Campuran
3:26 PM EST – Gunakan kaca VR dan lihat level pewarnaan (virtual atau nyata)
3:26 PM EST – menonton video
3: 27 EST – 5G untuk bandwidth tinggi, latensi rendah
3:27 EST – Premium XR Di Mana Saja
03:28 PM EST – Film realitas virtual dalam kacamata XR2 pada 8K 360
03:28 PM EST – Mengaktifkan Tanpa kabel dan kabel
3:30 EST – XR dalam 5G dengan Pokemon Go
3:31 PM EST – Niantic di atas panggung
3:32 EST – Pokemon Go Fest membutuhkan infrastruktur
03:33 EST – Terus mengembangkan platform Pokemon Go mengembangkan pengalaman baru
3:33 EST – Pengumuman kolaborasi multi-tahun dengan Qualcomm dan Pokemon Go untuk konsumen
03:33 EST: Menggunakan API Niantic dan API QA
03:33 EST – Mulai dengan fitur XR2 dan pemetaan cloud
03:33 EST – 5G Leverage
3:34 EST – Pengalaman Sosial Bersama
3:34 EST – Dorong orang untuk keluar
3:34 EST – (Saya pikir manfaat 5G adalah Anda * tidak * harus ada di sana)
3:36 EST – XR2 dengan Purina
3:37 EST – (Jadi, bisakah Anda memiliki 50 kucing tanpa kucing?)
3:39 PM EST – Desain produk Brainstorming dengan Purina
3:39 PM EST – Acara Kolaborasi Multi-Pengguna
3:39 PM EST – Orang-orang mendapatkan avatar
3:40 EST – Eyetracking untuk memberikan perendaman
3:40 EST – Antarmuka 2D dengan interaksi
3:40 EST – Menyelenggarakan pertemuan holografik
3:42 PM EST – Lingkungan virtual juga
3:43 EST – Gunakan AI untuk mensimulasikan gerakan mulut berbasis audio
15:44 EST – Solusi Kolaboratif
15:44 EST – Kompatibel dengan XR2 dan 5G. (Apakah perusahaan menggunakan 5G seperti ini? Atau jaringan lokal?)
15:44 EST – XR2 masih membutuhkan chip Wi-Fi? 6 / Eksternal Wi-Gig?
3:45 EST – Don McGuire naik panggung untuk berbicara tentang ACPC
3:46 EST – Miguel Nunes di atas panggung, PM untuk produk komputer
3:47 PM EST – Qualcomm: 'Memimpin Industri PC ke Perangkat Seluler'
3:48 PM EST – 'Kami tidak berpikir penggemar harus menggunakan PC'
3:48 PM EST – Tampaknya ada sejumlah perangkat China di sana
15: 49 EST – 'Masa pakai baterai yang tahan selama berhari-hari'
15:50 EST – Tiga perangkat premium di pasar
15:50 EST – Surface Pro X dengan SQ1
3:50 PM EST – Sampel PC $ 500 x86
3:51 EST – jadi apakah Qualcomm akan mencapai pasar $ 500? Saya akan menahan mereka untuk itu
03.54 EST – Video PC Tebal dengan Snapdragon
03.55 EST – Snapdragon 8c dan 7c diumumkan
03.55 EST – Poin harga lebih banyak dan tingkat kinerja
15: 56 EST – Naga cepat untuk semua orang
3:56 PM EST – Berfokus pada pengalaman pengguna
03:57 EST: Area ini penting untuk pengguna di luar CPU / GPU
3:57 EST – Keamanan di semua tingkatan
03:58 EST – Perangkat sekarang dilindungi oleh akar kepercayaan perangkat keras
03:58 EST – kebijakan akses lokasi
03:59 EST – Koreksi aspek
4:01 EST: menggunakan energi 50 kali lebih sedikit daripada x86
04:01 EST – 7c memiliki LTE
4:02 EST – 5+ TOP
4:02 EST – Octocore Kryo, GPU Adreno
4:02 EST – (Sepertinya 855?)
4:03 AM EST – Umur baterai 2x vs. pesaing
4:03 EST: Desain SiP, yang mencakup modem dan RF
16:04 EST – Wi-Fi juga
16: 04 EST – Sekarang 8c
16: 05 EST – 8c adalah 19: 00
16: 05 EST – 6+ TOP. Frekuensinya lebih cepat dari 7c?
4:06 EST – Modem X24 terintegrasi, atau dapat digunakan dengan X55 untuk 5G
16: 07 EST – Sekarang berbicara tentang ekosistem
04:08 EST – Pelanggan menginginkan kecepatan, daya tahan, desain, keamanan
16:09 EST – CUstomer menyukai baterai sepanjang hari
16:10 EST – ACPC sekarang menargetkan bisnis, usaha kecil, pelajar, dan pengembang
16:10 EST – Biaya lebih rendah memungkinkan peluang baru di pasar negara berkembang
16:10 EST – Adobe Creative Cloud Suite tiba di ARM64
04:11 EST – Evolusi model bisnis
04:11 EST – Buka Kunci Pembuat
16:12 EST – Mempercepat gelombang komputasi baru
16:12 EST – Windows Desktop jarak jauh latensi rendah
0413 EST: MS setuju untuk membawa xCloud ke Snapdragon
16:14 EST – Transformasi digital ada di sini hari ini
16:15 EST – 5G mmWave dapat meningkatkan kasus penggunaan perusahaan
16:16 EST – 5 Gbps di dalam ruangan dalam pengujian awal untuk jaringan 5G pribadi di kantor
4:17 PM EST: Komunikasi video zoom adalah mitra
4:19 PM EST – layanan transkripsi
4:19 PM EST – (ini hanya iklan perangkat lunak)
16:21 EST – Zoom akan menjadi lengan asli, demo hari ini
16: 24 EST – Video Desain Referensi Qualcomm 8c
4:24 PM EST – terlihat cukup bagus
16: 25 EST – 8cx dioptimalkan untuk pelanggan komersial
16:26 EST – 'Snapdragon for everyone'
4:26 PM EST – Ya, QC memiliki inventaris (menggali di Intel)
16:30 EST – Itu bungkus.