Ulasan – Kode Vena | Atomix

Inspirasi sendiri

Dalam beberapa kali, tidak ada seri yang lebih berpengaruh dari Dark Souls. Apa yang dicapai Hidetaka Miyazaki dan FromSoftware dengan RPG aksi mereka, adalah sesuatu yang jarang kita lihat di tengah dan itu pasti akan terus bergema di masa depan. Setelah luar biasa Atlus memutuskan untuk tidak melanjutkan apa yang disebut Demon's Souls, game eksklusif PS3 yang belum diluncurkan kembali, Bandai Namco memiliki mata yang baik untuk menjangkau orang tua Armored Core. Sekarang, penerbit Jepang raksasa mengambil inspirasi dari propertinya sendiri untuk membuat IP yang benar-benar baru dengan nama Code Vein, yang memang terasa seperti stiker dari sumber yang dibutuhkan tetapi pada saat yang sama, tahu betul bagaimana menjadi salinan itu. sangat bermartabat sehingga mencapai hampir semua tujuan yang diusulkan.

Sebagai konsumen, kita cenderung sangat tidak adil terhadap pembuat konten, menuntut ide-ide baru dan fundamental setiap kali sebuah karya diluncurkan, hampir seolah-olah ide-ide itu tumbuh di pohon. Ketika ini tidak terjadi, yang tentu saja, adalah sebagian besar waktu dengan logika manusia sederhana, itu menunjuk dengan jari dan tuduhan yang kuat tentang plagiarisme dan penyalinan dibuat. Segera setelah seseorang menguasai Kode Vena dan mulai melewati tingkat rumitnya, Anda merasakan semua DNA dan bentuk Jiwa Kegelapan atau yang ditularkan melalui darah, ini pada tingkat yang jelas meninggalkan istilah "inspirasi", hanya sebagai pleonasme belaka, Studio pengembang pada dasarnya mengambil konsep FromSoftware sebagai model dan mengisinya di sana-sini dengan beberapa idenya. Saya ulangi bahwa ini tidak selalu buruk, karena sebenarnya adalah bahwa Bandai Namco memberikan permainan yang solid dan dibangun dengan baik di hampir semua bagiannya.

Kisah lain untuk dilupakan

Sama seperti di tengah ada muffin desain ditandai seperti, misalnya, struktur dunia terbuka, ada juga sifat buruk di tingkat naratif bahwa kebenaran sudah mulai lelah. Tanpa ragu, salah satu tren terkuat yang saat ini kita lihat di video game ketika menceritakan sebuah kisah, adalah menempatkan diri kita di tengah-tengah dunia pasca apokaliptik yang harus kita selamatkan dari kekuatan jahat. Ya, Code Vein bergabung dengan premis ini untuk memberi tahu kami sebuah kisah yang mencoba memiliki semua drama dari anime modern, tetapi itu tidak diragukan lagi gagal dalam hal-hal seperti pengembangan karakter.

KODE VEIN_20190918190250

Sejarah Code Vein terungkap dalam masa depan dystopian di mana dunia pada dasarnya berakhir bagi umat manusia berkat fenomena bencana yang dikenal sebagai The Thorns of Judgment. Untuk alasan yang tidak akan saya ungkapkan, permukaan apa yang tampaknya menjadi Bumi dari realitas kita, mulai dihuni oleh makhluk yang dikenal sebagai Revenants, yang, seperti vampir, membutuhkan darah untuk bertahan hidup, yang diperoleh dari beberapa buah yang memberi pohon misterius. Kekurangan sumber daya ini dan lainnya, mulai menimbulkan konflik dan pada dasarnya perang.

Di sini kita masukkan sebagai pemain ketika memainkan karakter yang Anda buat dari awal dan bahwa Anda dapat menyesuaikan dengan keinginan Anda, serta seperti yang Anda bayangkan, tidak berbicara dan hanya bereaksi sedikit terhadap apa yang terjadi di sekitarnya. Setelah bangun dari mimpi, kami tiba di dunia bersama seorang teman, yang melakukan pekerjaan yang mengerikan menjelaskan apa yang terjadi dan mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan. Setelah peristiwa tertentu, kami akhirnya bergabung dengan sekelompok pemberontak yang berjuang melawan penindasan Revenant lain yang telah mengambil kendali atas sebagian besar wilayah dan yang mengancam untuk melepaskan sesuatu yang lebih buruk daripada yang telah berakhir di dunia sebelumnya.

