Ulasan GreedFall – Gosok Itu Gatal BioWare

Laba-laba selalu menjadi studio yang mudah di-root. Mereka terutama melakukan perdagangan mereka dalam game yang digerakkan oleh pemain tunggal, mereka adalah pemasok RPG barat klasik, dan setiap kali mereka membuat game, mereka tidak membiarkan keterbatasan logistik menghalangi ambisi mereka – setidaknya sejauh konseptualisasi dari game-game tersebut terkait. Sayangnya, sampai sekarang, ambisi mereka dan pelaksanaan ambisi tersebut tidak selalu berada di halaman yang sama.

Namun dengan GreedFall, mereka telah menepati janji-janji yang membuat mereka mengeluarkan air liur untuk proyek ini. Ditagih sebagai permainan untuk mengisi kekosongan yang tersisa dalam genre RPG barat klasik oleh BioWare – sebuah studio yang tersandung dari satu kesalahan ke kesalahan berikutnya – GreedFall tentu memiliki banyak hal untuk dijalani. Dan meskipun itu memikul jenis masalah teknis yang orang harapkan untuk melihat dalam game yang datang dari studio ukuran dan ruang lingkup Spiders, cukup mustahil, itu memenuhi harapan dengan penuh percaya diri.

Kekuatan terbesar GreedFall terletak pada jumlah opsi yang dihadirkan untuk pemain di hampir setiap langkah. Dari cara Anda dapat menangani pencarian, hingga bagaimana Anda ingin mengembangkan karakter Anda, hingga bagaimana sistem yang luas dan rumit itu saling berinteraksi untuk menciptakan sumur pilihan yang lebih dalam, GreedFall memberikan pengalaman yang tidak hanya memasang kepura-puraan menjadi permainan peran yang didorong oleh pilihan, tetapi game yang benar-benar menganut prinsip inti genre dengan pengabdian total.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 1

"GreedFall memberikan pengalaman yang tidak hanya berpura-pura menjadi permainan peran yang didorong oleh pilihan, tetapi yang benar-benar menganut prinsip inti genre dengan pengabdian total."

Sebagian besar pencarian biasanya dapat diselesaikan dengan berbagai cara. Perlu masuk ke sebuah gedung? Anda bisa menggunakan stealth, atau menyeduh ramuan tidur untuk membuat penjaga tertidur agar siluman itu lebih mudah. Anda dapat mengenakan seragam fraksi yang dimiliki oleh bangunan dan mencoba untuk melenggang masuk, atau Anda dapat mencari pintu belakang dan mencoba masuk ke sana. Anda dapat mencoba dan menggunakan opsi dialog kontekstual untuk memikat hati Anda, atau Anda bisa menggunakan cara lama yang baik dan dengan kasar memaksa masuk.

Apa yang membuat elemen pilihan itu begitu menarik adalah kenyataan bahwa hasil dari pilihan-pilihan ini, lebih sering daripada tidak, ditentukan oleh sifat sistemik game. Untuk menggunakan opsi dialog kontekstual, karakter Anda harus berinvestasi di cabang Intuition. Untuk membuat ramuan, Anda harus memiliki poin di cabang Sains. Saat Anda menggunakan karisma dalam opsi dialog, game akan melakukan pemeriksaan keterampilan untuk menentukan apakah Anda berhasil. Jika Anda ingin menjadi lebih baik dalam stealth, Anda bisa minum ramuan untuk menambah statistik siluman Anda. Jika Anda melihat pintu masuk yang lebih terpisah ke dalam gedung yang harus Anda masuki, Anda mungkin perlu memiliki poin keseimbangan yang cukup untuk dapat melakukan hal-hal seperti melompat melintasi celah besar, atau berjalan di sepanjang balok sempit.

