Ulasan GreedFall – Tidak nyaman mati rasa

Anda tahu perasaan itu ketika Anda melihat gambar yang sangat cantik di sebuah museum seni, tetapi Anda mengalami kesulitan untuk berfokus pada betapa indahnya itu karena pameran di sebelahnya terbakar dan ada pasangan yang berdebat di sebelah Anda tentang “ Saya pikir ini yang Anda maksudkan ketika Anda mengatakan ingin mencoba hal-hal baru, ”dan seseorang muntah di lobi, memenuhi seluruh ruangan dengan nada berbahaya dari lentil yang dimuntahkan? Anda tahu perasaan itu, bukan? Itu, mungkin dengan cara yang terlalu condong pada keanehan, pada dasarnya meringkas GreedFall – pemandangannya indah dan mekanika RPG adalah bintang, tapi bagaimana cara kerja cerita dan pengaturannya membuatku sangat tidak nyaman. Meskipun saya biasanya menikmati waktu saya menjelajahi banyak pemandangan musim gugur, menyelam jauh ke dalam sistem pertempuran yang memuaskan, menangani pencarian seperti yang saya inginkan, dan untuk mengenal teman-teman saya, butuh upaya bersama untuk berkonsentrasi pada gambar cantik di depan saya dan tidak jatuh kepala terlebih dahulu ke dalam genangan muntah. Metafora akan masuk akal segera.

Di GreedFall, Anda bermain sebagai De Sardet, Wakil guild pedagang yang bertugas "bepergian" (menjajah) ke tanah yang baru ditemukan (Dunia Baru), Teer Fradee, dan mempelajari banyak kekayaan dan sumber dayanya (dengan gaya kasar dan mendorong keluar penduduk setempat) ) dengan harapan menciptakan obat untuk Malichor, wabah yang telah menyedot kering dunia lama. Dengan kata lain, para penjajah telah meninggalkan tanah mereka benar-benar kehilangan, sehingga mereka melakukan yang terbaik dan memperluas ke wilayah milik masyarakat adat. Sementara inti dari GreedFall – kustomisasi karakter, variasi pembuatan, penulisan misi, dan lokal yang menakjubkan – keduanya solid dan menyenangkan (gambar yang indah), subteks dari politik dan intrik dunia tidak pernah bergulat dengan sejarahnya yang lebih gelap, yang sering mengalihkan perhatian saya dari kesenangan yang saya alami (kumpulan muntah). Apakah ini masuk akal sekarang?

GreedFall Combat

Memang, pengetahuan saya tentang komplikasi dan percabangan penjajahan sangat kurang, jadi saya akan meninggalkan wacana yang berat mengangkat orang-orang yang lebih pintar. Dengan mengatakan itu, tidak ada yang salah dengan membuat game yang memiliki tema-tema ini selama materi sumber terlibat dengan, lebih sering daripada tidak, sejarah kotor. GreedFall, uh, semacam itu? De Sardet tentu saja tampaknya bersedia memanggil rekan-rekannya tentang kecenderungan rasis mereka dalam upaya untuk membuat perubahan di jemaatnya. Selain itu, permainan ini sebagian besar menggunakan pengaruh abad ke-17 sebagai latar belakang tanpa menantang nada gelap dan mengharapkan pemain tersesat dalam fantasi. Paling-paling, pengaturannya secara efektif membawa saya ke era industri London yang mengenakan estetika Dickensian, hanya saja, Anda tahu, dengan sihir. Paling buruk, tampaknya tidak perlu dan tidak melakukan apa pun untuk dunia yang sebenarnya GreedFall coba untuk membangun. Mengapa menggunakan versi sejarah kolonial yang sederhana jika tidak untuk menghindari topik-topik yang sulit?

Meskipun saya tidak bisa mengabaikan sisi berantakannya, sisa GreedFall adalah RPG yang kompeten, dan seringkali indah. Hutan belantara Teer Fradee penuh dengan pemandangan yang indah. Di antara dedaunan oranye dan merah di pepohonan, matahari terbenam yang memikat, angin yang kencang, dan penduduk setempat mengenakan apa yang saya sebut sebagai Fall Chic, seolah-olah esensi musim gugur dituangkan ke setiap sudut dan celah. Saya benar-benar terkejut bahwa saya belum melihat labu atau kostum Charlie Brown. Lebih baik lagi, GreedFall penuh dengan mekanisme RPG yang padat dan utas pencarian yang menyimak kembali ke permainan BioWare awal. Pengembang Spider telah datang jauh sejak zaman Technomancer, sebuah game yang penuh dengan hati tetapi akhirnya menyerah pada bug dan akting suara yang buruk.

