Tamarin Ingin Menghidupkan Kembali Semangat Platformers 3D Klasik

Saat melihat trailer debut Tamarin, penggemar platformer 3D klasik dari Nintendo 64 akan mengetahui jenis permainan yang mereka mainkan. Datang dari Chameleon Games, platformer throwback yang diterbitkan sendiri adalah penghargaan yang dibuat dalam kolaborasi dengan mantan pengembang dari Rare. Bertujuan untuk merebut kembali gaya permainan yang sama dari masa lalu, Tamarin menyalurkan getaran yang sama yang ditemukan dari permainan seperti Donkey Kong Country 64 dan Jet Force Gemini, yang terakhir menunjukkan sedikit tepi yang lebih gelap ke platformer aksi 3D Rare.

Mengambil peran titin Tamarin, monyet dunia baru yang menyerupai tupai, Anda ditugasi untuk mempertahankan rumah Anda dari penyerang mirip serangga yang berusaha mengambil tanah untuk diri mereka sendiri. Keangkuhan ini mencakup menjelajahi berbagai tingkat dan wilayah di tanah air Anda, sambil juga menggunakan senjata yang diperoleh dari penjajah untuk melawan. Meskipun konsep ini tampaknya berjalan di atas tanah yang sudah usang, itu adalah bagian dari daya tarik yang diinginkan oleh sutradara game Omar Sawi.

Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan tim pengembangan yang mengerjakan platformer 3D kemunduran ini. Selama obrolan kami, Sawi berbicara tentang kolaborasinya dengan mantan perancang tingkat Rare Richard Vaucher dan komposer utama David Wise, dan bagaimana hal itu mendorong mereka untuk mendekati kemunduran ini sedikit berbeda.

Tidak Ada Teks

"Jadi ya, saya memulai permainan dan yang saya inginkan adalah agar tidak terlalu banyak dalam satu kotak," kata Sawi. "Rare memiliki permainan-permainan ini yang sangat imut dan menawan. Namun beberapa platformer dan penembak lain yang mereka buat terasa berbeda. Tamarin mencoba menangkap sedikit semangat itu. Kami berusaha memiliki sesuatu yang tidak selalu melayani hanya untuk anak-anak , tetapi juga memiliki daya tarik yang lebih luas dan memiliki sedikit keunggulan untuk itu. "

Dalam beberapa tahun terakhir, ada beberapa game yang berusaha meniru gaya dan suasana yang sama dari game Rare klasik. Game-game ini termasuk A Hat in Time 2017 dan Yooka-Laylee – yang terakhir dikembangkan oleh Playtonic Games, sebuah kumpulan dari mantan pengembang Rare. Entah itu lagu musik yang optimis atau humor yang agak sadar diri, permainan ini sering mencoba membangkitkan nostalgia untuk era yang gemar menjelajahi dunia penuh warna yang dipenuhi pernak-pernik dan koleksi lainnya. Dan Tamarin tidak terkecuali.

Wise, yang mengerjakan gim seperti Battletoads asli dan seri Donkey Kong Country, juga bertanggung jawab atas salah satu tema paling ikon dari perpustakaan musik Super Nintendo: Stickerbrush Symphony Donkey Kong Country 2. Saat bekerja di Tamarin, Wise menghabiskan waktu untuk meninjau kembali tema-tema dari tahun-tahun awal Rare dan memiliki pandangan khusus tentang mengapa orang masih memiliki keterikatan pada gaya permainan ini.

"Pasti masih ada orang yang menyukai elemen nostalgia seperti itu," kata Wise. "Ini bisa mengingatkan mereka ketika mereka sedikit lebih muda, dan melompat kembali ke permainan seperti itu. Mudah-mudahan, Tamarin bisa mengambilnya sedikit lebih jauh, karena itu meninjau kembali genre dan meregangkannya sedikit lebih. Saya pikir ada banyak hal untuk dikatakan untuk hal semacam itu saat ini. Sekali lagi, hanya ada begitu banyak gaya permainan. Jadi menyenangkan untuk melompat dan melompat keluar dari gaya yang berbeda dan genre yang berbeda. Saya akan mengatakannya sendiri dan (komposer Banjo-Kazooie ) Grant Kirkhope sangat beruntung pada kenyataan bahwa kami telah membuat banyak permainan. Kami telah membuat musik begitu lama, hampir seperti kami telah menetapkan harapan untuk genre (platformer). Untungnya, banyak orang-orang melihat gaya musik kami untuk membangkitkan semacam nuansa video game, yang telah bekerja dengan baik bagi kami selama bertahun-tahun. "

Mantan perancang tingkat Rare, Richard Vaucher juga ikut serta, menambahkan bahwa ada kualitas yang menarik untuk setting Tamarin. Fokus yang jelas yang dimiliki pengembang ketika membuat Tamarin adalah bahwa mereka ingin menjaga hal-hal menarik bagi para pemain yang mencari pengalaman yang lebih akrab.

"Dengan Tamarin, kami mencampur berbagai jenis permainan Langka," kata Vaucher. "Ini menambah sedikit variasi pada pengalaman yang akrab itu, dan tidak hanya berpegang pada satu jenis permainan dalam hal gaya. Saya kira untuk bagian saya; ini sebagian besar tentang visual, atau seperti pemain menemukan lingkungan baru, dan melihat apa yang mereka pikirkan animasi karakter utama. Tetapi dalam pandangan saya, ini tentang penjelajahan (dari dunia itu). Saya sangat bersemangat melihat apa yang dibuat oleh pemain, seperti menemukan level baru dan melihat apa yang ada di sana. "

Tidak Ada Teks

Ditetapkan untuk rilis tahun ini, Tamarin memakai pengaruhnya di lengan bajunya, mencoba meniru apa yang Rare klasik lakukan terbaik selama era SNES dan Nintendo 64. Kami masih dalam kegelapan tentang berapa banyak variasi yang bisa didapat dalam petualangan Tamarin. Namun, ia memang terlihat tetap fokus untuk mengembalikan pesona itu dari masa lalu. Mengingat seberapa banyak jejak Rare pada genre platforming telah bertahan selama bertahun-tahun, mungkin masih ada ruang untuk lebih banyak eksperimen dengan genre khusus ini.

Pos terkait

Back to top button