Ulasan Final Fantasy VII Remake: epik absolut

1997 Final Fantasy VII adalah klasik klasik yang keren. Salah satu game terakhir PlayStation asli, saya berhasil mencapai prestasi langka – apa yang biasanya merupakan media sementara – untuk tetap dalam ingatan setiap orang yang memainkannya.

Selama beberapa dekade, telah ada suara yang memohon Square Enix untuk merombaknya menggunakan teknologi modern. Pengembang mulai mengerjakan Remake FFVII bertahun-tahun sebelum dirilis untuk 2020 – dengan keharusan melakukan keadilan asli dengan jelas dalam pikiran mereka. Faktanya, pendekatannya yang tergesa-gesa telah menghasilkan buah yang luar biasa.

Apa yang baru di FFVII?

Tentu saja akan ada orang-orang yang memperdebatkan berbagai aspek reproduksi, tetapi bagi kami, ia melakukan semua yang dapat diharapkannya, karena ia memelihara semangat dan kisah permainan asli, sementara secara eksponensial memperluas dan memberikannya dengan visual modern dan nilai-nilai produksi.

Anda bahkan dapat memperdebatkan bahwa Square Enix mungkin telah melangkah terlalu jauh dalam desainnya tidak hanya untuk membuat ulang klasik tetapi untuk meningkatkannya ke ketinggian baru: Final Fantasy VII Remake hanya angsuran pertama, karena bagian pertama dari cerita asli berjalan dan Square Enix tidak memberikan petunjuk Sampai tanggal kedatangan bagian terakhir. Anda juga bisa berargumen bahwa beberapa tambahan baru di dunia terbuka, bersama dengan urutan yang awalnya pendek untuk pertanyaan mandiri kecil, mengekspos seluruh latihan dengan risiko kembung.

Tapi kami merasa bahwa tuduhan seperti itu akan menipu – ketika mereka membuat kembali hampir sempurna, jadi mengapa tidak memberi kami sebanyak mungkin? Terutama selama periode yang unik dan menyedihkan ini ketika kita semua memiliki waktu untuk memainkan pertandingan terlama kami.

Kejahatan Mako

FFVII Remake dimulai persis seperti aslinya, dengan pahlawan permainan utama, mantan prajurit sederhana menjadi tentara bayaran, Cloud Strife, pada misi untuk meledakkan reaktor Mako di kota Medgar kasta-raksasa, sebagai bagian dari kelompok prajurit Avalanche environment.

Maco adalah sumber energi misterius yang menghasilkan planet tanpa nama tempat permainan itu terjadi, yang dieksploitasi oleh Perusahaan Tenaga Listrik Shinra yang tidak bermoral. Tema prajurit lingkungan Final Fantasy VII tampak sangat futuristik dalam permainan 1997, yang lebih relevan di tahun 2020.

Serangan reaktor Mako pertama terbukti menjadi satu-satunya bagian dalam permainan yang benar-benar menempel pada aslinya. Namun, apa yang terjadi selanjutnya sangat diperluas, dengan periode yang sama sekali baru yang terdiri dari misi sampingan di dunia terbuka ditambahkan – dengan cara yang akrab bagi siapa saja yang menyatakan sebagai penggemar game role-playing Jepang (RPG).

Sistem pertempuran yang diperbarui

Tetapi sejak awal, dia memperhatikan satu aspek dari permainan yang sepenuhnya diperbarui: sistem pertarungannya. Entah bagaimana, itu berhasil mempertahankan suasana umum yang asli, sambil bergerak ke arah berbasis gerakan. Ini mempertahankan inti ATB asli (Pertempuran Waktu Aktif), yang berarti bahwa setiap karakter harus menunggu sampai standar ATB mereka diisi setelah melakukan serangan berkapasitas khusus, mantra atau penggunaan item. Tapi Anda masih bisa melakukan serangan normal, dan gerakan adalah yang paling penting sepanjang waktu, dengan dodges dan taktik di depan.

Saat permainan berlangsung, lapisan kompleksitas ditambahkan ke pertarungan, termasuk serangan akhir yang kuat yang disebut break limit dan kemampuan untuk memanggil dan mengendalikan iblis raksasa. Anggota tim cloud juga memiliki beragam keterampilan yang berguna: Barrett, dengan pistol alih-alih tangan, adalah tank dengan jangkauan; Childhood Cloud Childhood Teva adalah spesialis pertempuran jarak dekat. Sedangkan florist adalah pewaris sihir.

Anda dapat beralih antar karakter dalam pertempuran – misalnya, perlu untuk mengontrol karakter yang saling terkait saat menghadapi musuh yang anggun yang dapat menghindari serangan jarak dekat kecuali jika mereka saling terkait. Tetapi Anda juga dapat memandu karakter yang tidak Anda kontrol untuk menggunakan kemampuan, mantra, dan item mereka sendiri, yang sering membuktikan bahwa pengendara selama bos kecil dan bos berkelahi – yang terakhir akan terbukti sangat akrab bagi siapa saja yang memainkan permainan asli, meskipun dengan lapisan detail tambahan.

Satu baris

Pendekatan Square Enix untuk mengambil apa yang semula serial pendek dan mengubahnya menjadi pertanyaan yang sangat panjang memiliki hasil yang baik dan buruk. Dia menaruh lebih banyak daging pada cerita dan karakter, yang dialognya awalnya sangat kata karena teknologi pada saat itu. Tapi itu juga menyoroti beberapa karakter yang condong ke ketidaknyamanan, dan dialog yang baru diperpanjang kadang-kadang turun menjadi keju.

Membuka daerah kumuh Midgar ke dunia terbuka di mana awan dapat menuruti tekadnya untuk mendapatkan uang sebagai tentara bayaran dengan melakukan misi sampingan yang tidak diadopsi secara universal, tetapi kami menikmati rangkaian baru ini. Tentu, pencarian sampingan bisa sedikit konyol di kali, tetapi mereka memberikan cara yang bagus untuk menjelajahi daerah-daerah Anda telah bergegas sebelumnya, dan Midgar adalah kota fiksi diselidiki dengan indah dalam inkarnasi yang direnovasi yang ingin Anda jangkau sesederhana mungkin.

Dan cerita secara umum terlihat lebih baik dan lebih logis – dalam permainan asli, perkembangan dilemparkan kepada Anda dengan terburu-buru, yang membuat Anda tidak punya waktu untuk mencernanya, sementara kali ini, Anda mendapatkan rasa penuh latar belakang peristiwa, bersama dengan motif para karakter. Kenangan awan menawan sangat kuat: meskipun mereka sebagian besar bebas dari dialog, mereka terbukti sangat terbuka. Dari segi cerita, Final Fantasy VII Remake tidak dapat disalahkan: ini adalah game terbaik yang pernah ada.

Pos terkait

Back to top button