Ulasan - Kode Vena | Atomix 1

Ya saya tahu. Premis Code Vein selain sangat tebal dan usang, tidak memiliki kepribadian. Tentu saja, perang antara vampir terdengar menarik dan semuanya, tetapi jelas bahwa tim pengembang tidak pernah mematahkan kepalanya untuk menciptakan konteks yang lebih dalam dan lebih menarik untuk gimnya. Belum lagi hal-hal yang lebih kompleks seperti tiga dimensi dalam karakter atau plot yang terbuka dengan kecepatan yang baik untuk mengejutkan kita. Sejujurnya, setelah beberapa jam saya perhatikan bahwa narasinya tidak ke mana-mana, saya benar-benar kehilangan minat pada cerita dan lebih berkonsentrasi pada apa yang ditawarkan permainan dalam hal mekanika dll.

Saya berpikir bahwa ingin membuat semacam Dark Souls dalam sebuah anime, Bandai Namco memiliki peluang besar untuk mengembangkan cerita hebat yang akan menarik perhatian Anda sejak menit pertama, terutama karena tidak seperti sumber dari mana ia terinspirasi, di sini ia Kami memiliki narasi eksplisit yang didukung oleh kinematika dan ratusan dialog dari berbagai NPC yang kami kenal. Apakah konteksnya cukup baik bagi kita untuk mengabaikan semua masalah ini? Saya sangat meragukannya. Saya ulangi, ide awalnya sangat bagus, tetapi betapa hampa karakternya dan secara umum, betapa sedikit terhubungnya fakta-fakta yang disajikan, membuat Anda segera kehilangan minat pada dunia ini.

KODE VEIN_20190918194808

Level tempur dan dirancang dengan baik

Code Vein adalah gim yang sangat tulus yang tidak berkeliling dan sampai pada intinya. Seperti yang saya sebutkan di awal ulasan ini, kami menghadapi penelusuran karya FromSoftware dengan RPG tindakan terbaru. Tentu saja, di sini kita memiliki beberapa ide baru seperti berbagai gerakan khusus yang dapat kita lakukan, atau fakta bahwa kita dapat mengubah kelas kapan saja, namun, pada intinya, permainan Bandai Namco baru tetap di kaki para Saya menulis formula terkenal dan terbukti yang tidak diragukan lagi bekerja tetapi pada lebih dari satu kesempatan, mengingatkan Anda bahwa itu bukan bahan asli yang Anda inspirasikan.

Karakter kita memiliki dua serangan dasar tergantung pada senjata yang dia duduki. Pukulan kuat dan lemah akan menjadi alat yang paling sering Anda gunakan untuk memasuki petualangan. Yang lucu di sini adalah bahwa alih-alih tindakan ini ditugaskan ke pelatuk dan bemper kanan kontrol, kami memilikinya dalam bentuk segitiga dan bujur sangkar untuk versi PS4. Ini memiliki alasan yang akan saya ceritakan nanti. Selain itu, kita memiliki tombol lain untuk menutupi diri kita dengan serangan musuh dan tombol lainnya untuk mengambil giliran dan dengan demikian mencegah serangan dari merusak kita.

KODE VEIN_20190918192837

Seperti dalam Jiwa Kegelapan, semua mekanisme dasar Code Vein diatur oleh bar stamina yang dikonsumsi setiap kali kita mengambil tindakan apa pun atau ketika kita menerima serangan dari musuh. Ketika Anda memasuki pertempuran, Anda harus berada dalam peregangan konstan dan melonggarkan agar tidak kehabisan stamina dan dengan demikian menjadi rentan. Yang benar adalah bahwa semua ini diselesaikan dengan sangat baik. Kontrol terasa tepat dan berlaku, Anda merasa bahwa Anda memainkan judul FromSoftware, dengan segala sesuatu dan betapa anehnya konfigurasi tombol dalam permainan ini.

Berbicara tentang konfigurasi tombol, ini ada alasannya, karena dalam Code Vein kita memiliki serangkaian gerakan dan kemampuan khusus untuk digunakan dalam medan perang, tentu saja, tergantung pada kelas yang telah kita lengkapi. Menggunakan pemicu kanan semacam menu terbuka yang memberi tahu Anda dengan tombol depan mana Anda dapat menjalankan manuver serangan khusus, atau mengapa tidak, menghasilkan perisai untuk menghindari menerima begitu banyak kerusakan. Variasi dari kekuatan ini cukup menarik, kebanyakan dari mereka berjalan dengan pendinginan khusus sehingga kami tidak menyalahgunakannya. Yang benar adalah bahwa sebagian besar waktu, saya terjebak pada tindakan dasar saya untuk bergerak maju. Hanya dalam pertemuan saya melawan bos dan bos, saya memutuskan untuk mengambil keuntungan dari semua ini.

