Ulasan Sekiro – Polygon

Ulasan Sekiro - Polygon 2

Saya melompat dari tempat bertengger saya di atap, menyelam ke sasaran saya. Di Sekiro: Shadows Die Twice, Saya adalah burung pemangsa, dan pedang saya adalah cakar saya.

Aku mendarat di atas musuh yang mendengkur, menusuknya dengan pedangku dan menggulung seranganku dengan balet yang mulus dan mematikan. Dia tidak pernah memiliki kesempatan.

Aku berbalik untuk menghadapi temannya yang ketakutan. Aku mengayun, tapi dia memblokir seranganku dengan senapannya. Kekuatannya gagal setelah serangan kedua saya. Dia berdiri kelelahan dan tidak berdaya. Langkah saya selanjutnya adalah Deathblow satu-hit-kill. Lehernya menyemprotkan darah seperti selang taman yang menusuk saat dia jatuh berlutut. Aku merasa seperti dewa shinobi saat aku mengumpulkan barang jarahan dan melanjutkan.

Melewati pintu besar, ada musuh lain. Adrenalin saya melonjak ketika saya melihat beberapa detik berikutnya hidup saya dengan kejelasan absolut. Saya menyelinap di belakangnya, menjalankannya, dan dia pergi. saya saya dewa shinobi.

Di kejauhan, mungkin 20 yard jauhnya, dua musuh mengobrol di dekat sebuah bangunan kayu kecil. Mereka tidak bisa melihat saya. Ini akan mudah. Aku berjongkok dan mendekat.

Seekor banteng seukuran bus sekolah menghancurkan struktur menjadi seratus pecahan sebelum saya dapat menjangkau mereka. Dia mengaum, menginjak-injak, dan menyerang segala sesuatu di sekitarnya dengan marah. Pagar dan musuh jatuh. Musik melonjak. Dia berbalik ke arahku dan, saat dia menyerbu, aku melihat tabung-tabung jerami menyala di mana tanduknya seharusnya berada. Saya panik dan berbalik, berlari menuju apa yang saya harap akan aman.

Saya mati dalam 10 detik.

Ini adalah kegembiraan dan penderitaan dari Sekiro: Shadows Die Twice, game baru pengembang FromSoftware. Ini adalah perusahaan yang terkenal karena membuat game-game yang terkenal sulit seperti seri Dark Souls dan Ditularkan melalui darah, dan Sekiro berbagi garis keturunan itu. Ini penuh dengan tantangan masokis, tetapi itu juga jelas bukan game Soulsborne. Itu adalah sesuatu yang baru, sesuatu yang menarik – dan pernyataan brutal dan definitif menyangkal gagasan bahwa FromSoftware adalah kuda poni satu trik.

(Ed. catatan: Ulasan ini didasarkan pada 50 jam pertama plus kami di Sekiro (dan dua kali lebih banyak di antara kami). Kami curiga ada banyak hal di depan kami seperti yang ada di belakang kami. Kami akan terus bermain, dan akan memperbarui ulasan ini saat kami menyelesaikan permainan.)

Saya bermain sebagai Wolf, pengawal shinobi untuk anak kerajaan. Saya terampil dan mampu. Saya memiliki masa lalu dan tempat di dunia.

Ini adalah penyimpangan dari apa yang saya harapkan berdasarkan dekade pengembangan FromSoftware terakhir – permainan di mana cerita dan karakternya sering tidak jelas dan mengharuskan penyelaman yang mendalam ke dalam pengetahuan untuk dipahami. Kisah di Sekiro didasarkan pada detail yang terkait, dan saya tahu dari awal bagaimana saya terhubung dengannya: Saya mencoba untuk memperbaiki kesalahan dari tahun lalu dan memenuhi sumpah saya sebagai pengawal. Fokus naratif yang jelas memberi saya sesuatu – dan seseorang – untuk dipedulikan.

