Ulasan – Ghost Recon: Breakpoint

Sebelumnya, melihat nama Tom Clancy dicap pada beberapa judul dapat diartikan sebagai semacam segel kualitas, dengan kata lain. Kisah Ghost Recon dan Rainbow Six khususnya, dicirikan dengan memberi kami pengalaman tempur taktis seperti yang dilakukan penembak lain pada saat itu. Bentrokan itu sulit, dan mencapai mereka tanpa strategi sebelumnya hanya akan mengakibatkan kematian Anda dan pasukan Anda.

Seiring berjalannya waktu, waralaba mulai menunjukkan keausan, karena setiap angsuran baru adalah koleksi barang-barang masa lalu dan hampir tidak ada upaya yang dilakukan untuk berinovasi. Secara bertahap, nama Tom Clancy mulai menurunkan berat badannya, dan mendapatkan beberapa pengiriman waralaba merupakan risiko bagi pembeli. Ubisoft mulai menerapkan model "game sebagai layanan" atau "game sebagai layanan" ini, di mana transaksi mikro berlimpah, bug dan gangguan adalah urutan utama dan jika Anda ingin memiliki akses ke pengalaman penuh, Anda harus bersedia untuk membayar beberapa peso tambahan. Yang benar adalah bahwa tidak ada yang suka membeli permainan dan kemudian harus menunggu berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun untuk menikmatinya sepenuhnya dan ini telah terjadi belakangan ini dengan proyek-proyek terbaru dari pengembang Perancis.

Sayangnya, angsuran terbaru dalam kisah ini, Ghost Recon: Breakpoint, mengikuti model yang persis sama yang saya sebutkan sebelumnya dan ya, itu seburuk yang Anda harapkan. Selamat datang di Auroa, hantu.

Sejarah umum

Di Breakpoint kami mengasumsikan peran seorang prajurit yang dikenal sebagai Nomad, pemimpin pasukan hantu yang misinya adalah menyelidiki hilangnya misterius sebuah kargo militer. Sebelum memulai petualangan kita, kita akan memiliki opsi untuk menyesuaikan berbagai aspek fisik karakter kita, dari jenis kelaminnya, hingga fitur wajahnya. Kustomisasi tidak terlalu dalam dan kenyataannya adalah bahwa ada sangat sedikit pilihan untuk dipilih. Dengan penekanan kuat yang diberikan Ubisoft pada aspek sinematik, saya berharap melihat sistem yang jauh lebih berkembang.

Ketika Anda tiba di Auroa, pulau fiksi di mana alur ceritanya terbuka, Anda akan menyadari bahwa tidak semuanya seperti apa yang terlihat, dan orang-orang yang dulu Anda sebut teman sekarang tidak dapat diandalkan. Ini adalah narasi terstruktur yang jauh lebih baik daripada Ghost Recon: Wildlands atau judul apa pun dalam saga pada umumnya, tetapi ini tidak selalu berarti itu baik.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153402

Pada awalnya, mudah untuk terpikat pada cerita, karena premisnya terdengar seperti sesuatu yang mungkin menarik bagi Anda. Namun, saat Anda bergerak maju, Anda akan menyadari betapa generik dan dapat diprediksinya itu. Sangat mudah untuk melihat "plot twists" yang jauhnya bermil-mil, karena sebagian besar waktu, keadaan, adegan dan karakter yang disajikan kepada kita, telah dilihat ribuan kali di media yang berbeda.

Jika ada sesuatu yang layak diselamatkan dari semua ini, itu adalah kinerja luar biasa Jon Bernthal sebagai antagonis utama kita, Cole Walker, seorang mantan perwira militer yang menghilang dari radar dan sekarang telah muncul kembali di pulau besar ini dengan agendanya sendiri dan Kode moral agak bengkok. Setiap adegan dengan Walker benar-benar tegang, karena seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penjahat ini tidak takut untuk membuat tangannya kotor untuk memenuhi tujuannya dan dia melakukannya. Meskipun Walker hanya dapat memuat plot dengan sendirinya sampai batas tertentu, dan penekanan yang diberikan pada adegannya berbeda dengan yang lain sangat jelas.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153342

Terlepas dari genre yang Anda pilih, Nomad melakukan pekerjaan yang layak sebagai protagonis kami, tetapi kadang-kadang itu bisa terasa sangat datar. Meskipun karakter memiliki latar belakang yang memberinya lapisan kompleksitas tertentu, ia tidak melampaui menjadi pahlawan aksi khas yang tidak takut pada apa pun dan tidak pernah melepaskan jari pemicu.

