Surge 2 tidak memiliki kemahiran yang diperlukan untuk menonjol dalam subgenre seperti-Jiwa

Surge 2 tidak tumbuh dengan cara yang Anda harapkan dari sekuelnya.

Saya meninjau Surge asli dua tahun lalu. Itu adalah tindak lanjut Deck13 terhadap Lords of the Fallen – pandangan yang sangat cacat, namun tetap ambisius pada subgenre seperti jiwa. Surge mengesampingkan banyak masalah Tuhan, dan akhirnya memperkenalkan masalahnya sendiri.

Ambisi Surge untuk menonjol dari selusin jiwa-suka lainnya dengan pengaturan sci-fi, sistem penargetan anggota tubuh yang mengesankan dan banyak sekali ide dari game mech dan RPG semuanya membantu menghasilkan game yang kompeten namun akhirnya mengecewakan. Konvergensi sistem baru dan baru ini mengambil ide-ide yang ada sudah cukup untuk membuat saya terus berjalan, namun, sampai saya melihat kesimpulannya sebelum menyelesaikan ulasan saya.

Setelah sekitar 12 jam dengan The Surge 2, saya tidak bisa mendekati akhir dari narasinya, tetapi mendekati akhir waktu saya dengan itu.

Saya masuk ke The Surge 2 dengan harapan akan mekanisme yang diperkenalkan pada game pertama, dengan mungkin beberapa kejutan dilontarkan. Apa yang saya temukan adalah frustasi seperti jiwa yang entah bagaimana tampaknya kurang yakin tentang apa yang ingin menjadi daripada dari game Deck13 sebelumnya.

Mari kita mulai dengan pertempuran. Setup di sini sebagian besar mirip dengan game aslinya; Anda dapat menargetkan bagian tubuh dan anggota tubuh yang berbeda untuk dipotong setelah kerusakan yang cukup telah dilakukan, dengan beberapa lapis baja dan yang lainnya tidak. Alasan mengapa Anda akan menggunakan tungkai lapis baja vs yang tidak bersenjata, dan memilih tungkai yang berbeda itu sendiri belum benar-benar berubah. Ini pada dasarnya bermuara pada bahan apa yang Anda cari, atau seberapa cepat Anda ingin mengakhiri pertarungan.

Meskipun sistem energi di jantung permainan asli – dan sisa paket tempur – tetap utuh, gerakan telah dipercepat sedikit. Anda tidak merasa seperti tank lagi, dan Anda dapat menghindar dari bahaya lebih cepat daripada di game aslinya.

Surge 2 tidak memiliki kemahiran yang diperlukan untuk menonjol dalam subgenre seperti-Jiwa 2

Menemani loop tempur yang ada adalah sistem parry baru, awal dari masalah The Surge 2. Melakukan parry relatif sederhana, tetapi dalam praktiknya tidak bisa diandalkan. Pengaturan waktu memang terlibat, tetapi sistem itu tidak pernah menjadi pokok dalam daftar lagu saya karena banyak faktor.

Pertama, segala upaya parry menghabiskan stamina, jadi jika Anda menghirup dan menangkis terlalu dini, Anda sudah dirugikan. Menghubungkan parry tidak mengembalikan stamina yang sudah habis, jadi menangkis di akhir rantai serangan sehingga Anda telah menghindari sebagian besar, misalnya, memberi Anda ruang bernapas tetapi tidak membantu Anda menangani kerusakan.

Melakukan parry yang berhasil menggagalkan musuh, tetapi Anda hanya mendapatkan ruang yang cukup untuk satu, mungkin dua hit. Tidak ada animasi kalengan; tidak ada yang menjamin Anda akan sukses. Di luar itu, melakukan banyak pesta secara berurutan lebih lambat dari yang seharusnya – alasan lain untuk menghindar. Sistem ini jelas membutuhkan lebih banyak keterampilan, dibandingkan dengan sesuatu seperti Sekiro, yang hanya menekan tombol, tetapi menghirup parry dan kehilangan tiga perempat HP Anda menjadi risiko yang tidak perlu ketika Anda bisa mengelak.

Kombinasi gaya seni gim, baju besi musuh yang besar, dan apa yang tampak seperti kurva akselerasi aneh pada animasi serangan musuh membuat serangan membaca menjadi mimpi buruk. Musuh akan sering menunda langkah terakhir serangan mereka hanya cukup untuk mengusir Anda, yang bukan masalah dengan sendirinya, tetapi itu umum untuk melihat ini dilakukan oleh gerobak sampah dan bos sama.

Sifat rewel dari sistem ini memunculkan kepalanya yang jelek ketika Anda mencoba menguraikan apa yang dianggap permainan sebagai serangan yang dapat ditangkis. Serangan perlu disambungkan agar bisa dikepal, jadi berdiri terlalu jauh atau sekrup terlalu dekat. Namun, di saat panas, Anda tidak perlu khawatir tentang jarak Anda ke tingkat itu.