Selain itu, dalam Code Vein kita memiliki bar khusus yang terisi ketika kita menghindari serangan musuh tepat pada waktunya, atau ketika kita rantai serangkaian serangan. Setelah mencapai maksimum, kita dapat melepaskan agresi khusus yang jika terhubung, akan merusak. Ngomong-ngomong, pukulan kritis ketika di Dark Souls kamu menyerang beberapa musuh tepat di belakang, ini dia juga ada dan ya, itu sama menyenangkannya.

KODE VEIN_20190918195135

Pada tingkat kesulitannya, lebih dari elemen karakteristik dari game FromSoftware, kami memiliki Code Vein yang dapat didefinisikan sebagai Dark Souls yang "dapat diakses". Saya menempatkan kata dapat diakses dalam tanda kutip karena walaupun pada kenyataannya, tingkat tantangan dari judul ini bahkan tidak mendekati komplikasi yang Hidetaka Miyazaki hadapi, itu biasanya menghukum Anda jika Anda ingin bersiap-siap atau jika Anda hanya ingin memainkannya seolah-olah itu hack & slash. Jangan salah paham, Bandai Namco pasti mengerti bahwa unsur penting dari pengalaman seperti ini adalah bahwa setiap saat Anda merasa dalam bahaya, namun, Anda juga memiliki pikiran bahwa tujuannya adalah untuk menjangkau audiens yang jauh lebih besar, jadi kita bisa mengatakan ya, tingkat kesulitan agak diturunkan, tanpa sepenuhnya merendahkan.

Apa yang ingin saya sampaikan kepada Anda dengan semua ini adalah bahwa misalnya, dalam Dark Souls atau Bloodborne, masing-masing musuh, tidak peduli seberapa tidak penting tampaknya, dirancang untuk membunuh kita dan tidak hanya menjadi penghalang belaka. Dalam Code Vein tidak begitu banyak. Ya, Anda perhatikan bahwa beberapa dari mereka hanya ada di sana untuk kita sobek, meskipun saya juga dapat memberi tahu Anda bahwa beberapa bos cukup mengesankan, mengalami serangan yang jika mereka terhubung dengan kami hanya sekali, akhiri hidup kami secara instan.

Melihat sedikit pada struktur dan bentuk level Code Vein, saya akan mengatakan bahwa di bagian ini, kami juga memiliki salinan persis apa yang dilakukan FromSoftware. Konsep seperti fakta kehilangan semua Haze kita – setara dengan jiwa – jika kita mati dan kemudian pulih jika kita kembali hidup-hidup ke titik tepat di mana kita jatuh, juga hadir dalam judul ini. Api unggun digantikan oleh semacam tanaman bercahaya di mana, selain bisa memulihkan dan memulihkan barang-barang kami untuk menyembuhkan diri sendiri, kita dapat naik level dan berteleportasi ke area lain yang sebelumnya telah kita kunjungi.

KODE VEIN_20190924122933

Di Code Vein kami memiliki semacam hub di mana kami dapat melakukan beberapa hal seperti meningkatkan senjata dan kemampuan kami, dan dari situ, Anda dapat pindah ke bagian lain yang telah Anda kunjungi sebelumnya. Saya katakan sebelumnya karena zona permusuhan atau pertempuran saling berhubungan dan dapat dikunjungi tanpa harus melihat layar pemuatan tunggal. Di sini kita melihat upaya yang sangat terpuji oleh Bandai Namco dalam masalah desain level, karena kebenarannya adalah bahwa jika karya FromSoftware bersinar pada sesuatu, justru dalam menciptakan labirin ini yang tampaknya mustahil untuk diuraikan tetapi entah bagaimana masuk akal , bahkan mengingat fakta tidak memiliki peta. Ngomong-ngomong soal peta, di game ini kami memang mendapat dukungan satu sama lain setiap saat. Tentu saja, ketika Anda tiba di suatu daerah untuk pertama kalinya, Anda tidak diperlihatkan dengan tepat di mana semuanya berada, tetapi dalam waktu singkat Anda akan menemukan area istirahat atau tanaman khusus lainnya, yang hanya memetakan Anda di mana Anda berada. Ini adalah alasan lain mengapa saya katakan, kita menghadapi pengalaman yang jauh lebih mudah dicerna.