Secara umum, kisah Breakpoint mudah diikuti dan Anda tidak perlu memperhatikan untuk memahaminya, tetapi kadang-kadang terlalu serius dan beberapa hal yang Anda lihat di layar bisa sangat memalukan. Jika Anda datang ke permainan khusus untuk aspek ini, saya minta maaf untuk mengatakan bahwa Anda akan sangat kecewa.

Menjelajahi dunia terbuka yang indah dan berulang-ulang

Auroa memiliki wilayah yang cukup beragam, mulai dari rawa berapi-api, hingga pegunungan bersalju. Entah bagaimana, Ubisoft membuat semuanya terasa menjadi bagian dari ekosistem yang sama, karena setiap wilayah terdistribusi dengan baik dan skala yang dibawa pulau ini sensasional. Sayangnya, permainan mengambil langkah maju dan dua langkah mundur.

Sementara semuanya terlihat sempurna di permukaan, setelah beberapa jam Anda akan menyadari bahwa setiap struktur, tekstur, dan lokasi musuh persis sama dengan di daerah lain, dengan sedikit perubahan. Dunia ini penuh dengan hal-hal untuk dilakukan, mungkin terlalu banyak, tetapi kecuali jika Anda ingin melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang, Breakpoint menawarkan hampir tidak ada dalam hal variasi.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003153813

Hal yang sama terjadi dengan struktur misi utama, sebagian besar waktu Anda harus pindah ke satu tempat, mendapatkan informasi yang akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi, kemudian pindah ke tempat lain, mendapatkan lebih banyak informasi, dan kembali ke markas Anda untuk melihat sinematik dan lanjutkan ke tugas berikutnya yang akan persis sama. Dan jika Anda berpikir bahwa misi sampingan memberikan sentuhan kesegaran bagi semua monotheity ini, saya punya berita buruk.

Menjelajahi Auroa tidak terasa sebagus seharusnya, kendaraan darat mengemudi mengerikan dan mudah mati secara tidak sengaja jika Anda mengendarai sepeda motor. Helikopter biasanya merupakan pilihan yang lebih baik, meskipun itu adalah yang paling tidak bijaksana dan Anda harus turun agak jauh dari target Anda untuk menghindari terdeteksi.

Jika Anda memainkan Assassin's Creed: Odyssey, maka Anda akan menemukan bahwa Mode Terpandu dan Mode Eksplorasi kembali. Apa yang dilakukan opsi-opsi ini adalah bahwa pada opsi pertama Anda akan diberi tahu persis ke mana harus pergi, sedangkan pada opsi kedua Anda harus menemukan tempat di mana Anda akan melalui petunjuk visual dan perasaan arah Anda sendiri. Jika Anda bertanya kepada saya, Mode Eksplorasi memungkinkan Anda untuk mengalami perendaman yang lebih besar dan saya sangat merekomendasikan bermain dengan cara ini.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006173007

Saat Anda menjelajah, Anda akan selalu menemukan beberapa tempat menarik, beberapa di antaranya akan mencakup peralatan atau cetak biru yang akan menunjukkan posisi beberapa senjata atau komponen, tergantung pada apa yang Anda pilih. Tanaman, granat, dan amunisi tidak perlu lagi diambil secara manual, jadi sekarang Anda akan jauh lebih cepat menjelajahi bangunan dan tanah tempat Anda melintas.