GreedFall tidak hanya mengatakan itu akan melakukan semua hal yang Anda ingin RPG barat sistemik yang baik untuk melakukannya – itu benar-benar melakukannya. Semua ini difasilitasi oleh mekanisme perkembangan permainan yang mengejutkan dan fleksibel. Level naik dan dapatkan poin pengalaman berfungsi seperti yang Anda harapkan, tetapi karena Anda mungkin telah mengumpulkan semua contoh yang diberikan sebelumnya, Anda selalu memiliki banyak pilihan dalam hal bidang yang ingin Anda investasikan. Pilihan bagaimana Anda ingin membentuk dan membangun karakter Anda memiliki bobot yang sebenarnya, karena Anda selalu tahu bahwa keterampilan yang pada akhirnya Anda dapatkan dan perkuat dan yang akhirnya Anda korbankan sebagai hasilnya semua akan terbukti bermanfaat pada berbagai tahap dalam permainan. Ini membantu Anda memiliki kemampuan untuk menghargai karakter Anda, yang mendorong percobaan dengan berbagai gaya permainan yang ditawarkan.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 2

"Pilihan bagaimana Anda ingin membentuk dan membangun karakter Anda memiliki bobot yang sebenarnya, karena Anda selalu tahu bahwa keterampilan yang pada akhirnya Anda dapatkan dan perkuat dan yang akhirnya Anda korbankan sebagai hasilnya semua akan terbukti bermanfaat pada berbagai tahap dalam permainan."

Combat, tentu saja, adalah salah satu cara Anda dapat menyelesaikan pencarian ini, dan seringkali membentuk daging dan kentang dari pengalaman (setidaknya jika Anda menginginkannya). Di area ini, GreedFall kurang berhasil daripada di tempat lain. Itu tidak berarti pertempuran itu buruk. Pertarungan momen ke momen berorientasi pada aksi, membutuhkan dodges, parry, dan penggunaan serangan jarak dekat yang ringan dan berat, senjata api, dan sihir. Musuh bukanlah penurut, dan Anda akan menemukan diri Anda beralih ke menu jeda taktis sedikit. Semuanya fungsional – seringkali bahkan menyenangkan – tetapi saya mendapati diri saya berusaha menghindari pertempuran sedapat mungkin. GreedFall bisa terasa agak kaku dalam hal memindahkan karakter Anda, dan bahkan kamera mengontrolnya sedikit dengan tersentak-sentak, dan bahwa tidak diragukan lagi berdampak pada pertarungan gim.

Semua ini, bagaimanapun, akan sia-sia jika pencarian di GreedFall sendiri tidak ada gunanya, untungnya, itu tidak terjadi sama sekali. Sifat pencarian sampingan di GreedFall – pikiran Anda, sifat, bukan kualitas – sangat mirip dengan apa yang kita lihat di The Witcher 3. Ada kontrak yang bisa diambil oleh pemain, yang berfungsi sebagai "bunuh binatang buas" biasa ini atau "Mengalahkan bandit-bandit itu" tujuan, tetapi ini berada di anak tangga terendah kegiatan yang ditawarkan dalam permainan. Sebenarnya, pencarian sisi yang tepat adalah pengalaman dipesan lebih dahulu, kerajinan tangan, narasi-berat.

Kisah-kisah yang diceritakan dalam petualangan ini menarik dan mengisahkan dengan baik, dan beberapa di antaranya dapat secara mengejutkan bernuansa. Tidak semua dari mereka adalah home run, tetapi pencarian sampingan secara konsisten menawarkan cukup banyak variasi dan kait narasi yang menarik yang tidak pernah mereka rasakan seperti urusan berulang-ulang, sementara sifat terbuka tentang bagaimana Anda dapat mengatasinya memastikan mereka tidak pernah menjadi tugas. Setiap anggota partai Anda juga mendapatkan garis pencarian khusus, gaya misi loyalitas, dan belajar lebih banyak tentang mereka, budaya mereka, dan latar belakang mereka lebih dari cukup alasan untuk tidak pernah mengabaikan pencarian ini.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 3