Mengesampingkan masalah dengan menangkis, saya tidak bisa membantu tetapi merasa itu hanya korban dari kelemahan pertempuran inti. Masih terasa seperti koin membalik apakah serangan Anda akan mengejutkan musuh atau tidak. Tidak ada konsep serangan berat di The Surge 2, tetapi Anda dapat mengisi serangan reguler Anda dengan harapan itu akan mengejutkan mereka. Sering kali, mereka hanya menyerang tepat melalui kombo Anda, membuat Anda bertanya-tanya mengapa Anda tidak hanya bertahan pada serangan standar.

Beberapa masalah pertempuran dapat diatasi pasca peluncuran, tetapi perjumpaan dan desain dunia adalah apa yang benar-benar membebani Surge 2. Sederhananya: Surge 2 memiliki gagasan yang salah tentang kesulitan.

Ada obsesi yang dekat dengan perangkap dan regu gank di setiap area yang pernah saya kunjungi. Setiap tumpukan kotak memiliki musuh yang menunggu di belakangnya, dan hampir selalu ada satu musuh lagi bersembunyi di sudut di suatu tempat yang tidak segera Anda lihat, yang senang bergabung dengan pertarungan di tengah jalan. Desain pertemuan semacam itu tidak begitu menantang karena membosankan. Jika Anda perlu pergi ke suatu tempat tertentu, Anda akan kesulitan melewati mereka semua. Dan jika Anda berniat untuk mengeluarkan mereka semua, Anda harus menerbangkannya satu per satu.

Saya tidak pernah bisa mengetahui kisaran pelepasan atau ketika / jika garis pandang memiliki kaitan. Beberapa musuh tampaknya berlari ketika Anda merasa yakin Anda hanya menarik salah satu teman mereka, yang lain berdiri di sana seolah-olah mereka ditahan oleh garis tak kasat mata yang tidak bisa mereka lewati, garis yang sama dengan yang dimiliki musuh lain. Itu sampai pada titik bahwa saya hanya berlari melewati apa yang saya bisa dan hanya melibatkan mereka di jalur kritis.

Lalu ada mekanik kemarahan, yang menyebabkan sebagian besar musuh marah ketika ambang batas kerusakan tertentu telah tercapai. Serangan cepat dan mematikan dalam mode ini, dan gim ini merekomendasikan untuk menjauh dan mencari celah. Ini semua baik dan bagus, sampai Anda menyadari bahwa hampir setiap musuh yang Anda temui harus melalui fase itu.

Sejujurnya saya tidak bisa memberi tahu Anda mengapa kemarahan begitu umum. Saya mendapatkan bahwa beberapa musuh, seperti bos mini, harus lebih sulit, tetapi ketika setiap musuh melakukannya, itu mengacaukan kurva kesulitan. Seiring waktu, Anda akan mendapatkan stamina yang cukup untuk membanjiri musuh yang lebih lemah sebelum mereka marah, tetapi itu mengasumsikan Anda kembali ke area pembukaan beberapa jam kemudian.

Surge 2 tidak memiliki kemahiran yang diperlukan untuk menonjol dalam subgenre seperti-Jiwa 3

Mempertimbangkan The Surge 2 tidak menawarkan perjalanan cepat, Anda berada dalam perjalanan yang panjang dan sulit jika Anda memutuskan untuk kembali ke daerah yang belum pernah Anda kunjungi untuk sementara waktu, seperti ketika perlu melakukan pencarian. Encounter design berperan dalam hal ini, tetapi dunia game menderita masalah yang sama dengan pendahulunya.

Surge 2 mencoba untuk mengatasi kritik yang dikenakan terhadap struktur palet tunggal, seperti labirin asli dengan memperluas ke lebih banyak lingkungan, tetapi bagaimana area yang berbeda cocok bersama tidak masuk akal. Maksud saya tidak dalam arti arsitektur atau lansekap, saya berbicara tentang kurangnya tanda posting / landmark yang tepat, jalan pintas yang tidak perlu yang semakin memperumit tata letak, dan perangkap musuh yang disebutkan di atas yang menghalangi siapa pun yang waras menjelajah.

Saya merasa sangat sulit untuk mengingat jalan kembali ke Medbay terdekat secara teratur sepanjang waktu saya dengan permainan. Ini akan sering memaksa Anda untuk sangat berhati-hati, karena lebih masuk akal untuk maju daripada berlari di sekitar area yang Anda bersihkan untuk kelima kalinya mencari Medbay sialan.

Di situlah jebakan tersebut paling efektif, tentu saja, yang hanya menambah frustrasi saya.

Segala sesuatu yang saya sebutkan mencegah Surge 2 dari mencapai potensi penuhnya, atau membuat baik pada visi yang ditetapkan oleh aslinya.

Saya tidak menikmati permainan yang salah karena ambisius atau mencoba sesuatu yang baru, meskipun itu tidak cukup baik. Namun, Surge 2 tidak meluangkan waktu untuk memperbaiki apa yang pendahulunya diperkenalkan atau benar-benar muncul dengan cukup baru. Surge 2 terasa seperti game pertama dalam seri ini, hanya dari timeline alternatif di mana yang asli tidak ada.

Tayangan berdasarkan kode PC yang disediakan oleh penerbit.

Pos terkait

Back to top button