Sebuah gameplay yang menyisakan banyak hal untuk diinginkan

Untuk beberapa alasan aneh, Ubisoft mengabaikan beberapa elemen dari angsuran masa lalu yang membuat pengalaman itu jauh lebih menyenangkan, seperti skuad Anda. Di Breakpoint, Anda hanya memiliki drone yang akan membantu Anda untuk menandai musuh dan beberapa tempat menarik, tetapi ketika peluru mulai, Anda berada di Anda sendiri.

Dalam arti tertentu, ini memaksa Anda untuk lebih berhati-hati dengan tindakan Anda, karena sekarang penting untuk menyelidiki dengan baik area untuk secara diam-diam menghilangkan tujuan Anda dan menghindari kewalahan olehnya. Meskipun kebenaran, bahkan dalam kesulitan tertinggi permainan tidak menghadirkan tantangan apa pun. Ini disebabkan oleh seberapa tidak kompetennya kecerdasan buatan musuh dan bilah kesehatan yang meregenerasi 100% dalam waktu kurang dari 5 detik.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006183655

Saya harus akui, menginfiltrasi sebuah pangkalan tanpa diketahui cukup memuaskan, karena seri ini masih mempertahankan elemen-elemen taktis yang membuatnya menonjol, meskipun sedikit lebih halus.

Ada empat kelas yang berbeda untuk dipilih: Assault, Sniper, Field Doctor dan Panther. Tergantung pada gaya yang Anda pilih, Anda akan memiliki keterampilan unik yang berbeda sesuai keinginan Anda. Misalnya, jika Anda memilih Pantera, Anda dapat meluncurkan bom asap yang akan memungkinkan Anda untuk memudar dan mengubah posisi diri Anda untuk melarikan diri atau mendapatkan keuntungan taktis atas lawan Anda.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006171724

Breakpoint juga menambahkan gaya hub yang mirip dengan Divisi tempat Anda dapat hidup dengan pemain lain, memeriksa profil mereka dan melihat senjata dan peralatan yang mereka gunakan. Ini menyebabkan perbedaan tertentu dengan narasi, karena diasumsikan bahwa Anda adalah satu-satunya yang selamat dari kecelakaan dan secara teori seharusnya tidak ada lebih dari satu Pengembara, tapi hei, itu bukan sesuatu yang membuat saya keluar dari permainan meskipun itu merupakan faktor yang mengganggu untuk melihat Semua pengguna lain ada di sana.

Seperti di Wildlands, Anda dapat mengubah antara memotret pada orang pertama dan ketiga, meskipun saya tidak akan merekomendasikan banyak untuk menggunakan yang terakhir karena secara alami tidak begitu akurat. Hit peluru merespon dengan baik dan itu tidak terasa seolah-olah musuh hanya menyerap kerusakan, tembakan kepala akan menghasilkan penurunan langsung bagi siapa pun yang menerimanya, kecuali Anda, pemain. Sebagai gantinya, ada tambahan menarik yang menurut saya memberi sentuhan ketegangan dan kepedulian pada bentrokan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154257

Jika Anda menerima kerusakan terus-menerus, Anda dapat “terluka”, yaitu, mobilitas Anda akan menerima penalti dan sebagian dari bar kesehatan Anda tidak akan lagi dipulihkan secara otomatis, jadi Anda harus mengambil beberapa detik waktu Anda untuk pulih. Semua ini terjadi secara real time dan membutuhkan animasi untuk dilakukan.

Seperti di game Ubisoft lainnya, Breakpoint sekarang memiliki sistem RPG di mana setiap senjata dan peralatan disertai dengan statistik dan tingkat kelangkaan yang menunjukkan nilainya. Meskipun tidak diimplementasikan dengan sangat buruk, sistem seperti itu terasa tidak pada tempatnya, dan kebenarannya adalah bahwa itu seharusnya tidak ada, karena senjata itu terasa sangat mirip dengan yang lain dalam kategori yang sama. Satu-satunya alasan saya melihat untuk membenarkan mekanisme ini adalah transaksi mikro yang mengerikan dan tidak adil yang akan saya jelaskan di bawah.

