The Endless Mission adalah Jack of All Trades, Master of None

Dalam game modern, garis antara pengembang dan pemain menjadi lebih kecil. Mod fan membentuk dasar dari permainan penuh, mulai dari perubahan aturan CounterStrike untuk menciptakan genre baru di battlers catur otomatis. Konten buatan pengguna adalah kunci untuk Pembuat Super Mario 2, dengan persediaan level Mario baru yang hampir tak terbatas mengerdilkan kampanye judul. Di dalam ruang ini, Misi Tanpa Akhir berharap untuk menarik kerumunan pencipta inventif, menawarkan alat untuk pengembangan game mirip dengan antarmuka Unity. Dikembangkan oleh E-Line Media, yang terkenal karena platformer pendidikan Arktik Tak pernah sendiri, game yang mengajarkan genre-mashing, level-hacking, dan mengajarkan kode ini sangat ambisius, tetapi tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan dalam status akses awal saat ini.

Misi Tanpa Akhir dimulai dengan pemain melangkah ke Terminal, keajaiban arsitektur menakutkan yang menaungi berbagai permainan. Judul-judul harus dibagi ke dalam kategori yang berbeda: platformer, strategi waktu nyata, dan genre balap, tetapi karena kebocoran data, dunia saling berdarah. Khawatir tentang keamanan penghuni AI dalam game, pemain dikirim ke komputer untuk membantu dari dalam, menggunakan kemampuan untuk meretas dunia virtual untuk menyelamatkan warganya yang bermasalah.

Gameplay secara luas jatuh ke dalam tiga kategori: level selesai dibuat dalam program, kampanye pemain tunggal, dan toolset untuk level yang dibuat pengguna. Setiap aspek sangat tidak lengkap pada tahap perkembangan ini. Dua tingkat hadir di bagian selesai, dijuluki 'Aula Genre'.

The Endless Mission Blackclaw

Yang pertama adalah platformer 3D yang dibintangi oleh kucing bajak laut bernama Capitán Blackclaw. Levelnya adalah eksplorasi terbuka mengumpulkan, mengingatkan Banjo-Kazooie atau Super Mario 64. Tidak seperti pengaruh bintang, Blackclaw sangat tidak menyenangkan untuk dikontrol, dengan fisika yang licin dan frame rate yang gagap membuat platforming menjadi latihan dalam frustrasi. Gerakan Blackclaw benar-benar terasa salah: lompatannya terlalu panjang, dengan platform yang melampaui masalah umum, dan perawakannya yang tinggi membuat lompatan di kepala musuh canggung. Salah satu fitur menyenangkan Misi Tanpa Akhir adalah kemampuan untuk mengubah statistik objek on the fly, yang secara teori memungkinkan seseorang membuat kontrol yang lebih ketat, tetapi lompatan Blackclaw sayangnya tidak tersedia untuk diedit. Masalah gerakan diperburuk oleh kurangnya dukungan gamepad, karena tongkat analog sering memberikan skema kontrol terbaik untuk menangani platformer 3D. Level Blackclaw berisi lima tujuan yang harus diselesaikan dalam batas waktu 20 menit, tetapi tujuannya hampir tidak mungkin karena kontrol yang buruk.

Level akhir lainnya adalah peta strategi waktu nyata, yang sayangnya juga menghadapi beberapa masalah serius. Dunia ini menggunakan sistem voxel untuk grafik, yang menghasilkan kinerja yang lebih halus daripada bagian platforming, tetapi unit-unitnya sulit dibaca. Peta menggunakan tiga tipe pasukan tipikal: pejuang, pemanah, dan penyihir; tetapi mereka sulit untuk dibedakan satu sama lain berkat helm abu-abu mereka. Kurangnya instruksi, mencari tahu cara membuat bangunan baru (memilih pekerja daripada struktur apa pun) mungkin memerlukan waktu cukup lama, dan tidak adanya fungsi jeda memungkinkan sedikit waktu untuk eksperimen. Musuh AI tidak berfungsi dengan benar; dalam satu pertandingan, saya telah dipukuli habis-habisan, terjebak dalam lingkaran karena tidak dapat membuat struktur baru karena kehilangan semua pekerja saya, tetapi musuh tidak pernah masuk untuk membunuh, hanya menari-nari mengancam di dekat kota saya.

