Ulasan Dicey Dungeons

Sudah lama sejak industri permainan komersial mendengar kabar dari Terry Cavanagh (orang di belakang VVVVVV pada 2010 dan Super Hexagon pada 2012), tetapi tentu saja layak untuk ditunggu. Judul terbarunya, Dicey Dungeons, kemungkinan besar karya terbaiknya. Biasanya disebut sebagai pembuat deck roguelike yang menggunakan dadu bersama kartu, dan karena saya menyadari bahwa separuh audiens hanya mundur dari membaca deskripsi itu, harus ditekankan bahwa ada jauh lebih banyak untuk dinikmati di sini daripada rolling dadu. Ini adalah judul yang sangat orisinal dan menawan yang ada dalam tumpang tindih yang langka antara strategi yang bijaksana dan kecepatan kilat.

Ini paling mirip dengan Slay the Spire, tapi itu masih perbandingan yang tidak memadai. Untuk satu hal, dengan pengecualian satu dari enam karakter yang dapat dimainkan (semuanya adalah dadu antropomorfik, tentu saja), penggunaan "kartu" telah sangat banyak dijual. Dalam gim, kartu lebih akurat disebut sebagai peralatan dan dapat dipasang ke dalam kisi enam bagian untuk membentuk "tangan" statis yang tersedia setiap belokan – tidak jauh berbeda dengan sistem inventaris RPG skala kecil, sungguh . Setiap kartu memiliki slot untuk dadu yang digulirkan setiap belokan, yang akan menentukan efektivitas dan perilaku mereka. Sebagian besar peralatan hanya dapat digunakan sekali per giliran, sementara yang lain dapat digunakan kembali untuk mengambil keuntungan dari dadu ekstra yang diberikan pada naik level.

Dari baseline yang cukup menarik itu, Dicey Dungeons meledak secara kreatif. Setiap karakter memiliki batas istirahat yang unik dan kemampuan khusus yang berkisar dari duniawi (sesuaikan nilai mati) hingga semrawut (peralatan serba guna menjadi "gadget" sekali-per-putaran dengan berbagai kegunaan). Akibatnya, setiap karakter bermain secara dramatis berbeda satu sama lain. Selain orang yang memperlakukan peralatan seperti kartu yang mereka asumsikan, ada juga orang yang secara manual mengeluarkan dadu dengan cara blackjack, menerima bonus untuk pendaratan secara maksimal, dan kehilangan peralatan karena mengalaminya. Karakter yang paling sulit menggunakan buku mantra enam-slot untuk menyimpan peralatannya, yang harus dipanggil ke kotak empat potong dengan gulungan cetakan tertentu sebelum dapat digunakan.

Ulasan Dicey Dungeons 1

Efek status RPG standar hadir, sering dengan cerdik melilit mekanik dadu untuk membentuk bagian integral dari sistem pertempuran. "Frozen" mengembalikan dadu ke 1, "blind" menyembunyikan nilai-nilainya, dan "kaget" menonaktifkan peralatan acak, untuk beberapa nama. Mungkin yang paling penting, peralatan didefinisikan bukan hanya oleh bagaimana itu digunakan, tetapi oleh kapan. Alat yang lebih kuat akan menuntut nilai tertentu, yang berada dalam kisaran tertentu, atau hanya angka genap atau ganjil. Untuk mengakomodasi hal ini, ada beberapa item utilitas yang melakukan tugas seperti menduplikasi atau membagi dadu. Membangun tangan yang bersinergi dengan baik dan meminimalkan dadu yang tidak digunakan di sebanyak mungkin kombinasi gulungan adalah kegembiraan yang tak terduga untuk pikiran strategis, dan itu mengungkapkan kejeniusan sejati dari gameplay.

Terlepas dari namanya dan secara harfiah segala sesuatu tentang deskripsinya, Dicey Dungeons sebenarnya tidak berdasarkan kebetulan. Memanipulasi peluang adalah mekanik inti, jadi skenario di mana Anda akan bingung semata-mata karena nasib buruk hanya akan terjadi sesekali. Selain itu, sementara roguelike sebagian didefinisikan oleh generasi semi-acak, itu bahkan lebih "semi" di sini daripada biasanya. Gim ini dibagi menjadi beberapa episode dengan aturan berbeda – enam untuk setiap karakter – dan di dalam masing-masingnya, hanya urutan kejadian yang berubah, sementara peralatan yang tersedia dan musuh yang dihadapi selalu identik. Ini bukan sistem yang ideal, karena merampas kualitas roguelike yang paling membuat ketagihan ("mungkin aku akan sangat beruntung menjalankan ini"), dan jika Anda terjebak pada sebuah episode, itu akan menjadi basi dengan cepat. Meski demikian, ia menghindari banyak frustrasi yang banyak dianggap melekat pada genre, sehingga merupakan trade-off yang dapat dimengerti.

Ulasan Dicey Dungeons 2

Pada pandangan pertama, pertarungan berbasis giliran mungkin tampak sebagai perubahan besar dari gameplay retro twitch dari karya-karya Cavanagh yang paling terkenal, tetapi itu tidak sedrastis yang Anda harapkan. Dialog dan animasi pertarungan disampaikan dengan cepat, dan suasana seringkali terasa seperti kebangkitan surealisme yang disengaja dengan judul-judul seperti Earthbound dan Super Mario Bros. Rasa humor yang nakal dan gaya seniman yang berbeda Marlowe Dobbe memperkuat ini, membayangkan tituler ruang bawah tanah sebagai acara permainan abadi yang penghuninya termasuk landak alergi dan pembersih vakum makhluk hidup. Selain itu, komposer Niamh "Chipzel" Houston kembali, menyumbang beberapa efek suara yang sedikit berulang tetapi sebaliknya disetujui di atas soundtrack eklektik yang bisa dibilang setara dengan karya bintangnya dari Super Hexagon.

Dicey Dungeons akan membuat Anda merasa seperti Anda telah mengalami banyak hal dalam waktu yang sangat singkat. Ada begitu banyak variasi untuk mekanik ini, semuanya sangat dieksplorasi dan dieksekusi secepat mungkin. Dan itu bahkan sebelum Anda sampai ke episode "paralel semesta" di mana peralatan dan efek status semuanya beroperasi secara berbeda. Ada cukup banyak ide di sini untuk tiga game lengkap, dan tampaknya tidak ada yang dikorbankan untuk mengimplementasikannya. Ini sedikit menderita dari dilema keberuntungan vs pengulangan roguelike, tapi itu tidak cukup untuk menghentikannya menjadi salah satu game terbaik tahun ini.

Ulasan ini didasarkan pada versi PC game. Salinan disediakan oleh Dicey DungeonPengembang.

Pos terkait

Back to top button