Ada juga orang jahat, monster, dan karakter yang semuanya memberi tahu Anda, melalui tindakan dan kata-kata mereka, apa dan mengapa mereka. Sekiro jauh lebih mudah diakses secara naratif daripada pendahulunya Soulsborne. Ini perubahan yang disambut baik.

Sekiro jauh lebih mudah diakses secara naratif daripada pendahulunya Soulsborne

Itu bukan untuk mengatakan itu Sekiro mudah atau pemaaf. Ada bos, dan beberapa musuh lain, yang membunuh saya dengan satu pukulan, bahkan puluhan jam ke dalam permainan. Tapi ada juga karakter bernama Hanbei the Undying yang membantu saya mengasah keterampilan ofensif dan defensif saya. Saya kembali kepadanya setiap kali saya terjebak atau bingung, dan saya menjadi pejuang yang lebih baik melalui pengajarannya. Saya biasanya tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya, walaupun kadang-kadang saya bisa menjadi bingung dan frustrasi tentang bagaimana menuju ke sana.

Tidak ada peta atau kompas. Tidak ada titik arah atau spidol. Saya mendapatkan petunjuk umum, tetapi saya harus mencari cara menavigasi SekiroJalur percabangan dan lokasi saya sendiri. Sekiro biarkan saya membuat kesalahan, dan saya membuat banyak kesalahan. Aku bergegas membabi buta ke daerah yang harus aku lewati dengan perlahan dan sembunyi-sembunyi. Saya berkelana ke bos berkelahi jauh sebelum saya siap untuk menangani mereka. Saya belajar.

Sekiro hadiah dianggap bermain. Bukan hanya tidak ada jalur yang ditentukan di sebagian besar wilayah – tetapi juga ada banyak jalan, dan saya merasakan panggilan untuk menjelajahi semuanya. Saya bisa berlari di jalan utama, di mana saya akan ditusuk oleh setengah lusin penjaga, atau saya bisa menuju ke kiri, di mana saya akan bertemu dengan anjing penjaga yang akan mengingatkan penjaga tentang kehadiran saya … dan kemudian saya akan digigit dan ditikam.

Atau, aku tahu, aku bisa menggunakan pengaitku dan mengambil ke atap, di mana aku bisa mengambil penjaga satu per satu sampai jalanku jelas. Di area berikutnya, ketika saya mencoba mengulangi trik atap saya, saya bertemu musuh tipe baru yang mengabaikan serangan saya dan menikam saya sampai mati. Sekiro memaksa saya untuk menemukan jalan lain ke depan.

Sekiro: Shadows Die Twice - Wolf / Sekiro memblokir serangan dengan pedangnya FromSoftware / Activision

Combat adalah campuran pertahanan yang rumit namun dapat dipahami, menghindari, dan menyerang dengan hati-hati tetapi tanpa henti. Ini bukan berbasis ritme, tetapi menghukum tombol yang dihancurkan. Pertahanan yang berat mungkin membuat saya melalui satu pertarungan, lalu menghabiskan hidup saya di pertarungan berikutnya. Menyerang dengan agresif memungkinkan saya memotong satu musuh, meskipun yang berikutnya mampu menangkap saya tidak seimbang dan menghancurkan saya. Menemukan kombinasi yang tepat dari perhatian dan kebrutalan untuk setiap musuh dan situasi adalah penting untuk bergerak maju.

Gameplay tidak separah yang dijanjikan "Bersiap untuk Mati" pada yang pertama Jiwa gelap’Kotak, tetapi ritme berjuang, mati, belajar, dan mengulangi adalah bagian yang sangat besar Sekiro. Itu dibangun ke dalam sistem permainan: Saya memiliki opsi untuk kebangkitan ketika saya jatuh dalam pertempuran. Dan sangat memuaskan bisa dikalahkan oleh seseorang, menunggu mereka untuk berbalik, dan kemudian bangkit kembali untuk menusuk mereka dari belakang.