The Endless Mission adalah Jack of All Trades, Master of None 1

Dua level ini adalah hal pertama yang diperlihatkan pemain; keduanya harus dimainkan sebelum kampanye utama dibuka. Kurangnya polesan meninggalkan kesan pertama yang mengerikan, dan tidak adanya penjelasan kontrol dasar akan membuat banyak orang bingung. Sebagian besar pemain akan mampu mengatasi kontrol platforming, tetapi mungkin melewatkan teknik lompat ganda dan air-dash. Staples dari genre RTS jauh kurang terkenal, di sisi lain, dan lebih bervariasi daripada standar platformer. Dilihat dari seni dan humor dari judul, Misi Tanpa Akhir condong ke arah audiens yang lebih muda, banyak dari mereka mungkin belum pernah memainkan RTS sebelumnya. Sebagai perayaan genre, level yang sudah selesai harus dijelaskan dengan baik dan mewakili contoh cemerlang tentang apa yang dapat dilakukan oleh alat penciptaan yang kuat.

Kampanye utama, dijuluki mode petualangan, tarif lebih baik dari tingkat contoh. Bepergian melalui dunia RTS gumpal sebagai orang pertama, pemain membantu pasukan memukul mundur virus komputer dengan meretas permainan dengan satu tangan, dan mengayunkan pedang dengan yang lain. Objek peretasan dapat dilakukan sehubungan dengan tiga aspek item: aspek global, spasial, atau fisiknya. Ini menghasilkan kegiatan seperti menumbuhkan, menyusut, dan memutar platform untuk maju; menghancurkan musuh dengan ledakan 'kurangi kesehatan makhluk'; dan memprogram kembali dalam kondisi menang setelah mengumpulkan nanas. Sistem ini mudah untuk diambil, dan, tidak seperti contoh game, dijelaskan dengan baik. Peretasan ini juga merupakan pengantar yang bagus tentang bagaimana menyatukan permainan benar-benar berfungsi, menunjukkan pernyataan if-then dengan cara yang mudah dimengerti.

Kampanye ini masih belum lengkap, dengan platforming dan dunia balap belum diimplementasikan dan bukan tanpa perilaku buggy. Setelah beberapa upaya untuk mengalahkan musuh bos dalam misi kedua, makhluk itu gagal memuat sama sekali, membuat kemajuan tidak mungkin. Opsi untuk ‘memulai kembali bagian’ dalam menu akan membantu, daripada meminta pemain untuk memutar ulang misi yang panjang dari awal.

The Endless Mission adalah Jack of All Trades, Master of None 2

Akhirnya, game ini memiliki Hall of Celebration, tempat kreasi pengguna paling populer ditampilkan. Judul tidak memiliki konten yang dibuat pengguna pada saat pemutaran karena keadaan pra-rilis, tetapi tim pengembangan telah mengisi bagian dengan contoh-contoh apa yang dapat dilakukan mesin. Platform 3D diubah menjadi eksplorasi kota 2.5D di satu tingkat dan pelari tak berujung di tingkat lain. Level RTS menawarkan tujuan yang lebih jelas, dan dalam satu kasus diubah menjadi penembak kembar. Level-level ini masih menghadirkan beberapa kikuk yang melekat, tetapi melakukan pekerjaan yang solid untuk memamerkan berbagai genre yang mampu diciptakan oleh judul tersebut.