Transaksi mikro, PvP, dan sistem yang dirancang untuk dibelanjakan

Ghost War adalah Breakpoint PvP yang baru dan "ditingkatkan", bahwa jika bukan karena transaksi mikro, itu akan seribu kali lebih menyenangkan. Pada saat peluncurannya, hanya mode Elimination yang tersedia, yang tujuannya adalah untuk menghilangkan tim lawan dengan menggabungkan beberapa elemen dari genre Battle Royale, seperti peta yang menyusut seiring waktu dan pencarian objek ketika memulai permainan. . Perhatikan bahwa saya mengatakan benda dan bukan senjata, karena itu adalah yang terakhir di mana ketidakseimbangan dimulai.

Dengan memiliki perkembangan bersama antara PvP dan PvE, para pemain yang memilih untuk menginvestasikan sejumlah uang yang baik dalam tim mereka akan memiliki keuntungan yang signifikan dibandingkan dengan mereka yang lebih suka untuk berkembang secara alami. Ini tidak diragukan lagi akan menyebabkan lingkungan permainan benar-benar tidak seimbang, di mana pemain terbaik tidak akan menjadi orang yang memiliki keterampilan, tetapi orang dengan kantong terdalam. Pada dasarnya, Anda dapat membeli hampir semuanya dengan uang sungguhan dan penambahan sistem RPG yang saya sebutkan sebelumnya dirancang untuk Anda habiskan.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152821

Jika Anda lebih suka menjadi dewa yang tak terhentikan dan dengan cepat menghilangkan siapa pun yang Anda inginkan terlepas dari level tim Anda, Anda dapat dengan mudah melakukannya dengan membeli Poin Keterampilan tak terbatas dan dengan demikian sepenuhnya menghancurkan tujuan utama permainan. Selain itu, ada konten yang terkunci di balik transaksi mikro ini yang tidak dapat Anda peroleh selain dari pengeluaran. Seperti yang saya katakan, ini adalah sistem yang dibuat khusus untuk memaksa Anda menghabiskan uang Anda yang memang layak dan Ubisoft seharusnya malu.

Di samping aspek moneter, Perang Hantu ternyata merupakan salah satu elemen paling menyenangkan dari seluruh paket. Menghadapi musuh dari darah dan daging menambah tingkat ketegangan yang hampir tidak ada dalam kampanye pemain tunggal. Seperti dalam yang ini, Anda memiliki opsi untuk maju secara diam-diam atau menembak segala sesuatu yang berada dalam jangkauan Anda, meskipun hal itu hanya akan mengakibatkan kematian Anda, karena ada juga musuh yang didorong oleh kecerdasan buatan yang akan mengalihkan Anda dari bahaya nyata.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003152858

Seperti yang saya katakan sebelumnya, tujuan utama adalah untuk menghilangkan skuad saingan, tetapi di setiap pertandingan ada elemen taktis yang akan memberikan sentuhan dinamika yang sangat dibutuhkan dengan nama antarmuka satelit. Mengakses salah satu dari mereka akan mengungkapkan posisi musuh di mini-map, jadi pasti layak untuk mencoba menangkap mereka. Tapi hati-hati, karena Anda tidak pernah tahu kapan akan ada penembak jitu menunggu kedatangan Anda.

Antarmuka dan menu luar biasa

Segera setelah Anda menyelesaikan prolog kecil, Breakpoint sudah membombardir Anda dengan informasi dan tutorial yang, lebih dari membantu Anda, menyebabkan sensasi luar biasa. Tidak peduli ke arah mana Anda menoleh, akan selalu ada sesuatu untuk berinteraksi, atau sesuatu untuk dilakukan atau seseorang untuk menembak.

Peta ini penuh dengan tempat menarik, dan seperti yang saya katakan, tidak ada banyak perbedaan di antara mereka masing-masing, itu adalah konten yang sama disalin dan ditempel. Mudah-mudahan Anda akan menemukan senjata yang menggantikan yang sudah Anda miliki, tetapi setelah menavigasi menu yang mengerikan, Anda tidak akan ingin membuka jendela penyesuaian.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191003154359

Menelusuri menu-menu ini sudah merupakan tugas dengan sendirinya, akomodasi sangat ramai, selain menyebabkan beberapa masalah kinerja saat beralih di antara berbagai tab yang tersedia. Antarmuka yang jauh lebih sederhana pasti akan dihargai, tapi memang begitu.