Yang benar adalah bahwa secara umum, saya berpikir bahwa level Code Vein dibangun dengan sangat baik. Pada lebih dari satu kesempatan Anda akan membuka pintu dan kaget pada kenyataan bahwa Anda membuat jalan pintas raksasa setelah banyak eksplorasi; Namun, untuk alasan yang saya belum dapat menguraikannya sama sekali, skenario Bandai Namco tidak memiliki sesuatu yang istimewa yang selalu dimiliki FromSoftware. Variasi musuh itu bagus dan saya pikir posisinya di peta sama benarnya, tetapi ada kejutan yang tidak bisa saya gambarkan.

KODE VEIN_20190924131209

Tidak diragukan lagi, Code Vein adalah permainan yang solid di hampir semua bagiannya, menghadirkan mekanik yang dipikirkan dengan baik dan umumnya dijalankan dengan baik, yang didukung oleh desain level yang sangat layak. Masalahnya adalah bahwa semua elemen ini, meskipun menyenangkan, tetap banyak langkah di bawah sumber dari mana mereka terinspirasi, suatu hal yang akan Anda perhatikan dalam waktu singkat Anda memiliki pengalaman dengan raja-raja genre yang sebenarnya.

Keputusan penyesuaian yang aneh

Menjadi RPG aksi dan lebih banyak lagi di mana Anda membuat karakter Anda dari awal, dalam Code Vein kami memiliki sistem kustomisasi yang kuat, yang, selain mengambil banyak konsep subgenre konvensional dan sudah terbukti, memperkenalkan beberapa ide baru bahwa Sejujurnya, saya tidak tahu apakah mereka akhirnya bekerja seperti yang dipikirkan pengembang. Penting untuk diingat bahwa inovasi tidak identik dengan kualitas atau ide fungsional.

Sebelum melanjutkan untuk membicarakan seluruh masalah perubahan kelas dan sebagainya, saya memberi tahu Anda bahwa setiap kemampuan khusus kami dapat ditingkatkan setiap waktu tertentu. Variasi senjata cukup bagus, dari palu yang sangat berat, kapak dan pedang, hingga bayonet dan tombak ringan bagi mereka yang menyukai gaya yang jauh lebih gesit. Dimungkinkan juga untuk mempelajari beberapa mantra untuk dapat meluncurkan serangan jarak jauh. Untuk bagiannya, naik level dengan Haze yang kami kumpulkan, akan membuat atribut dasar karakter Anda meningkat, yaitu, bahwa itu lebih efisien pada saat menyerang dan bertahan, selain itu stamina bar dan kesehatannya setiap semakin besar

KODE VEIN_20190924121535

Sekarang, beralih ke topik kelas, saya memberitahu Anda bahwa Code Vein memiliki konsep yang disebut Kode Darah, yang, tepatnya, berbagai jenis kelas. Hal yang menarik di sini adalah kita dapat mengatakan bahwa ini pada dasarnya adalah item yang dapat kita lengkapi dan hapus kapan saja, mengubah atribut karakter kita secara instan. Di atas memiliki beberapa implikasi. Pada contoh pertama, itu bisa terdengar seperti sesuatu yang sangat positif yang akan memberikan gameplay banyak fleksibilitas, yang pada dasarnya, kita dapat mengatakan itu terjadi, namun, saya pikir itu tidak memperhitungkan seberapa rumit, lambat dan membosankan untuk memiliki dua atau lebih kelas dalam kondisi baik.

Maksud saya di atas bahwa mengubah dari Fighter ke Ranger, misalnya, menyebabkan banyak atribut karakter Anda berubah, menghasilkan senjata dan kemampuan khusus tertentu yang tidak dapat digunakan. Di sinilah saya terlibat konflik dan lebih baik saya memutuskan untuk mengabaikan kemungkinan ini untuk lebih fokus pada Kode Darah tunggal. Pada awal petualangan saya, tiba-tiba saya sudah memiliki kapak yang sangat besar dan saya terbiasa dengan cara tertentu, yang, terbang melalui jendela jika saya memutuskan untuk mengubah kelas, kasus yang sama dari sebagian besar kekuatan khusus saya seperti petarung. Saya pikir idenya tidak buruk, hanya saja eksekusinya tidak memiliki hasil yang diharapkan secara teori.