"Kisah-kisah yang diceritakan oleh petualangan ini menarik dan diceritakan dengan baik, dan beberapa di antaranya bisa sangat bernuansa. Tidak semua dari mereka adalah home run, tapi pencarian sampingan secara konsisten menawarkan cukup beragam dan kait narasi yang menarik yang mereka tidak pernah merasa seperti urusan berulang-ulang , sementara sifat terbuka tentang bagaimana Anda dapat mengatasi mereka memastikan mereka tidak pernah menjadi tugas. "

Seringkali, pencarian karakter khusus ini juga melibatkan persyaratan tertentu – misalnya, teman pelaut Anda mungkin meminta Anda untuk masuk ke dalam sebuah gedung yang dijalankan oleh fraksinya, tetapi ia akan meminta Anda untuk tidak membunuh pelaut lain, yang ia pandang sebagai keluarganya. Seberapa sukses (atau tidak berhasil) Anda dalam menjalankan permintaan ini berdampak pada hubungan Anda dengan karakter yang dipermasalahkan, yang pada gilirannya dapat memiliki dampak yang menarik dalam jangka panjang.

Demikian pula, hampir setiap pencarian sisi utama dalam permainan juga menambah atau mengurangi pendirian Anda dengan banyak faksi di dunia GreedFall, dan reputasi Anda dengan faksi-faksi ini berdampak pada intrik narasi yang lebih besar. Untuk menjadi jelas, ini tidak seperti pencarian atau cerita utama memiliki jumlah akhir yang tak terbatas – mereka masing-masing memiliki hasil yang terbatas. Tetapi bagaimana Anda mencapai hasil itu selalu merupakan pengalaman yang menarik, karena seberapa besar kendali yang Anda miliki atas proses.

Kisah-kisah yang lebih kecil dan lebih besar yang GreedFall sampaikan melalui banyak pencariannya juga bergabung untuk menciptakan dunia yang mencengkeram dan meyakinkan. Saya terkejut dengan seberapa baik permainan ini ditulis, apakah itu dalam hal dialognya atau teks latar belakang yang mungkin Anda temukan dalam kodeks atau entri pengetahuan. Akting suara juga, sebagian besar, solid-setidaknya untuk karakter utama. Apa yang benar-benar mengemukakan kekuatan dari semua cerita dan karakter dalam permainan, bagaimanapun, adalah dunia, yang dijual sebagai permainan yang menarik dengan sangat efektif. GreedFall menggabungkan penggambarannya yang terinspirasi oleh sejarah kolonialisme dengan unsur-unsurnya yang lebih fantastis, dan memanfaatkan pengaturan untuk menawarkan penemuan baru, kisah menawan, dan konflik multidimensi hampir secara konstan, dan semua itu berfungsi untuk memperkaya dunia permainan.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 4

"GreedFall menggabungkan penggambarannya yang terinspirasi oleh sejarah kolonialisme dengan unsur-unsurnya yang lebih fantastik, dan memanfaatkan pengaturan untuk menawarkan penemuan baru, kisah menawan, dan konflik multidimensi hampir secara konstan, dan semua itu sangat memperkaya dunia permainan."

Dan meskipun dunia GreedFall tidak luar biasa mengesankan dari perspektif desain seperti halnya dari perspektif konseptual, itu masih salah satu yang berfungsi sebagai foil besar untuk pengalaman yang dibuatnya. Seperti judul Dragon Age, peta GreedFall bukanlah dunia terbuka besar, mulus, besar, melainkan kumpulan berbagai lokasi yang lebih kecil – ini, pada kenyataannya, adalah sesuatu yang bekerja sangat baik untuk permainan. Ada cukup banyak keanekaragaman di lokasi-lokasi ini, dari reruntuhan, desa, dan hutan hingga kota-kota besar dan hamparan dataran bergulir yang luas. Namun yang lebih penting, tidak ada area yang terasa terlalu besar, dan semuanya padat dengan pencarian dan tempat menarik yang unik dan menarik.

