Star Wars: Battlefront II Review

Star Wars: Battlefront II membuat saya frustrasi dengan cara yang saya tidak pernah tahu saya bisa frustrasi. Dia adalah teman yang sempurna untuk film dan berbagai gangguan perusahaan. Ada hati yang kuat di tengah tetapi menemukan itu berarti mengupas lapisan omong kosong yang tidak perlu dan menjengkelkan.

Game multipemain Star Wars Battlefront pada tahun 2015 berupaya menangkap pertempuran fiksi ilmiah hebat yang memukau penggemar dan penggemar film. Meskipun memiliki dasar-dasar yang kuat dan tempat-tempat lokal yang eksotis, permainan ini tidak memiliki sihir penyapu untuk bahan sumber. Dia menderita karena gelombang konten berbayar yang dapat diunduh yang membagi audiensnya dan tidak adanya kampanye pemain tunggal yang diharapkan banyak penggemar. Pembuat Star Wars Battlefront II berusaha untuk mengatasi kegagalan ini. Meskipun mereka telah memperbaiki banyak bug dari game sebelumnya, mereka telah membuat banyak bug baru.

Kampanye cerita mengikuti Pasukan Khusus Pasukan Iden Versio dan unit Pasukan Inferno. Memperpanjang kerangka waktu dari kembalinya Jedi ke The Force Awakens, ia awalnya menjalin gambar jahat. Kekaisaran sebagian besar bekerja sebagai alat retoris di Star Wars, kekuatan gelap besar yang dipengaruhi oleh para pahlawan pengganggu. Battlefront II mengambil petunjuk dari bahan-bahan seperti Star Wars 1994: The Story of a Tie Fighter dan The Old Republic in the Empire, dan memilih untuk memanusiakan wajah-wajah di balik helm badai. Awalnya, cerita itu tampaknya difokuskan pada penyelidikan perlahan-lahan tentang hubungan Eden dengan kekaisaran tetapi segera berubah menjadi sesuatu yang lebih jahat.

Star Wars: Battlefront II 2 ulasan "class =" b-lazy

Untuk mengatakan bahwa kampanye Battlefront II memiliki cerita yang akan murah hati. Sebaliknya, itu berisi serangkaian momen dengan hubungan yang paling kasar. Lampu-lampu memancar Eden, menyelesaikan pergumulan batinnya dengan sedikit keributan untuk fokus pada ikon pahlawan dan kisah tradisional tentang kebaikan melawan kejahatan. Star Wars menemukan kekuatan dalam novel-novel legendarisnya yang luas, tetapi transformasi di sini tampak lemah. Perspektif melonjak, mencampur skenario, dan cerita nyaris tidak memberikan momen bernafas. Ketika melambat, percakapan cepat dan tak terlupakan tetapi saat-saat ini cepat berlalu.

Battlefront II bertumpu pada penggunaan yang berlebihan, karena membangun paradigma yang pecah dari ide-ide dan skenario menarik yang tidak pernah benar-benar disampaikan. Battle on Naboo kembali secara signifikan ke banyak lini tetapi terlihat sangat mirip pertandingan multi pemain. Pertempuran Starfighter untuk menghancurkan senjata yang mengancam dunia berhasil mengurangi gravitasi. Kampanye berakhir dengan tiba-tiba, memicu konten baru yang akan dirilis bersama The Last Jedi dan melonggarkan topik-topik cerita yang longgar. Akibatnya, cerita Eden tampak tidak signifikan, karena kesimpulannya ditunda sampai Disney memberikan lampu hijau.

Star Wars: Battlefront II 3 ulasan "class =" b-lazy

Untungnya, kampanye Battlefront II menyenangkan untuk dimainkan. Kampanye ini membawa Iden dengan berbagai alat termasuk mini horoskop, teman setia di Android, dan salah satu senjata video game paling memuaskan dalam memori baru-baru ini. Sementara novel dengan cepat menyelesaikan konflik pribadi Eden, game ini menangkap siapa yang ada di medan perang. Pertempuran berapi-api itu tinggi dan menang, dan mereka membutuhkan pemain untuk menavigasi alat dan alat mereka untuk mengatasi peluang yang luar biasa. Ini juga mengangkat desain visual dan suara yang menakjubkan yang membuat setiap situs baru tak terlupakan dan mengagumkan seperti apa pun di film.