KODE VEIN_20190924130638

Saya pikir kita juga tidak adil dalam mengutuk Code Vein karena telah mencoba memperkenalkan konsep baru yang berhasil, itu akan banyak mengubah fondasi yang diambilnya. Intinya adalah tidak demikian. Gagasan di atas kertas kedengarannya bagus, tetapi dalam praktiknya, sudah menjadi jelas bagi saya bahwa itu bukan sesuatu yang ingin saya lihat lagi dalam permainan yang sama atau dalam sekuel yang mungkin.

Baik digunakan Unreal

Ya, premis naratif Code Vein cukup buruk dan sangat usang, namun, saya pikir konsepnya akhirnya sedikit menabung berkat karya besar yang dilakukan dalam arah seni dan bagaimana Bandai Namco Studios memegang kendali atas Unreal Engine 4 untuk menciptakan dunia ini yang memang sepertinya telah diambil dari anime modern.

Pilihan warna di tempat kami bepergian memang membuat Anda merasa bahwa Anda berada di tengah-tengah tempat di mana sesuatu yang mengerikan terjadi dan yang kemungkinan besar, tidak akan pernah pulih. Semua nada magenta yang umumnya hangat ini ketika Anda berada di luar ruangan, sangat kontras dengan nada dingin ketika Anda memasuki saluran pembuangan, misalnya. Untuk bagiannya, pemodelan karakter dan skenario terlihat hebat dengan gaya celshading yang telah terbukti menjadi salah satu pilihan terbaik tidak hanya untuk jenis permainan ini, tetapi bagi siapa saja yang ingin menua dengan cara yang baik.

KODE VEIN_20190924123528

Musiknya tampak bagus bagi saya, tetapi tidak ada yang layak disebut terlalu banyak. Saya pikir di sini, sekali lagi, Anda berpaling untuk melihat terlalu banyak apa yang telah dilakukan FromSoftware dengan paduan suara epik yang membawa Anda ke tempat yang sangat gelap. Saya juga percaya bahwa pekerjaan yang jauh lebih baik bisa dilakukan untuk mengetahui kapan lebih baik bagi kita untuk benar-benar diam. Pada bagian dari campuran efek audio dan suara, kami memiliki hasil yang baik, karena Anda merasakan kekuatan salah satu pukulan Anda ketika mereka berdampak tepat pada salah satu musuh, selain mendukung gameplay dengan hanya menjadi tanda pendengaran dari Kami terluka

Klon yang layak

Saya kira Bandai Namco harus mencoba. Memiliki sesuatu yang dapat dieksploitasi seperti formula FromSoftware plus pengalaman Anda dalam bermain game berbasis anime, saya pikir itu wajar untuk mulai menciptakan konsep Code Vein, yang, saya pikir, memenuhi banyak tujuannya ketika tetap pada apa yang sudah ada Terbukti, suatu hal yang sedikit berubah ketika Anda meninjau bahwa ide-ide asli yang Anda perkenalkan, tidak berkontribusi terlalu banyak atau tetap sebagai sesuatu yang tersisa dan kemungkinan besar, tidak menerapkannya dapat memberi kami produk yang jauh lebih berkualitas. Pokoknya, saya pikir kita diberi judul yang cukup patuh di semua bagiannya.

Saya akan memberi tahu Anda bahwa jika sejak diumumkan, Anda merasakan keingintahuan dan ketertarikan pada Code Vein, mungkin merupakan ide yang bagus untuk mencobanya, bahkan jika Anda belum pernah memainkan Dark Souls, karena seperti yang saya katakan, Bandai Namco melakukan upaya besar untuk membuat bahwa filosofi desain ini lebih mudah diakses oleh banyak orang. Kasus lain di mana Anda mungkin menyukai proposal ini adalah jika Anda haus akan game FromSoftware baru, tentu saja, dengan pengertian bahwa Anda tidak akan menemukan kualitas seperti itu di sini. Saya yakin bahwa jika Anda memiliki pengalaman dengan jenis permainan ini, Anda akan menemukan banyak kekurangan dalam judul baru ini, jadi mungkin, akan lebih baik untuk santai sebelum memutuskan apakah akan membayar harga penuh untuk bermain sekarang atau tidak.

Pos terkait

Back to top button