Untuk penyelesaian yang obsesif, ada beberapa petunjuk tanda tanya pada peta untuk Anda periksa, tetapi gim ini tidak mengotori petanya dengan ini untuk membuat hiruk-pikuk yang kacau seperti yang dilakukan oleh banyak game serupa lainnya. GreedFall berlaku untuk kepadatan di atas ukuran, dan lebih baik lagi, itu berlaku untuk jenis kepadatan yang tepat. Ada satu keluhan yang harus disebutkan, yaitu sistem perjalanan cepat yang mengganggu. Poin-poin yang dapat Anda tempuh dengan cepat dari dan ke sana sering dipisahkan oleh jarak yang lebih panjang dari yang seharusnya, dan berjalan dari perjalanan ke pencarian bisa sedikit melelahkan pada waktu-waktu tertentu (meskipun ketika di tengah-tengah sebuah pencarian, permainan memang menawarkan dengan serius untuk membawa Anda langsung ke penanda berikutnya jika itu terlalu jauh).

Namun GreedFall memiliki beberapa masalah di sisi teknis, dan menjadi tuan rumah bagi jenis masalah yang biasanya Anda harapkan dalam permainan AA yang dibuat dengan anggaran yang relatif lebih ketat. Animasi dapat menjadi sedikit kaku, dan sinkronisasi bibir sering tidak aktif, tekstur terlihat keruh ketika dilihat dari dekat, adegan cutscene terkadang memiliki transisi yang aneh dan tiba-tiba, dan aset untuk interior dan model karakter sering digunakan kembali. Tak satu pun dari masalah ini meresap, tetapi mereka cukup menonjol untuk sering terlihat.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 5

"Meskipun dunia GreedFall tidak luar biasa mengesankan dari perspektif desain seperti halnya dari perspektif konseptual, itu masih salah satu yang berfungsi sebagai foil besar untuk pengalaman yang dibuatnya."

Dengan semua yang dikatakan, masalah-masalah itu juga mudah untuk diabaikan, karena ketika datang ke hal-hal yang penting, hal-hal yang akan membuat atau menghancurkan pengalaman ini, GreedFall berlalu dengan warna-warna terbang. Ini adalah kedatangan selamat datang di ruang RPG fantasi, sebuah ruang yang telah membingungkan akhir-akhir ini. Tetapi GreedFall tidak hanya mengesankan karena kurangnya alternatif. Ini berhasil memberikan hampir semua yang ingin dilihat dalam permainan genre ini, dan melakukannya dengan cara yang meyakinkan. Penggemar permainan peran peran barat yang telah menyesalkan tidak adanya banyak pesaing sejati dalam genre generasi ini, bersiaplah: pewaris baru warisan BioWare akhirnya hadir di sini.

Game ini diulas di PlayStation 4.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 6

YANG BAIK

Menawarkan banyak pilihan dalam cara menangani pencarian; Sistem perkembangan berlapis dan fleksibel; Misi sampingan yang bagus; Tulisan yang solid dan akting suara; Karakter karakter inti yang dikembangkan dengan baik; Dunia kaya yang dibuat dengan sangat baik; Pengetahuan menarik dan membangun dunia; Peta yang lebih kecil dan padat.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 7

KEBURUKAN

Gerakan dan kamera yang tersentak-sentak; Masalah teknis.

Ulasan GreedFall - Gosok Itu Gatal BioWare 8

Putusan akhir

GreedFall adalah kedatangan selamat datang di ruang RPG fantasi, sebuah ruang yang telah membingungkan akhir-akhir ini. Tetapi itu tidak hanya mengesankan karena kurangnya alternatif. Ini berhasil memberikan hampir semua yang ingin dilihat dalam permainan genre ini, dan melakukannya dengan cara yang meyakinkan. Penggemar permainan peran peran barat yang telah menyesalkan tidak adanya banyak pesaing sejati dalam genre generasi ini, bersiaplah: pewaris baru warisan BioWare akhirnya hadir di sini.

Pos terkait

Back to top button