Hutan Keserakahan

De Sardet memulai pencarian mereka sebagai salah satu dari tiga arketipe tempur: Warrior, seorang pejuang yang sangat bergantung pada jarak dekat dan kekuatan; Teknis, kelas nakal yang bertukar busur untuk senapan dan bom rakitan; dan Sihir …. apakah saya perlu menjelaskan yang ini? Dari sana, saya bisa mendesain karakter saya seperti yang saya inginkan. Saya mulai sebagai kelas sihir tetapi dengan cepat beralih ke Teknis dan tidak pernah merasa seperti saya di belakang. Di atas keterampilan umum, kemampuan dan bakat seperti Agility atau Sains memberi saya kesempatan untuk menjadi lebih spesifik dengan gaya permainan saya. Aku mungkin penembak jitu yang cepat, tapi aku juga bisa menggunakan pedang raksasa untuk menumbangkan musuhku. Membangun keberagaman adalah sesuatu yang akan selalu saya hargai, dan itu membuat pertempuran menjadi lebih menyenangkan karena saya tahu saya dapat dengan mudah mengganti perlengkapan saat hal-hal tidak berfungsi.

Combat kadang-kadang bisa tipis, tapi aku masuk ke ritme dengan cepat begitu semuanya terbuka, dan itu terutama karena senjata itu terasa sangat enak untuk digunakan. Tembakan senapan membuat suara keras yang kuat ketika mereka terhubung dengan musuh, dan waktu melambat hanya sedikit untuk menekankan pukulan. Ketika saya mendaratkan tendangan melompat ke wajah monster, mereka tersandung secara realistis ke linglung sementara karakter saya pulih dan bersiap-siap untuk serangan berikutnya. Mengayunkan palu terasa lambat dan terarah, membuat hitku semakin mematikan. Itu tidak sempurna sepanjang waktu – pedang dan belati, khususnya, tidak berbobot ketika diayunkan – tetapi itu membuat saya bersemangat untuk mengambil barang rampasan baru dan bereksperimen di medan perang, mentalitas yang didorong GreedFall, terutama dengan opsi taktisnya.

GreedFall Gun

Sebagian besar pertempuran dihabiskan dengan senang hati memotong hal-hal di depan saya, tetapi jika saya membutuhkan lapisan strategi tambahan, menu taktis GreedFall memungkinkan saya untuk menghentikan pertempuran dan mengambil keuntungan penuh dari gudang senjata saya. Seperti Dragon Age: Tampilan bidang top-down Inkuisisi (meskipun tidak serumit), ini memungkinkan Anda untuk memikirkan dengan hati-hati tentang langkah Anda selanjutnya. Ketika keadaan menjadi sibuk, itu memberi saya ruang bernapas untuk bertindak secara logis, bukan secara naluriah. Jika bukan karena menu taktis, saya mungkin akan lupa sepenuhnya tentang banyak alat saya dan mengundurkan diri untuk mengayunkan semalaman, tapi itu mengingatkan saya untuk menggunakan ramuan, oleskan minyak ke pisau saya, mengatur perangkap, dan banyak lagi yang saya miliki. otak bodoh-bisu akan diabaikan. Ini juga memungkinkan Anda mengikat hingga 12 hotkey untuk kemampuan atau item jika Anda lebih suka tidak repot-repot dengan menu sama sekali. Saya terkejut dengan tingkat kebebasan kreatif dalam pertempuran, seorang mekanik yang kadang-kadang dapat direduksi menjadi tombol-menumbuk.

Sekitar tanda delapan jam, kelelahan, sayangnya, mulai masuk. Ketika saya berjalan ke kota-kota baru, desa, dan daerah terbuka, tanggapan saya dalam tujuh jam pertama selalu, "Sial, ini cantik". Seperti yang saya katakan, permainan ini tidak ada artinya jika tidak dilihat dengan termenung. Tapi kemudian saya pergi ke istana gubernur di Hikmet, kota besar kedua di Teer Fradee, dan berjalan ke kamar mereka tanpa berhenti untuk melihat peta untuk petunjuk arah. Jelas penanda pencarian memberitahu saya ke mana harus pergi, tetapi segera setelah saya membuka pintu, saya segera melesat ke gubernur seolah-olah saya telah mengunjungi tempat itu ratusan kali. Dan kemudian saya menyadari bahwa tata letaknya persis sama dari dua rumah gubernur sebelumnya yang pernah saya kunjungi dalam permainan.

Lansekap GreedFall

Kemudian saya mulai pergi ke rumah-rumah di kota dan memperhatikan bahwa setiap rumah ditata dengan cara yang sama. Ketika saya menemukan desa-desa baru di dunia terbuka, saya kecewa, mereka juga diletakkan hampir identik. Ketika saya melakukan perjalanan ke daerah baru, saya disambut oleh tiga atau empat variasi satwa liar yang sama. Begitu banyak GreedFall dibuat dengan penuh cinta, sementara yang lain merasa seolah-olah mereka disalin. Bahkan penduduk setempat di dunia tampak robot dan sepenuhnya Stepfordian. Beberapa NPC sibuk dengan rutinitas terprogram mereka. Lainnya hanya …. berdiri di sana. Di bar, istana, alun-alun kota, rumah bordil, penduduk setempat akan berdiri di tempat seolah-olah mereka dimatikan. Saya sepenuhnya memahami bahwa Laba-laba tidak memiliki kemewahan anggaran yang besar, tetapi bagian dari kesuksesan RPG bergantung pada pencelupan. NPC tak bernyawa dan lingkungan yang sama membuat dunia kaku dan, yang terburuk, kosong.

