Rantai Astral: eksklusif Switch Game Platinum terkemuka di arah baru

Lebih dari sepuluh tahun telah berlalu sejak Platinum Games menerbitkan proyek pertamanya, dan sejak itu studio yang berbasis di Osaka telah mendefinisikan dan mendefinisikan kembali game aksi dengan judul-judul cemerlang seperti Bayonetta, Vanquish atau Metal Gear Rising: Revengeance. Namun, kami memiliki perasaan bahwa perusahaan ingin membawa gaya pribadinya ke arah baru: Nier Automata menawarkan hasil yang cemerlang dan Astral Chain adalah langkah selanjutnya dalam evolusinya.

Menyatukan aksi arcade yang dikenali dengan eksplorasi, penelitian, narasi, dan teka-teki, Astral Chain menonjol sebagai salah satu proyek paling ambisius Platinum hingga saat ini. Ini juga merupakan game yang sulit untuk digambarkan. Seperti yang diharapkan kambing pertarungan memiliki peran penting, tetapi kali ini fokus pengalaman telah meluas. Ini telah digambarkan sebagai 'permainan aksi sinergis', sebuah terminologi yang mengacu pada rantai astral dari judul, yang menghubungkan karakter pemain dengan entitas yang disebut Legiun, sebuah teknik yang mempengaruhi hampir setiap aspek yang dapat dimainkan. Dari pertarungan hingga investigasi, bahkan hingga fakta bergerak di seluruh dunia, hubungan antara pemain dan Legiunnya sangat penting.

Pada intinya Astral Chain adalah visi Platinum dari dunia tipe cyberpunk, yang dipengaruhi oleh desain genre seperti Ghost in the Shell atau Appleseed. Dunia terdiri dari jalan-jalan yang penuh genangan air dan lorong-lorong yang hancur, serta markas Neuron yang paling kecil dan dimensi alternatif dari mana bahaya utama yang kita hadapi muncul. Astral Chain menggunakan teknologi internal Platinum, dengan tujuan memaksimalkan kedua perangkat keras Switch sebagai desain artistik yang fantastis.

Bahkan urutan pengantar pada sepeda motor adalah contoh yang baik tentang seberapa baik pencahayaan saat ini dan teknik pasca-proses bekerja bila dikombinasikan dengan arah seni yang baik. Apa yang kita miliki di sini adalah terowongan yang relatif sederhana dan penggunaan pemetaan kubik, gerak kabur oleh piksel dan suar lensa, belum lagi kombinasi yang baik dari partikel dan pemodelan. Tidak ada yang revolusioner, tetapi komposisi semua elemen ini secara mengejutkan menciptakan sesuatu yang indah. Ini adalah contoh keterampilan seni dan pengembangan yang baik di atas segalanya.

Yang mengatakan, ada beberapa efek visual yang sangat menarik mengingat daya yang terbatas di GPU yang bekerja Platinum. Kedalaman implementasi lapangan, misalnya, adalah upaya cerdas untuk mensimulasikan bokeh kamera dengan cara kinematik, dan ada kekaburan gerakan halus yang diterapkan pada objek bergerak yang memberi bobot tambahan pada animasi. Efek partikelnya sangat kaya dan terperinci, sementara langit dan penggunaan warna sangat fantastis. Saya pikir ini lebih menarik daripada Nier: Automata yang unggul secara teknis, sebuah permainan yang kadang-kadang tampak kurang dipoles dari yang seharusnya.

Level grafis ini memerlukan beberapa komitmen, tentu saja, yang utama adalah pengurangan 60FPS tradisional dari game Platinum menjadi hanya 30FPS. Meskipun menggandakan waktu yang tersedia untuk membuat setiap frame, penelitian ini berupaya memaksimalkan hasil visual, dan itu dimulai dengan resolusi asli. Tidak seperti port Bayonetta, Astral Chain dapat mengatasi resolusi 720p saat bermain dalam mode dok. Namun, kali ini tim pengembang telah memilih untuk menggunakan resolusi dinamis untuk menstabilkan kinerja.

