Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment

Sekarang apa yang terlintas di pikiran Anda ketika saya menyebutkan Remedy Entertainment? Alan Wake, saya berasumsi. Jika Anda melihat rekam jejak mereka, yang paling Anda temukan adalah tulisan yang hebat, cerita yang menggelitik otak, dan pengaturan / dunia yang sangat menarik. Kontrol tidak berbeda di salah satu bidang ini selain tentu saja, gameplay inti. Setelah bersenang-senang dengan itu, saya bisa jujur ​​mengatakan bahwa permainannya cukup konyol. Biarkan saya menjelaskan itu secara rinci sekarang.

Jadi mari kita turunkan pengaturan dasar terlebih dahulu, bukan? Control adalah game yang dikembangkan oleh Remedy Entertainment dan diatur dalam dunia fiksi ilmiah. Karenanya, kami segera membuang realisme langsung ke luar jendela.
Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment 1

Sekarang setelah keluar dari jalan, mari kita melihat tokoh protagonis kita.
Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment 2

Ini Jesse Faden. Jesse Faden agak mirip dengan Anda menjalankan karakter "Saya tidak tahu siapa sih aku". Ini dilakukan dengan sangat baik dalam game ini seperti yang telah dilakukan dengan cukup baik di media apa pun. Anda bergabung dengan Biro Kontrol Federal, CIA / FBI dari dunia fiksi ini pada dasarnya. Namun, Anda tidak hanya menjadi semacam anggota, Anda menjadi direkturnya pada akhir UU 1. Kemajuan radikal? Mungkin, tidak diinginkan? Tidak.

Mengapa Jesse bergabung dengan Biro? Itu mudah, untuk mengetahui tentang masa lalunya dengan jelas. Jika dia berpikir menjadi direktur organisasi yang mengetahui segalanya adalah kunci untuk jawabannya, saya akan mengatakan bahwa itu adalah jalan yang masuk akal dalam hidup untuk terus berjalan. Namun, menemukan jawaban-jawaban itu lebih berkaitan dengan cara Anda bermain daripada sekadar mengembangkan cerita. Saya akan sampai di titik itu sedikit.

Selama eksplorasi reflektif diri Anda, entitas interdimensional yang dikenal sebagai serangan Hiss. Dipersenjatai dengan pistol yang dapat dimodifikasi, kekuatan telekentik dan keinginan untuk hidup, Anda sedang dalam perjalanan menuju pengalaman Remedy yang memuaskan.

Sekarang ke bagian chunkier dari ulasan ini, gameplaynya sendiri. Kontrol bermain sebagai game berorientasi cerita progresif. Ini artinya cukup linier tetapi tidak sesempit biasanya. Permainan ini mendorong Anda untuk menjelajah cukup banyak. Bukan untuk telur paskah atau bonus, tapi untuk ceritanya. Banyak pengetahuan dan jawaban Jesse sebenarnya ditemukan dengan melihat-lihat. Tidak hanya itu, memeriksa item dan membaca deskripsinya juga merupakan kesedihan.

Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment 3
Ini bukan untuk mengatakan bahwa semua cerita permainan terdiri dari interpretasi pemain. Tidak, banyak dari itu diberikan kepada Anda di dalam cerita utama itu sendiri. Jenis pencarian sisi dan eksplorasi memberi Anda lebih banyak konteks. Hal-hal tentang pengaturan dunia yang tidak perlu dibicarakan oleh karakter. Ini juga bagus, karena eksposisi verbal adalah kejahatan besar dalam mendongeng kecuali jika dilakukan dengan sangat alami dan benar. Lebih baik membiarkan lingkungan Anda menceritakan kisahnya. Catat studio lain.

Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di Biro yang sangat luas itu sendiri. Menjelajahi lantai ke lantai, bagian ke bagian, mencari jawaban dan menendang pantat saat Anda melakukannya. Apakah saya menyebutkan Piramida terbalik adalah panduan Anda sepanjang waktu? Ya, hal-hal trippy jika saya mengatakannya sendiri. Saya kira game Kojima telah mempersiapkan pikiran saya untuk semua jenis keparat sekarang, jujur ​​saja.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Jesse juga bukan manusia biasa. Anda punya mutasi, hore! Secara khusus, Anda dapat menggerakkan kotoran dengan pikiran Anda. Ini termasuk mengangkat hampir semua benda yang tidak dibaut ke tanah. Logika ini adalah mengapa saya merasa seperti puing-puing akan menjadi teman baik Anda. Ketika semuanya gagal, menembaki sebagian puing di musuh terdekat pasti akan membuat keledai mereka terbang.