Pilihan kebangkitan terbatas, baik secara mekanis – saya harus menunggu sejumlah waktu antara penggunaan – dan melalui cerita. Suatu penyakit menyebar ke seluruh dunia ketika saya terus-menerus mati dan membangkitkan diri saya sendiri. Karakter yang saya ajak bicara – pencuri yang sudah berubah menjadi penjaja, dokter, peziarah yang berduka – mulai batuk dan mengi. Dan mereka akan terus memburuk, kecuali saya memperbaikinya.

Tiba-tiba, kartu saya yang bebas dari penjara memiliki konsekuensi, dan saya mempertanyakan penggunaannya oleh saya. Apakah perjalanan saya layak menyakiti orang lain untuk melanjutkan, atau haruskah saya menerima kekalahan dan mencoba lagi dengan pendekatan yang lebih baik dan lebih dipertimbangkan? Saya bisa menyelamatkan lebih banyak orang jika saya baru saja meninggal, tetapi kemudian saya akan kehilangan setengah dari harta rampasan dan pengalaman saya.

Sekiro: Shadows Die Twice - Wolf / Sekiro berdiri di depan gedung yang terbakar FromSoftware / Activision via Polygon

Setiap kematian adalah alasan untuk kontemplasi, dan saya sering harus mengambil langkah mundur untuk menemukan logika dan kemajuan yang berasal dari kegagalan saya. Mereka hampir selalu salahku, itulah sebabnya FromSoftware lolos dengan membuat game menghukum yang tidak masuk akal. Kurangnya kemajuan saya adalah sebuah teka-teki. Hampir setiap kali saya gagal atau macet, saya menyimpulkan bahwa saya memiliki semua yang saya butuhkan untuk menyelesaikannya. Saya hanya harus memikirkan apa yang saya lakukan atau menjadi lebih baik dalam melaksanakan rencana saya. Dan saya juga perlu tenang, karena semua teriakan ini membuat anjing ketakutan.

Sekiro tidak sulit karena sulit

Jarang wawasan saya atau peningkatan bertahap memberi saya sesuatu yang dekat dengan kemenangan mudah, tetapi Sekiro tidak sulit karena sulit. Ini memberi saya petunjuk, tetapi tidak ada peta jalan. Ini menyiratkan. Ia menemukan cara untuk menghargai saya ketika saya membaca yang tersirat. Ini memberi saya kesusahan ketika saya mencoba sesuatu yang sedikit terlalu pintar atau panik atau murah, tetapi itu memberi saya kemenangan ketika saya bertindak dengan hati-hati dan bereaksi dengan keputusan sepersekian detik. Ini adalah keterampilan itu Sekiro menantang saya untuk menumpuk, dan itu tidak pernah membuat saya lupa itu.

Meskipun butuh waktu berjam-jam frustrasi untuk mengalahkan peluang yang tampaknya tidak dapat diatasi, ketekunan menghasilkan kesenangan. Saya memenangkan pertempuran itu karena itu bisa dilakukan. Saya memecahkan teka-teki. Saya adalah dewa shinobi.

Saya harus melakukan banyak pekerjaan dan upaya untuk bertemu Sekiro dengan caranya sendiri, tetapi apa yang mungkin terasa berat dalam permainan yang lebih rendah menjadi bermanfaat dalam permainan yang diciptakan dengan perhatian sebesar ini. Sekiro bertemu saya dengan banyak usaha dan antusiasme seperti yang saya lakukan. Ini membuat saya tahu saya mampu dan terampil, dan saya bisa mengetahuinya.

Dan kemudian tanganku pantatku lagi.

Sekiro: Shadows Die Twice akan dirilis 22 Maret pada Playstation 4, Windows PC, dan Xbox satu. Permainan ini ditinjau menggunakan kode unduhan PS4 “ritel” final yang disediakan oleh Activision. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon sini.

Pos terkait

Back to top button