Untungnya, NPC yang memiliki kepribadian hampir menebus robot. Seperti Ksatria Republik Lama atau Efek Massa sebelumnya, GreedFall punya teman, kalian semua – dan mereka baik. Anda dapat memiliki hingga dua anggota tambahan di pesta Anda, dan setiap teman memiliki gaya bertarung, latar belakang, garis pencarian, dan pengaruh mereka di dunia. Bergantung pada siapa yang Anda bawa dan hubungan yang Anda miliki dengan karakter tertentu, opsi tertentu akan tersedia atau Anda akan dihargai dengan penggemar tertentu. Sebagai contoh, saya membawa Siora, utusan untuk penduduk asli, bersama dalam pencarian untuk salah satu klan tetangganya dan ditawari opsi dialog tambahan. Sebaliknya, jika saya membawa Siora ke pertemuan diplomatik dengan gubernur, hubungan lemah antara guild pedagang dan klan lokal dapat menempatkan saya pada posisi yang kurang menguntungkan. Kalau saja seluruh populasi menarik ini.

GreedFall Monster

GreedFall juga memiliki dua kata yang ingin didengar setiap penggemar dunia terbuka: pencarian teman. Saya ingat bagaimana rasanya ketika Cait melewati kecanduan narkoba di Fallout 4, atau ketika saya meninggalkan Blackwall di sel penjara di Dragon Age, atau ketika saya membantu Fane mendapatkan kembali kemanusiaannya dalam Keilahian: Dosa Asli 2. Pencarian teman sering kali merupakan momen yang bermakna dalam kehidupan game kami, dan mereka seharusnya. GreedFall, saya senang melaporkan, tidak bungkuk di departemen ini. Saat-saat itu mungkin tidak terjadi secara organik seperti beberapa game yang tercantum di atas, tetapi ketika itu terjadi, mereka masih memperlakukan untuk dilihat dan hanya sebagai pribadi. Setiap pencarian menyajikan jendela ke keadaan emosi karakter, sejarah, dan politik pribadi. Terkadang saya berbesar hati dengan apa yang saya lihat, sementara yang lain membuat saya frustrasi dan marah pada karakter tersebut. Mungkin yang paling saya hargai adalah bahwa pencarian teman sering kali menuntun saya ke jalan yang tidak terduga atau menunjukkan kepada saya sisi karakter yang sama sekali baru. Tepat ketika aku berpikir Kurt, bro pedang slinging yang khas dengan kira-kira nol rasa humor, akan membuatku menjalankan tugas untuknya dengan gaya pencarian yang tipikal, aku meluncur di jalan-jalan bayangan teori konspirasi dan operasi klandestin. Mampu menumbuhkan, memperluas, dan menghancurkan hubungan dengan NPC adalah tanda RPG yang baik, dan aku senang GreedFall mengizinkanku.

Seperti yang saya katakan kepada sesama staf We Got This Covered, "Saya pikir game ini sepenuhnya menjadi urusan saya, tetapi hal saya bukan untuk semua orang". Ada banyak hal yang disukai GreedFall, tapi saya tidak tahu apakah saya akan merekomendasikannya, paling tidak tanpa penolakan berat. Saya bersenang-senang melewati banyak hutan dan rawa, meskipun sebagian besar dari mereka tampak mirip dengan yang sebelumnya. Saya senang mengenal teman-teman saya, meskipun tidak ada kehidupan dari populasi umum. Mengunjungi kota-kota baru sangat mengasyikkan untuk beberapa menit pertama, tetapi akan selalu turun ke tempat yang familier ketika saya memeriksa rumah demi rumah, masing-masing dengan rak buku yang sama, meja yang sama, ramuan yang sama di atas meja. Sepanjang semua ini, saya terus dibombardir oleh tema-tema kolonialis yang membuat saya tertekan. Namun, masih ada permainan di sini dengan hati, saya pikir. Saya dapat mengabaikan NPC statis dan tata letak level yang identik dan dunia kosong (bukan ketertarikan dalam menangani kolonialisme dengan cara apa pun yang berharga), tetapi saya tidak tahu apakah orang lain mau, dan saya tidak tahu jika mereka harus.

Ulasan ini didasarkan pada versi PlayStation 4 dari game. Salinan diberikan oleh Focus Home Interactive.

Pos terkait

Back to top button