Tersisa: Dari Abu – Bagaimana Mengalahkan Sang Pemimpi / Mimpi Buruk

Apakah Anda siap untuk berhadapan dengan bos terakhir? Anda lebih baik percaya bahwa Anda akan melompat ke pertarungan yang mulia karena penjahat besar dari Sisa: Dari Abu siap untuk bermain. Bos terakhir dalam permainan adalah The Dreamer, dan mereka akan memberi Anda uang Anda untuk membuat Anda mendapatkan hasil akhir Anda. Semua pertempuran bos lainnya telah mempersiapkan Anda untuk menangani yang satu ini, jadi lebih baik Anda memastikan Anda sepenuhnya siap untuk menghadapi hal itu. Berikut adalah detail yang perlu Anda ketahui untuk menyelesaikan pertarungan bos ini, dan mengalahkan Remnant: Dari Abu.

Cara Mengalahkan Pemimpi / Mimpi Buruk di Sisa: Dari Abu

Fase Satu – Pemimpi

Bagian pertama dari pertempuran bos terakhir sangat mudah. Anda akan bertarung dengan bos dalam bentuk awalnya, terlihat seperti Doctor Octopus rip-off, dicampur dengan mesin yang akan dimiliki oleh Weapon-X versi Wolverine untuk dimiliki begitu dia memiliki adamantium. Bos akan melakukan beberapa serangan dengan tentakel robotnya yang melayang, menyerang Anda. Salah satu serangan adalah di mana ia bergegas maju ke lokasi Anda, mengaduk-aduk mereka di sekitar mereka dalam badai rasa sakit. Anda dapat dengan mudah menghindari serangan ini dengan menyelam ke kiri atau kanan, memberikan Damage saat Anda siap.

Selama pertarungan ini, Anda akan melihat antek-antek muncul untuk melindungi si Pemimpi. Anda dapat mengabaikannya, karena Sang Pemimpi sangat licin dan Anda ingin mengeluarkannya secepat mungkin.

Banyak pemain mungkin merasa sedikit bingung untuk menyebut ini pertarungan bos "final", mengingat betapa mudahnya untuk merusak si Pemimpi. Jangan khawatir. Fase berikutnya mengubah bahwa ketika Pemimpi menjadi Nightmare.

Fase Dua – Mimpi Buruk

Pertarungan bos Nightmare sangat berbeda dari fase pertama dalam pertarungan. Bos tidak hanya mendapatkan bentuk baru, tetapi Anda juga akan menemukan bahwa tidak ada serangan yang akan merusak. Anda tidak ingin merusak bos, tidak sampai seorang pemain diteleportasi. Mekanika ini berlaku untuk satu orang dari sebuah pesta. Mereka diangkut ke dunia hitam-putih di mana ada antek-antek yang Anda lihat selama pertarungan Pemimpi, berkeliaran. Sambil menunggu, bos akan memanggil kaki tangan yang sama dari sebelumnya dan menembakkan rentetan serangan, yang semua orang harus hindari.

Ketika pemain diangkut, mereka pergi ke dunia dengan antek-antek yang sama berlarian di sana, melemparkan serangan ke pemain. Pemain ingin membunuh sebanyak mungkin dari mereka, mendapatkan buff untuk merusak bos. Semakin lama seorang pemain tetap berada di ranah, semakin banyak kerusakan yang akan mereka ambil dengan tetap berada di sana. Ini adalah momen risiko-hadiah untuk mengetahui berapa lama seorang pemain ingin tinggal untuk mendapatkan buff, tetapi juga menghindari kematian. Ketika pemain siap untuk pergi, mereka harus pergi melalui portal seperti bola. Seorang pemain dapat memilih untuk tetap berada di dekat portal, membunuh antek-antek sampai mereka siap untuk pergi.

Anggota partai yang tertinggal akan melawan antek-antek lainnya, sementara juga menghindari serangan utama bos. Para pemain yang mundur akan ingin membersihkan arena dari antek-anteknya, memberikan pemain itu dengan buff sebanyak mungkin untuk merusak Nightmare.

Ketika semua orang kembali ke arena, pesta perlu memfokuskan tembakan pada bos – yaitu, dada Nightmare. Setelah cukup kerusakan terjadi, si pemimpi terekspos, dan area ini menjadi titik lemah bagi Nightmare.

Pemain mungkin harus mengulangi proses ini beberapa kali. Untungnya, itu sama untuk seluruh pertempuran bos. Tidak terlalu banyak perubahan.

Hadiah

Setelah membunuh bos, pemain akan menerima bahan Dreamer's Mana, Orb of Undoing, dan ciri khas Mind's Eye.

Pemain dapat menggunakan Dreamer's Mana untuk membuat senjata Repulsor, yang merupakan senjata panjang. Orb of Undoing akan mengatur ulang poin karakter, memberikan pemain kesempatan untuk membuat bangunan yang benar-benar baru. Ciri tersebut, Mind's Eye, meningkatkan kerusakan rentang karakter sebesar 1,25 persen per poin sifat yang dihabiskan untuknya.

Pos terkait

Back to top button