Sony Patent Menjelaskan Mendapatkan Biofeedback Dari A DualShock Controller

Sony telah mengajukan paten yang sangat menarik yang dapat mengubah cara game PlayStation memberi kita perendaman. Paten menjelaskan penggunaan biofeedback untuk menambah pengalaman bermain game. Namun dari tampilannya, implementasinya bisa berjalan dua arah.

IKLAN

Pertama, paten menjelaskan memiliki sensor di sekitar pengontrol DualShock Anda. Lokasi sensor adalah di mana tangan Anda akan berada ketika Anda memegang controller. Ini bisa termasuk pada tombol. Gambar dalam paten menunjukkan sejumlah variasi selongsong untuk DualShock 4. Meskipun penting untuk dicatat bahwa ini mungkin bukan cara yang pada akhirnya akan diterapkan.

Idenya adalah bahwa pengalaman bermain game Anda akan menjadi pengalaman yang unik, diubah tergantung pada pembacaan biofeedback Anda. Paten Sony menggambarkan permainan horor sebagai contoh. Salah satu skenario adalah di mana Anda merasakan peningkatan tingkat ketakutan, sampai-sampai takut untuk terus bermain.

Paten biofeedback Sony 2

Jika gim mendeteksi ini, maka hal itu dapat menurunkan segalanya sehingga pencahayaan dan suara gim kurang seram, dan jumlah musuh berkurang. Di sisi lain, jika biofeedback Anda menunjukkan bahwa Anda tidak mengalami cukup rasa takut, maka gantinya permainan akan berubah.

Cara lain biofeedback dapat memengaruhi cara Anda bermain adalah bahwa gim dapat membuat keputusan tertentu untuk Anda, tergantung pada biofeedback Anda. Contoh yang diberikan di sini adalah ketika Anda menghadapi musuh yang mengesankan. Jika Anda diberi pilihan untuk bertarung atau melarikan diri, tingkat ketakutan Anda yang semakin tinggi yang ditangkap oleh biosensor akan membuat game memilih opsi untuk melarikan diri untuk Anda.

Paten Sony berpendapat bahwa ini akan memungkinkan pemain untuk "tenggelam secara tepat dalam game dan mengalami game seperti yang dimaksudkan oleh produsen". Tapi sepertinya kebalikannya akan terjadi. Dengan ini, rasanya seperti fitur akan membelokkan karya kreatif pembuat game agar sesuai dengan pemain.

Paten biofeedback Sony 3

Di sisi lain, ada implementasi biofeedback yang lebih ramah. Untuk ini, pencahayaan DualShock 4 berubah sebagai respons terhadap biofeedback yang didapatnya dari Anda. Anda dapat menggunakan ini untuk mengukur apakah sensor biofeedback semakin akurat mencerminkan apa yang sebenarnya Anda rasakan.

IKLAN

Tentu saja, paten tidak menjelaskan secara spesifik apakah ini akan menjadi perubahan terhadap pengontrol DualShock baru. Dan seperti halnya dengan semua paten, itu mungkin tidak benar-benar berakhir sebagai produk yang dapat dibeli. Untuk saat ini, yang terbaik adalah tidak menganggap bahwa ini akan menjadi fitur untuk PS5.

(Sumber: FPO melalui RespawnFirst)

Pos terkait

Back to top button