Dalam mode dok, resolusi biasanya berkisar antara 720p dan 900p, mencapai rata-rata 810p. Untuk ini ditambahkan solusi anti-aliasing oleh pasca-proses, membuat gambar sedikit lebih tajam tetapi juga agak lebih gelap. Mempertimbangkan perangkat keras, dalam hal apapun, kualitas gambar secara keseluruhan cukup baik dan tentu saja lebih baik daripada Bayonetta.

Seperti yang diharapkan, mode portabel memiliki 720p sebagai stop dan, mirip dengan mode dock, menggunakan penskalaan resolusi dinamis, tetapi di sini kita menemukan perbedaan besar yang menghasilkan situasi yang belum pernah kita lihat sebelumnya di Switch Dan itu bekerja dengan cukup baik. Dalam mode portabel, gim ini bekerja tanpa jenis anti-aliasing dan ketika resolusinya turun di bawah 720p, diskalakan ke atas tanpa penyaringan linier, yang menghasilkan tepi yang tidak rata pada piksel. Dalam menangkap gambar dan video itu tidak terlihat benar, tetapi pada layar Switch Hampir mustahil untuk menghargai. Hasilnya? Permainan terlihat sangat tajam ketika Anda bermain dalam mode portabel dan presentasi jelas lebih baik daripada saat Anda bermain di TV besar.

Performanya penting dalam game aksi, jadi pertanyaannya adalah apakah pendekatan Platinum ini menghasilkan frame rate yang konsisten. Untungnya, hasilnya umumnya cukup solid dan Astral Chain mempertahankan 30FPS dalam kebanyakan situasi. Adegan eksplorasi hampir selalu sempurna dan ketika berjalan di atas panggung kinerjanya stabil. Dalam pertempuran, situasinya lebih bervariasi; Meskipun tujuan dari 30FPS stabil tercapai sebagian besar waktu, itu tidak sempurna. Frame rate mungkin jatuh di bawah 30FPS, tetapi dampaknya pada fluiditas tidak terlalu besar. Pengurangan resolusi dalam mode portabel cukup efektif, dan berkat ini pengalaman keseluruhan sangat, sangat mirip dengan yang Anda miliki dengan konsol yang terhubung ke dermaga.

Rantai Astral: eksklusif Switch Game Platinum terkemuka di arah baru 1

Secara umum, Astral Chain adalah peluncuran yang sangat baik untuk Switch, meskipun saya memiliki keluhan yang tidak terduga. Untuk alasan yang tidak diketahui, tidak ada kompatibilitas dengan suara surround. Dalam sistem 7.1 saya, permainan hanya mengirimkan suara ke saluran kiri dan kanan, membuat semua pengeras suara tidak bersuara. Ini bukan game pertama Switch berperilaku seperti itu, tetapi masih aneh. Sisi positifnya, kami memiliki suara yang luar biasa dan soundtrack yang fantastis.

Berbicara secara global, saya sangat menikmati Astral Chain. Kualitas gambar tidak sepenuhnya canggih, tetapi grafiknya sering indah dan desain dunia menarik. Ini memiliki suasana unik yang berbeda dari kebanyakan game Platinum, dan saya sangat menyukainya. Di luar presentasi, permainan ini sangat membuat ketagihan. Meskipun pertempuran tetap solid seperti biasa dan memiliki belokan luar biasa, itu adalah perkembangan umum yang paling membuat saya terpesona. Ini adalah pengalaman yang lambat dibandingkan dengan game aksi Platinum biasa, tetapi eksplorasi dan teka-teki menambah banyak variasi pada formula.

Saya memulai artikel ini dengan mengatakan bahwa cukup sulit untuk mendefinisikan Astral Chain, tetapi tidak perlu dikatakan bahwa estetika yang diilhami oleh cyberpunk, arah artistiknya yang indah dan aksi arcade dari Platinum sangat memuaskan. Dan ada lebih dari itu: meskipun itu adalah permainan yang sangat berbeda dari sesuatu seperti Deus Ex, ada sensasi yang sama dalam variasi ritme antara aksi intens dan momen tenang, dan, bagi saya, bekerja dengan sempurna.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button