Sebagian besar pertempuran dalam permainan terjadi di tanah, tetapi saat-saat paling cerah adalah berbagai sektor pertempuran udara dan udara. Battlefront II mengelola infiltrasi skuadron mini mini ke dalam game dengan kejutan kecil. Langit dipenuhi dengan para pejuang dan api yang sesekali terputus-putus, melepaskan kapal-kapal lebar, dan rekan-rekan kulit kayu yang penuh warna berbicara atas perintah. Urutan ini meningkatkan kemungkinan permainan yang berdiri sendiri yang berfokus pada Aces dan Admiral Villains yang bersaing. Mereka selalu ceria dan tak ternilai untuk mengakhiri kampanye.

Star Wars: Battlefront II 4 ulasan "class =" b-lazy

Perhatian sebenarnya untuk Battlefront II terletak pada mode daringnya yang kompetitif, tetapi permainannya ada pada kecepatan yang aneh. Gim ini bermain jauh lebih cepat daripada Battlefront 2015, dengan gerakan lebih cepat dan kontrol cepat yang menambah keganasan yang, sembari membuat setiap pertempuran tegang, terasa acak. Waktu pembunuhannya tinggi dan kadang-kadang sepertinya saya perlu mengambil satu tembakan lebih dari yang saya harapkan. Bentrokan antara tindakan cepat dan pembunuhan lambat itu memalukan. Kedengarannya intens tetapi apa yang sebenarnya terjadi tampak kurang mengasyikkan, seperti perbedaan antara pertandingan airsoft dan zona perang nyata. Gameplay multiplayer terasa seperti memainkan mesin asimetris, seolah-olah seseorang telah mengambil biola Stradivarius dan dengan keras menarik senarnya. Anda akan memotong orang dari seluruh medan perang untuk menemukan bahwa mereka telah menghilangkan headstrok mereka. Anda akan melemparkan granat pada titik kontrol, tetapi Anda akan merasa seperti melempar bola salju ringan. Sementara kampanye utama memiliki rasa berat, gerakan multi pemain tampaknya jauh. Setelah beberapa saat, potongan-potongan itu mulai di tempatnya dan gameplay multi-pemain di Battlefront II dimulai meskipun ada masalah-masalah ini tetapi periode sebelum saat itu gila. Saya tidak pernah bersumpah dengan keras dalam lebih banyak warna daripada waktu yang saya habiskan untuk bergulat dengan nuansa permainan multipemain yang aneh ini.

Namun, harus ada satu mode permainan yang menarik perhatian pemain. Jenis galaksi terbesar dan paling menarik di Battlefront II adalah serangan galaksi, menempatkan tim besar terhadap satu sama lain di medan perang yang luas dengan target yang berbeda. Peta-peta tersebut mencakup semua era film. Salah satu permainan mungkin berisi robot serikat pekerja yang mencoba meretas komputer di alam semesta Camino yang hujan sementara yang lain menugaskan tentara pemberontak untuk menemani infanteri AT-AT yang dicuri selama Pertempuran Indore. Mode Starfighter Assault yang sangat berdedikasi memperluas perkelahian Dogfront yang mengecewakan pada tahun 2015 dengan menawarkan berbagai target seperti menghancurkan kapal besar atau mengeluarkan ranjau dari ladang asteroid. Jika mode ini terlihat cukup besar, para pahlawan bodoh versus mode penjahat memungkinkan pemain untuk menempatkan karakter menonjol satu sama lain di slugfest, sedangkan mode mini-blast membatasi ukuran peta untuk mendorong pertempuran jarak dekat.

Star Wars: Battlefront II 5 Ulasan "class =" b-lazy

Namun, semua ini terganggu oleh sistem progres game. Semakin tinggi level pemain, semakin mereka akan mendapatkan kotak jarahan yang berisi "kartu bintang". Kartu-kartu ini melakukan apa saja mulai dari memberikan alat baru, fitur yang bersinar seperti kesehatan, atau meningkatkan kemampuan dengan efek baru. Ini bertujuan untuk menawarkan berbagai penyesuaian tetapi malah mengganggu keseimbangan yang sudah rapuh. Peluru penembak jitu ini mungkin telah membunuh musuh saya jika tidak meningkatkan tingkat kesehatan ketiga mereka. Meskipun dana ini dapat dibeli menggunakan saldo dalam gim, dana tersebut juga dapat dibeli dalam mata uang premium yang membutuhkan uang nyata. Kartu yang diperoleh melalui dana ini dapat disiapkan secara instan, dan sementara permainan yang lebih baik memungkinkan Anda untuk menjadi pesaing yang lebih baik dengan kartu tingkat yang lebih tinggi, tidak ada yang mencegah pemain membeli koin $ 100, membeli kotak jarahan, dan meningkatkan keunggulan statistik mereka. Pemain tidak perlu menghabiskan manfaat ini, tetapi waktu yang dibutuhkan pemain untuk mendapatkan manfaat yang sama jauh lebih lama. Ada celah berhenti yang mencegah pemain menyusun kartu berkualitas lebih tinggi berdasarkan peringkat multi-pemainnya, tetapi kotak lootbox benar-benar melewati batasan ini. Gim mempertahankan setidaknya kartu terlangka dari kotak jarahan, yang berarti setidaknya harus diperoleh melalui permainan gim yang sebenarnya.