Tanda besar ‘gim Anda di sini’ mengundang pemain untuk mencoba membuat gim sendiri, tetapi alat ciptaannya agak mengintimidasi. Memuat alat menyajikan pemain dengan bidang abu-abu besar, dengan perpustakaan besar aset yang terdaftar di sisi kanan layar. Objek dapat diseret dan dijatuhkan dari daftar aset ke kanvas kosong, dan kemudian menetapkan statistik seperti halnya objek diretas dalam mode petualangan. Namun, melangkah lebih jauh dari langkah ini adalah perjuangan. Saat ini, gim ini tidak memiliki tutorial untuk pembuatan level. Sebuah tombol untuk 'tutorial video' memuat jendela browser yang penuh dengan klip video pendek, di mana konsep inti penciptaan dijelaskan, tetapi penyajian fakta yang lambat dan kering bertentangan dengan kepribadian permainan, sebuah studi pengembangan yang serius daripada penelitian. primer untuk pemula.

Karena tujuan dari Misi Tanpa Akhir adalah untuk membuat pembuatan game menyenangkan dan menarik, struktur yang sedikit lebih penting di sini. Kurangnya kemampuan didekati agak diimbangi oleh keterampilan dunia nyata yang diperoleh, sejak menciptakan di dalam Misi Tanpa Akhir sangat mirip dengan pemrograman di Unity. Namun, ketika pesaing di pasar konten yang dibuat pengguna menawarkan antarmuka yang sangat intuitif, seperti di Roblox atau Garry's Mod, dinding penelitian yang padat ini menakutkan. Mungkin kompromi dapat berupa penerapan serangkaian level pendek di mana pemain perlu memperbaiki sesuatu, perpanjangan manipulasi item kampanye yang akan masuk lebih dalam ke roda desain level.

The Endless Mission adalah Jack of All Trades, Master of None 3

Meskipun jelas masih pekerjaan yang sedang berjalan, dengan gagap dan perlambatan biasa, presentasi dari Misi Tanpa Akhir akan datang dengan baik. Kontras luar biasa dari Terminal ultra-modern dengan pantai tropis dunia Blackclaw dengan tanah RTS voxel yang kuning membuat setiap area terasa berbeda, sebuah petualangan besar melalui realitas virtual. Suara pemain Misi Tanpa Akhir adalah benar-benar siapa dari dunia akting suara, dengan Laura Bailey, Jennifer Hale, Alix Wilton Regan, dan lebih banyak meminjamkan bakat mereka untuk kampanye cerita. Tulisan ini agak membuat ngeri, dengan asisten AI Ada segera membuat orang gelisah, tetapi pemain yang lebih muda harus menikmati lelucon terus-menerus.

Dalam kondisi saat ini, Misi Tanpa Akhir sulit untuk direkomendasikan. Performanya sangat kasar, dengan waktu muat yang lama dan banyak gagap pada rig yang cukup canggih. Penghematan online dan offline tidak kompatibel, yang sangat merepotkan bagi mereka yang koneksi internetnya buruk. Proyek ini ditujukan untuk para gamer yang lebih muda, tetapi tidak memiliki aksesibilitas bagi mereka yang mungkin menemukan genre baru untuk pertama kalinya. Pengembang mungkin lebih baik dilayani dalam memoles satu bagian terlebih dahulu, daripada menghadirkan tiga mode setengah jadi di luar gerbang.

Namun, memoles permainan adalah apa yang dimaksud dengan akses awal. E-Line Media memiliki peta jalan yang jelas untuk pengembangan di masa depan, dengan bagian balap dirilis pada bulan Desember dan multipemain awal tahun depan. Pengembang memiliki latar belakang yang kuat dalam perangkat lunak pendidikan dan bisa menemukan cara untuk membuat kerajinan di dalam mesin menyenangkan dan mudah didekati. Hanya pencipta game amatir yang paling keras yang harus melompat Misi Tanpa Akhir saat ini, tetapi potensi gim ini tentu tidak terbatas.

Pos terkait

Back to top button