Ulasan Division 2: pencapaian teknis dan artistik

Ulasan Division 2: pencapaian teknis dan artistik 2

Tom Clancy's The Division 2 adalah permainan tentang menembak orang dan berlarian mengambil sesuatu. Apakah ceritanya terlalu politis? Apakah ini bersifat apolitis? Orang-orang yang berbeda cenderung melihat hal-hal yang berbeda, dan segala sesuatu tentang cerita permainan akan dibuat ketika tindakan penting adalah menjadi agen Amerika yang beroperasi di tanah Amerika menembak warga negara Amerika.

Tetapi begitu mudah untuk mengabaikan cerita permainan yang terlupakan ketika aksi dari waktu ke waktu begitu bagus.

Pertemuan acak paling sederhana di Divisi 2, pemain tunggal atau multipemain, bisa berubah menjadi pertarungan habis-habisan untuk bertahan hidup. Saya mencoba memainkannya seperti penembak penutup, tetapi AI dengan cemerlang, dan tanpa henti, memaksa saya keluar dari penutup itu menggunakan granat tangan, pemburu bunuh diri yang melambaikan tongkat logam, atau musuh yang melingkari saya dengan tarian melompat-ke-lou-saya yang memusuhi.

Tidak ada cara untuk mengalahkan musuh saya dengan statistik atau penggilingan saja. Dua opsi saya, dari level 3 ke level 30, adalah untuk git gud atau dapatkan bantuan. Dan mendapatkan bantuan, dari AI atau manusia lain, adalah tempat saya menemukan jantung permainan.

NPC jauh lebih terlibat dan efektif daripada Big mereka Apple pendahulu dalam game Divisi pertama. Saya bekerja dengan permukiman sipil yang penduduknya bertarung, dengan nyali asli, untuk merebut kembali blok kota dan persimpangan. Dalam satu baku tembak aku bertahan hidup di balik air mancur berbunga ganggang, menunggu untuk melihat senter penembak jitu jadi aku tahu ke mana harus membidik, ketika dua teman berlari dan menembak bajingan itu seperti anjing gila.

Saya membuat narasi yang muncul untuk mereka di tempat: Temui Tim dan Kim! Mereka, uh, adalah analis untuk Departemen Kesehatan dan Layanan Kemanusiaan, dan memiliki tiket musiman untuk DC United! Tapi yang luar biasa adalah bahwa akulah yang menembak sementara Tim dan Kim melakukan pembunuhan terakhir. Karakter ramah akan bergegas membantu Anda ketika Anda menembakkan suar untuk menandai dimulainya pertempuran titik kontrol, dan Anda selalu dapat bergabung dengan mereka dalam pertempuran jika Anda tersandung pada mereka melawan salah satu faksi musuh permainan.

Semua yang dikatakan, saya harus meminta bantuan manusia ketika saya kesulitan bertahan hidup sendiri, dan Divisi 2 membuat proses itu sangat, sangat mudah. Sementara penjodohan di koperasi Divisi terjadi di dalam rumah aman jauh sebelum aksi dimulai, Divisi 2Sistem drop-in menempatkan fokus pada kesenangan bersama. Yang harus saya lakukan, pada titik mana pun, adalah panggilan untuk cadangan, dan cadangan biasanya akan tiba dengan cepat dalam bentuk pemain manusia yang ramah. Saya juga mendapatkan laporan rutin agen mencari cadangan saat saya berpatroli di jalan-jalan, dan saya sering melompat ke permainan orang lain sehingga saya dapat membantu. Ketika pemberitahuan mengatakan bahwa agen itu sedang dalam misi yang ditentukan, dan bukan berkeliaran bebas, saya membatalkan semuanya.

Divisi 2 - empat prajurit berjalan menyusuri jalan menuju Capitol pada sore hari Di kuil ini, seperti di hati orang-orang yang telah kami selamatkan … Massive Entertainment / Ubisoft

Hanya nongkrong di dunia Divisi 2 sangat menyenangkan, bahkan jika pengaturannya bisa mengerikan. Teman-teman saya dan saya memutuskan untuk menangani misi cerita, tetapi mengetahui bahwa warga sipil dieksekusi di dekatnya, jadi kami menyelam untuk membantu. Selalu ada titik kontrol untuk mengambil alih atau memihak misi untuk dicoba, dan saya tidak pernah tahu kapan kita akan bertemu musuh acak untuk bertarung. Saya tidak benar-benar membutuhkan rencana tentang cara bermain Divisi 2 sebelum saya memulai sesi dengan orang lain, karena kami selalu menemukan hal-hal yang harus dilakukan. Dan ada banyak hal yang harus dilakukan, melengkapi cerita utama dan set-piece yang mengesankan dan pertarungan sengit.