Apakah saya menyebutkan benda yang dapat Anda ambil termasuk musuh Anda juga? Ini seperti cara kerjanya di Force Unleashed, melemparkan infanteri sialan yang malang ke kiri dan ke kanan. Tidak ada yang lebih memuaskan daripada musuh berpangkat tinggi yang mengirimkan geramannya kepadamu, tanpa sadar memberi Anda amunisi.

Anda tidak hanya menggunakan kekuatan Anda untuk kemampuan ofensif. Anda dapat menggunakannya untuk mobilitas dengan terbang ringan dan berputar-putar. Anda juga dapat menggunakan puing-puing di bawah Anda untuk merobek tanah dalam potongan untuk digunakan sebagai perisai. Mengapa Anda membutuhkan ini? Katakan saja Anda bukan satu-satunya di luar sana yang dapat memindahkan berbagai hal dengan pikiran mereka.

Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment 4

Anda juga bisa mendekat dengan beberapa gerakan jarak dekat. Terbang seperti meteor untuk satu pon tanah, misalnya. Atau keledai lurus meninju lampu pengisap kau tahu? Metode ini jelas agak berisiko karena Jesse sedikit meriam kaca. Meskipun ia dapat memusnahkan gerombolan, satu kesalahan langkah dan Anda kacau. Namun, siapa yang tidak suka menjalani kehidupan mereka dengan berbahaya, benar?

Akhirnya, jika kekuatan super bukan gaya Anda, Anda selalu dapat menggunakan pistol layanan Anda. Sementara Jesse hanya memiliki senjata yang satu ini di samping kekuatannya, itu seperti pisau senjata Swiss. Saya mengatakan ini dalam arti bahwa Anda dapat memodifikasinya dalam berbagai metode yang berbeda sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda bisa menjadikannya spreadtergun / shotgun. Anda bisa menjadikannya penembak jitu pelindung jarak jauh. Favorit pribadi saya adalah revolver yang menyala-nyala untuk memberi Anda perasaan ksatria supernatural yang baik.

Saya sangat menyukai bagaimana dampak dalam game ini. Ada permainan bagus yang terkadang gagal sedikit dalam hal hit mereka tidak memiliki bobot. Game seperti Dark Souls 2 atau The Sinking City di mana Anda suka berkelahi dengan mainan.

Review Kontrol: Homerun Lain Dari Remedy Entertainment 5

Kontrol melakukan pekerjaan yang baik dengan menangkap perasaan mengangkat dan melemparkan benda-benda berat atau bahkan orang. Bahkan dampak menghubungkan yang terlihat pada musuh Anda benar-benar membuat Anda senang Anda bukan mereka. Hal yang sama berlaku untuk pistol servis tunggal dan bagaimana perasaan tembak itu.

Lingkungan adalah sesuatu yang sulit saya ungkapkan. Ini seperti, membosankan dan biasa saja, tapi itu sebenarnya pesona. Itu adalah gedung federal sehingga Anda jelas seharusnya mendapatkan getaran tipe kantor. Desain struktur dan level kadang-kadang sangat menarik, Anda tidak dapat membantu tetapi menjelajahi sebanyak yang Anda bisa. Selain itu, gim ini memberi Anda hadiah dengan cerita dan pengetahuan untuk itu.

Saya kira desain musuh adalah satu-satunya keluhan utama saya pada game ini. Itu tidak banyak berbeda. Pada pertengahan hingga akhir permainan, Anda hanya memukul daging yang sama berulang-ulang. Sesuatu yang kita semua dulu saya kira. Oh, aku juga agak terganggu oleh monolog Jesse. Tidak mengecilkan suara pengisi suara atau apa pun, dia melakukan pekerjaan yang fantastis. Saya kadang-kadang merasa seperti itu memecah suasana hati, dan seperti yang saya katakan sebelumnya, itu adalah eksposisi verbal. Salah satu hewan peliharaan utama saya suka mendongeng dalam seni atau bentuk apa pun.

Jika tidak, permainan yang bagus, saya pasti merekomendasikan ini sebagai pembelian untuk semua orang. Terutama penggemar dari apa yang telah dilakukan Remedy Entertainment di masa lalu.

Pos terkait

Back to top button