Star Wars: Battlefront II 6 ulasan "class =" b-lazy

Tidak ada tarian dalam masalah ini: sistem perkembangan ini bertujuan untuk memotivasi pemain untuk menghabiskan uang. Semuanya mengalir melalui kotak-kotak ini. Jika Anda ingin mendapatkan kartu atau bahan pembuatan kartu, Anda harus membuka kotaknya. Dalam build mereka, kotak rampasan dirancang untuk secara visual menyenangkan dan memikat pemain dengan membuka "hanya satu". Mengaitkan sistem perkembangan gim dalam model eksploitatif ini adalah upaya transparan untuk memanipulasi pemain dan menekan mereka untuk mendapatkan keuntungan. Itu mengutuk Battlefront II ke tingkat yang luar biasa. Ini mengerikan dan serakah, dan merasa kurang sebagai produk dari masalah desain game daripada riset pasar dan tujuan perusahaan.

Kotak jarahan dan pahlawan baru membutuhkan kredit dalam game dan pemain harus menyeimbangkan pembelian mereka untuk membuka kunci seluruh konten game. Sangat membingungkan bahwa Star Wars memaksa pemain untuk bermain seperti Darth Vader atau Luke Skywalker dalam mode multi-pemainnya, tetapi Battlefront II melakukan hal itu. Proses ini dikurangi dari naksir tinggi selama periode pra-pertandingan EA Access pra-peluncuran tetapi harus dihapus seluruhnya. Ini bukan proses tanpa akhir – banyak hadiah pemain tunggal telah dilakukan meskipun keuntungan multi pemain belum tersentuh dan terasa intrinsik – tetapi mereka masih tidak perlu dan terasa, seperti banyak bagian lain dari permainan ini, seolah-olah mereka dirancang untuk pengujian Apakah Anda ingin membayar untuk membuka kunci pembuka berikutnya alih-alih terus bermain untuk mendapatkannya.

Anda mungkin mengetahui ketamakan yang diperlihatkan di Battlefront II, dan subteksnya adalah bahwa uang yang pada awalnya Anda bayar untuk sebuah permainan bukanlah apa yang dibutuhkan penerbit untuk bersenang-senang. Anda mungkin memiliki pengalaman yang menyenangkan, tetapi ini bukan alasan. Tidak harus seperti itu, namun kita di sini.

Saya ingin mencintai Star Wars Battlefront II. Bagus untuk apa yang terjadi sebelumnya. Sementara pemain individu hampir tidak menceritakan kisah yang koheren, gerakan ini memungkinkan kebahagiaan dan sebagai multiplayer menyesuaikan, pada akhirnya menawarkan lebih banyak kegembiraan. Tetapi ini juga merupakan bukti dari beberapa keputusan desain yang paling licik dan predator pada tahun-tahun terakhir, menghancurkan kegembiraan di bawah segunung keputusan buruk. Battlefront II memiliki misi termudah di dunia: memperkenalkan dan meningkatkan permainan multipemain Star Wars di atas pendahulunya yang tidak terkirim sebelumnya. Sayangnya, game ini dirilis pada saat peluncuran – yang secara permanen dicakup oleh fakta bahwa EA dapat mengubah ekonominya, memperbaiki sistemnya, dan memperbaiki banyak masalah ini – yang dikelola.

Beberapa jam sebelum peluncuran resmi game dan satu hari setelah menyelesaikan review ini, EA telah menonaktifkan semua transaksi baik dalam game. Ini adalah tindakan sementara – EA mengatakan bahwa kemampuan untuk membeli mata uang dalam gim akan kembali "di lain waktu". Sementara itu masih harus dilihat bagaimana peraturan di sekitar mata uang akan berubah dalam permainan, kemampuan untuk membeli dana jarahan pada prinsipnya telah mengancam keseimbangan multiplayer. Menghapus kemampuan pemain untuk membeli kristal adalah bantuan perban yang hampir tidak mencakup sistem perkembangan permainan yang cacat.

Kartu Star adalah cara yang kikuk untuk mengimplementasikan tugas pemain. Kotak barang rampasan, dengan semua warna, suara, dan kemungkinan acaknya, tetap ada dalam permainan. Kecuali jika ada perubahan besar pada sistem ini, Star Wars Battlefront II akan terus menanggung bekas pengambilan keputusan yang buruk.

Pos terkait

Back to top button