Unity merilis versi alpha dari 'The Elder Scrolls II: Daggerfall'

Meskipun ‘Daggerfall Unity’ telah dimainkan sejak Oktober 2015, Clayton merilis versi alpha pertama kemarin, yang membuat ‘Daggerfall’ dapat dimainkan dari awal hingga selesai di Unity.

Selain peningkatan grafis seperti tekstur layar lebar beresolusi tinggi, 'Daggerfall Unity' juga mencakup banyak peningkatan game, seperti gerakan, yang dulunya ditangani sepenuhnya oleh mouse, sekarang terhubung ke skema kontrol WASD lebih intuitif, melepaskan mouse untuk melihat-lihat dengan kamera.

Dan di mana pemain pernah menyerang dengan menggerakkan mouse seolah-olah itu adalah pedang atau kapak di tangan karakter, sekarang ada opsi di mana satu klik tombol mouse kanan memulai serangan.

'The Elder Scrolls II: Daggerfall', awalnya dirilis pada tahun 1996, adalah salah satu saudara lelaki Skyrim dalam hal usia dan ukuran, sehingga fakta bahwa pengembang memperbaikinya di mesin game Unity, tanpa diragukan lagi, Tugas yang monumental.

Selama bertahun-tahun, satu-satunya cara untuk memainkan ‘The Elder Scrolls II: Daggerfall’ pada PC modern adalah melalui DOSBox, sebuah program yang mengemulasi sistem operasi MS-DOS sebelum Windows.

Secara umum, ini cukup mudah untuk dikonfigurasikan berkat Bethesda yang menawarkan unduhan gratis sejak 2009, tetapi Daggerfall, dengan gerakannya yang dikendalikan mouse dan grafik yang ketinggalan zaman, sudah pasti mulai menunjukkan usianya.

Yang mengatakan, permainan tetap menjadi keajaiban teknis karena besarnya dunia game 62.394 mil persegi, yang melampaui Skyrim dan membutuhkan 60 jam untuk menyeberang dengan berjalan kaki.

Work on the Unity remake, 'Daggerfall Unity', dimulai pada 2014, tetapi pengembang Gavin "Interkarma" Clayton, mulai bereksperimen dengan game jadul lebih dari satu dekade sebelumnya, memisahkan file Daggerfall dan merendernya dalam mesin 3D, sebelum pindah ke proyek lain.

Pada 2015, Clayton meluncurkan 'Daggerfall Tools for Unity', koleksi alat pengembangan yang memungkinkan pengguna untuk bermain dengan aset Daggerfall di lingkungan Unity.

Peningkatan lain yang sangat bagus untuk permainan

Juga dicatat bahwa perubahan tambahan mencakup opsi untuk mengubah warna bar kesehatan dan ketahanan (masing-masing hijau dan merah), agar sesuai dengan kepekaan modern dan kemampuan untuk melewatkan tutorial awal.

"Entah bagaimana, alpha sepertinya bukan masalah besar," tulis Clayton di blog Daggerfall Unity. “Kami berada di sana pada bulan Juni dengan efek pesona tunggal dan beberapa efek artefak yang tersisa. Tetapi secara emosional saya merasa bahwa mencapai titik ini benar-benar merupakan tonggak yang luar biasa. Ini mewakili tahap akhir dari perkembangan yang akhirnya ada di sini. "

Gger Daggerfall Unity 'akan tetap di alpha sementara Clayton terus memperbaiki kesalahan dan memoles sistem selama pertandingan, tetapi sementara itu para pemain sangat puas karena kemajuan mereka sudah di depan mata.

Pos terkait

Back to top button