Untungnya, dalam masalah antarmuka, dimungkinkan untuk menyembunyikannya sepenuhnya dengan menekan tombol. Tetapi Anda masih harus berurusan dengan menu yang penuh kebencian.

Bug, gangguan, dan masalah kinerja

Ya mereka bilang kalau tidak ada bug, itu bukan game Ubisoft, dan percayalah, Breakpoint jelas merupakan game Ubisoft.

Selama berjam-jam bermain, saya menemukan banyak bug, beberapa di antaranya lebih tidak berbahaya daripada yang lain, tetapi sama menjengkelkannya. Terutama dalam animasi yang melibatkan semacam interaksi. Pada satu kesempatan, saya memegang musuh untuk menginterogasinya dan permainan melakukan hal aneh ini dengan menggabungkan kedua karakter, jadi saya harus memulai kembali aplikasi untuk memperbaikinya.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006170913

Dalam situasi lain, saya mencoba mencuri kendaraan, tetapi karena mayat itu masih di kursi pengemudi, ketika saya bangun saya terjebak dan lagi, saya harus memulai kembali. Hal yang sama terjadi ketika saya mencoba memanjat bukit kecil, karakter saya kehabisan stamina dan ketika saya dilahirkan kembali, saya tidak bisa lagi bergerak. Saya terjebak lagi.

Permainan tiba-tiba ditutup setelah membuka peti, saya ingin meniru kesalahan ini dengan peti yang sama tetapi kali ini berhasil dan saya tidak punya masalah, jadi saya tidak tahu mengapa saya jatuh pertama kali.

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint_20191006165103

Sampai frame per detik tetap relatif stabil sebagian besar waktu, saya hanya melihat penurunan ketika ada beberapa ledakan di layar dan ketika ada banyak pemain di hub. Itu bukan sesuatu yang sangat parah, tetapi perlu disebutkan.

Breakpoint tidak lengkap

Ulasan - Ghost Recon: Breakpoint 1

Dalam kondisi saat ini, sangat sulit bagi saya untuk merekomendasikan Breakpoint dan yang terpenting, dengan harga peluncuran. Yang benar adalah bahwa itu adalah permainan yang tidak lengkap, dengan banyak hal untuk disempurnakan, diperbaiki dan ditambahkan. Ada dasar yang kuat untuk semua judul ini bisa, tetapi hal-hal seperti transaksi mikro, bug, masalah kinerja dan kebutuhan untuk terhubung ke internet setiap saat, merusak potensinya.

Apakah saya senang memainkannya? Yang benar adalah bahwa ya, saya memiliki saat-saat indah saya dengan permainan, tetapi selalu ada sesuatu yang mengingatkan saya betapa buruknya optimasi dan persenjataan itu. Entah itu animasi yang rusak, tekstur tanpa rendering, musuh yang sama sekali tidak kompeten, dan jika kita pergi ke sesuatu yang lebih ekstrim, bug yang membuat saya me-restart konsol saya. Breakpoint selalu memastikan bahwa saya tahu betapa tidak lengkapnya itu.

Sayangnya, Ubisoft hanya memberi kami kode ulasan, jadi tidak mungkin bagi saya untuk mencobanya dengan seorang teman. Saya harus percaya bahwa mungkin jauh lebih menyenangkan bermain di koperasi, seperti di Wildlands.

Ghost Recon: Breakpoint memiliki banyak kesalahan, menjadi lebih buruk dalam banyak hal yang dilakukan Wildlands dengan baik, dan saya merasa rumit bahwa bahkan penggemar saga yang paling berdedikasi dapat mempertahankan apa yang telah dilakukan Ubisoft. Jujur, saya sarankan Anda menunggu sampai mereka memperbaiki permainan, tidak ada gunanya membuang waktu Anda sekarang dengan sesuatu yang bisa jauh lebih baik dalam beberapa bulan.

Pos terkait

Back to top button