The Coma 2: Vicious Sisters Wawancara – Waspadai Gelap

Estetika kartun biasanya mengisyaratkan petualangan menyenangkan yang akan datang, tetapi ketika datang ke The Coma 2: Vicious Sisters, Anda akan menyukai beberapa hal mengerikan. Menjanjikan pengalaman horor unik yang digerakkan pertama dan terutama oleh narasi, ini adalah permainan yang – jika berhasil dengan baik – dapat memberikan pengalaman horor yang benar-benar mengerikan. Itu bukan sesuatu yang mudah dicapai, tentu saja, jadi dalam upaya untuk mencari tahu lebih banyak tentang game dan apa yang akan membuatnya lebih baik, kami baru-baru ini menghubungi pengembangnya dengan beberapa pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dijawab oleh Trves Riven dari Devespresso Games.

koma 2

"Koma 2, pada intinya, adalah permainan yang digerakkan oleh narasi. Jadi, kami ingin membenamkan pemain dalam peran pahlawan saat peristiwa mengerikan berlangsung sepanjang malam."

Mina bisa mengalami cedera permanen adalah mekanik yang menarik – bagaimana tepatnya fungsi itu dalam permainan?

Koma 2, pada intinya, adalah game yang digerakkan oleh narasi. Jadi, kami ingin membenamkan pemain dalam peran pahlawan saat peristiwa mengerikan berlangsung sepanjang malam. Sama seperti film horor yang baik, karakter utama biasanya cukup terpukul setelah semua yang mereka berhasil bertahan. Dalam permainan kami, pemain akan menghadapi peristiwa teror saat ceritanya berkembang. Jika mereka dipersiapkan dengan baik, mereka akan dapat menghindari kerusakan perma. Jika Anda menjelajah dengan baik, Anda akan dapat membuat benda bertahan hidup yang membantu acara ini.

Efek apa yang bisa dimiliki oleh cedera permanen ini pada gameplay? Apakah ada elemen strategi dalam permainan di mana pemain dapat mencoba dan menggunakannya untuk keuntungan mereka?

Terus terang, mengalami cedera permanen hanya menambah kesulitan saat Anda melanjutkan cerita. Namun, jika Anda telah mempersiapkan diri dengan baik, Anda akan dapat menghindari perma-kerusakan selama peristiwa teror ini. Itulah hadiah untuk menjelajahi secara menyeluruh dan menggunakan item yang Anda temukan untuk keuntungan Anda.

Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang keseimbangan antara menggunakan dan tidak menggunakan senter Anda, dan bagaimana hal itu bermanifestasi sebagai mekanik gameplay?

Ada dua sumber cahaya dalam permainan – yang lebih ringan dan senter aneh. Kedua item dapat digunakan untuk menerangi area umum Anda sehingga Anda dapat melihat item atau membaca memo. Pemantik aneh tidak pernah kehabisan bahan bakar tetapi jangkauan iluminasi yang lebih kecil, yang berarti Anda hanya akan dapat menemukan item tertentu. Senter kehabisan baterai, tetapi jangkauannya lebih jauh dan Anda akan dapat menemukan semua item yang menggunakannya. Ini juga berarti Anda akan lebih mudah dikenali saat menggunakannya.

koma 2

"Item kerajinan bisa ditemukan, tetapi mereka memenuhi tujuan yang sangat spesifik dalam cerita game. Kamu juga dapat mengumpulkan semua yang kamu butuhkan, tetapi masih gagal dalam usahamu untuk membuat item."

Perbaikan apa yang telah Anda lakukan untuk AI Lagu Kegelapan? Apakah itu sesuatu yang bekerja secara dinamis, atau hanya akan berperan dalam urutan skrip?

AI Lagu Gelap adalah sedikit dari keduanya. Tanpa memberikan terlalu banyak, kami ingin memastikan dia memiliki kemampuan untuk berkeliaran dan menguntit pemain secara dinamis ketika mereka ditemukan. Kami juga memastikan dia berada di lokasi yang sangat spesifik untuk segmen permainan tertentu. Yang paling penting, kami ingin pengalaman semua orang dengannya mulus. Jadi, kami telah berupaya keras untuk memperbaiki ini.

Seberapa dalam sistem kerajinan dalam The Coma 2?

Ini sangat sederhana. Item kerajinan dapat ditemukan, tetapi mereka memenuhi tujuan yang sangat spesifik dalam cerita permainan. Anda juga dapat mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, tetapi masih gagal dalam usaha membuat barang.

Kemajuan dan peningkatan seperti apa yang bisa diharapkan pemain dari permainan?

Peningkatan perkembangan sebagian besar terkait dengan cerita atau eksplorasi. Beberapa item memungkinkan cerita untuk berkembang dengan cara yang berbeda. Anda bahkan akan melihat adegan-adegan unik. Item lain memungkinkan Anda untuk mundur dan menjelajahi area sebelumnya yang terlarang.

Bisakah Anda berbicara tentang teka-teki seperti apa yang akan dihadapi pemain dalam permainan, dan bagaimana mereka akan mengikatnya dengan tema horornya?

Kami mencoba menjaga agar teka-teki permainan tetap terhubung secara tematis dengan lokasi yang Anda jelajahi. Anda akan dapat menjelajahi luar sekolah saat ini di sekitar dan ke distrik sekitarnya. Kami menggunakan beberapa eksplorasi dan teka-teki permainan petualangan dasar. Meski begitu, The Coma 2 adalah game survival-horror yang pertama dan terutama, sehingga elemen tersebut paling ditekankan.

koma 2

"Kami percaya permainan akan berkisar 6-9 jam untuk satu kali permainan. Namun, akan lebih baik jika Anda memasukkan koleksi catatan dan mencoba untuk mendapatkan akhiran alternatif."

Tentang berapa lama permainan rata-rata The Coma 2 akan terjadi?

Kami percaya permainan akan berkisar 6-9 jam untuk satu kali permainan. Namun, akan lebih baik jika Anda memasukkan koleksi catatan dan mencoba untuk mendapatkan akhiran alternatif.

Sebagai pengembang indie, apa pendapat Anda tentang Switch, yang dengan cepat menjadi surga bagi game indie?

Itu Switch adalah, secara pribadi, salah satu sistem favorit saya. Ini juga menyenangkan untuk bekerja. Fleksibilitas platform telah menjadikannya hebat bagi pengembang. Terbaik dari semuanya, Switch gamer cukup mendukung dan ramah. Ada rasa kegembiraan nyata untuk judul yang akan datang pada sistem. Sangat menyenangkan bagi pengembang yang lebih kecil untuk mendapatkan daya tarik semacam itu hanya dengan membawa karya mereka ke komunitas Nintendo.

Kompatibilitas mundur adalah fitur besar PS5. Bagaimana ini akan membantu perpustakaan masa lalu Anda untuk berevolusi dan tumbuh?

Kami berharap bahwa fungsi kompatibilitas ke belakang akan memperpanjang umur dan aksesibilitas judul kami di tahun-tahun mendatang. Saat kami sedang mengerjakan proyek baru, kami secara aktif mencari cara, betapapun kecilnya, untuk menyatukan semua judul. Pada akhirnya, kami berharap dapat menciptakan karya yang menarik dengan cerita dan karakter menarik yang akan menarik bagi orang-orang dari semua kalangan.

Pos terkait

Back to top button