Rantai Astral: eksklusif Switch Game Platinum terkemuka di arah baru
Lebih dari sepuluh tahun telah berlalu sejak Platinum Games menerbitkan proyek pertamanya, dan sejak itu studio yang berbasis di Osaka telah mendefinisikan dan mendefinisikan kembali game aksi dengan judul-judul cemerlang seperti Bayonetta, Vanquish atau Metal Gear Rising: Revengeance. Namun, kami memiliki perasaan bahwa perusahaan ingin membawa gaya pribadinya ke arah baru: Nier Automata menawarkan hasil yang cemerlang dan Astral Chain adalah langkah selanjutnya dalam evolusinya.
Menyatukan aksi arcade yang dikenali dengan eksplorasi, penelitian, narasi, dan teka-teki, Astral Chain menonjol sebagai salah satu proyek paling ambisius Platinum hingga saat ini. Ini juga merupakan game yang sulit untuk digambarkan. Seperti yang diharapkan kambing pertarungan memiliki peran penting, tetapi kali ini fokus pengalaman telah meluas. Ini telah digambarkan sebagai 'permainan aksi sinergis', sebuah terminologi yang mengacu pada rantai astral dari judul, yang menghubungkan karakter pemain dengan entitas yang disebut Legiun, sebuah teknik yang mempengaruhi hampir setiap aspek yang dapat dimainkan. Dari pertarungan hingga investigasi, bahkan hingga fakta bergerak di seluruh dunia, hubungan antara pemain dan Legiunnya sangat penting.
Pada intinya Astral Chain adalah visi Platinum dari dunia tipe cyberpunk, yang dipengaruhi oleh desain genre seperti Ghost in the Shell atau Appleseed. Dunia terdiri dari jalan-jalan yang penuh genangan air dan lorong-lorong yang hancur, serta markas Neuron yang paling kecil dan dimensi alternatif dari mana bahaya utama yang kita hadapi muncul. Astral Chain menggunakan teknologi internal Platinum, dengan tujuan memaksimalkan kedua perangkat keras Switch sebagai desain artistik yang fantastis.
Bahkan urutan pengantar pada sepeda motor adalah contoh yang baik tentang seberapa baik pencahayaan saat ini dan teknik pasca-proses bekerja bila dikombinasikan dengan arah seni yang baik. Apa yang kita miliki di sini adalah terowongan yang relatif sederhana dan penggunaan pemetaan kubik, gerak kabur oleh piksel dan suar lensa, belum lagi kombinasi yang baik dari partikel dan pemodelan. Tidak ada yang revolusioner, tetapi komposisi semua elemen ini secara mengejutkan menciptakan sesuatu yang indah. Ini adalah contoh keterampilan seni dan pengembangan yang baik di atas segalanya.
Yang mengatakan, ada beberapa efek visual yang sangat menarik mengingat daya yang terbatas di GPU yang bekerja Platinum. Kedalaman implementasi lapangan, misalnya, adalah upaya cerdas untuk mensimulasikan bokeh kamera dengan cara kinematik, dan ada kekaburan gerakan halus yang diterapkan pada objek bergerak yang memberi bobot tambahan pada animasi. Efek partikelnya sangat kaya dan terperinci, sementara langit dan penggunaan warna sangat fantastis. Saya pikir ini lebih menarik daripada Nier: Automata yang unggul secara teknis, sebuah permainan yang kadang-kadang tampak kurang dipoles dari yang seharusnya.
Level grafis ini memerlukan beberapa komitmen, tentu saja, yang utama adalah pengurangan 60FPS tradisional dari game Platinum menjadi hanya 30FPS. Meskipun menggandakan waktu yang tersedia untuk membuat setiap frame, penelitian ini berupaya memaksimalkan hasil visual, dan itu dimulai dengan resolusi asli. Tidak seperti port Bayonetta, Astral Chain dapat mengatasi resolusi 720p saat bermain dalam mode dok. Namun, kali ini tim pengembang telah memilih untuk menggunakan resolusi dinamis untuk menstabilkan kinerja.