Kelemahan dari semua ini adalah itu Divisi 2 adalah game yang sangat sulit untuk dimainkan solo. Kecerdasan para musuh, dikombinasikan dengan jumlah mereka yang dilemparkan oleh permainan kepadaku, membuat bermain dengan orang lain semuanya wajib. Masyarakat tampaknya memahami hal ini, dan terdiri dari orang-orang yang sangat membantu dan positif, setidaknya dalam pengalaman saya. Semua orang ingin membantu, karena mereka tahu itu mereka akan segera juga butuh bantuan.

Ini adalah tandingan yang bagus untuk ide semua orang saling berbalik ketika segalanya memburuk, seperti yang digambarkan dalam permainan. Dalam kehidupan nyata, ketika segalanya menjadi berbulu Divisi 2, para pemain datang bersama. Dan sistem kesulitan permainan mengelola perbedaan antara pemain dengan baik, menggosok pemain yang kurang bertenaga saat mereka bermain dengan teman atau orang asing yang berada pada tingkat yang jauh lebih tinggi.

Divisi 2Musuh memiliki kecenderungan dan kelemahan yang konsisten dan adil – penembak jitu panik ketika saya mengapit mereka, misalnya. Gim ini masih jatuh cinta dengan gagasan lelaki besar hebat dalam helm anti huru hara sebagai bos level, tetapi sekarang rekan tim AI akan memukul atau setidaknya memaparkan poin-poin lemah di mana mereka tidak bisa berada di gim asli, dan meminta cadangan membuatnya mudah untuk mengukur upaya saya untuk menyelesaikan setiap misi ketika saya macet.

Dibutuhkan sekitar 50 jam – maka Anda mendapatkan hal-hal yang baik

Dan, sementara kampanye berdasarkan level dan sistem leveling memberikan banyak sensasi, dibutuhkan sekitar 50 jam untuk benar-benar mencapai masalah sebenarnya. Endgame adalah tempat saya sekarang dapat memilih antara bermain sebagai penembak jitu, pembom, atau karakter non-spesifik yang dapat melakukan sedikit dari segalanya, dan bergabung dengan super berprestasi untuk mengalahkan geng yang lebih tangguh bernama Black Tusk.

Tetapi saya harus memikirkannya dengan cermat bagaimana Saya ingin bertarung jauh sebelum itu karena sistem kustomisasi senjata yang baru, di mana setiap peningkatan membawa bonus dan pencela kinerja. Saya membeli, membuat, dan menampar mod ke setiap slot yang tersedia di setiap senjata yang saya bawa Divisi, tetapi melakukan itu di Divisi 2 adalah cara yang baik untuk mengakhiri dengan sup kacang arsenal yang berantakan.

Sistem baru membuat saya berpikir sangat keras tentang apakah saya lebih menghargai jangkauan efektif senapan daripada goyangannya, atau apakah saya bersedia memberikan akurasi untuk memukul lebih keras. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang bermanfaat dan terkadang membuat frustasi untuk mendapatkan persenjataan saya persis seperti yang saya sukai, dan saya akhirnya fokus pada dua atau tiga senjata dan menjual segala sesuatu yang lain sebagai jarahan ke vendor. Saya juga berbicara dengan rekan tim yang saya mainkan secara teratur, untuk memastikan pemuatan kami dan peningkatan jalur saling melengkapi satu sama lain untuk membuat taktik berbasis pasukan lebih efektif.

Tom Clancy's The Division 2 adalah game yang sangat besar. Saya merasakan gejolak dalam waktu yang diperlukan untuk menjalankan panjang National Mall di Washington. Namun semuanya dimuat dan berjalan seperti mimpi, menjadikan ini pencapaian teknis sebanyak yang artistik. Tidak ada roda yang diciptakan kembali di sini, tidak ada terobosan baru, tetapi semua keluhan saya tentang game pertama ditangani dan diperbaiki. Dan Tom Clancy's The Division 2 hanya menyenangkan yang menumpuk menyenangkan, kadang-kadang meskipun nadanya sangat serius, sering karena itu.

Tom Clancy's The Division 2 diluncurkan 19 Maret di PlayStation 4, Windows PC, dan Xbox One. Permainan ini ditinjau menggunakan kode unduhan Xbox One "ritel" final yang disediakan oleh Ubisoft. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon sini.

Pos terkait

Back to top button