Vicious Circle Review – GameSpace.com

Vicious Circle adalah game terbaru dari penerbit dan pengembang video game, Rooster Teeth Games, dan yang kedua dikembangkan di rumah. Sebanyak saya suka apa yang keluar dari lengan penerbitan mereka (Bendy dan Mesin Tinta untuk menyebutkan hanya satu) itu bagus untuk melihat Rooster Teeth Games melemaskan otot-otot kreatif mereka untuk pertama kalinya sejak RWBY: Grimm Eclipse diluncurkan pada Steam lebih dari tiga tahun lalu . Vicious Circle mengambil genre pahlawan-penembak dan menambahkan beberapa twist mereka sendiri, mengambil inspirasi dari permainan seperti Evolve dan Overwatch untuk mencoba dan menghasilkan sesuatu yang baru. Tapi melempar banyak ide bagus ke dalam campuran tidak selalu berarti Anda mendapatkan sesuatu yang baik sebagai balasannya. Ini adalah ulasan Vicious Circle kami.

Gameplay intinya sederhana dan cukup intuitif. Penembak online gratis untuk semua antara lima pemain, di mana empat pemain berlarian sebagai salah satu dari empat karakter tentara bayaran yang berbeda dan satu sebagai ayam mutan yang dikuasai bernama Peggy Sue. Bagi siapa pun yang memainkan Evolve, ini mungkin terdengar asing. Tapi sementara Evolve memiliki pemain yang bekerja sama untuk menangkap dan membunuh monster mutan sebelum tumbuh terlalu kuat, Vicious Circle memiliki pemain yang bersaing – dan tidak selalu bekerja sama – untuk memanen nugget ruang sci-fi dan sampai ke titik evac sebelum mereka dibunuh oleh ayam mutan. Tangkapan? Hanya satu merc yang bisa lolos dengan jarahan, sementara yang lain tertinggal untuk menderita kematian Kentucky-Fried mereka. Unsur yang tidak kooperatif ini adalah seluruh kaitan Vicious Circle dan meskipun saya menyukai premis di atas kertas, dalam praktiknya eksekusi itu berantakan. Pemain akan sering berakhir tidak cukup bekerja sama dan secara metodis dipilih oleh Peggy Sue. Ada berbagai pick-up acak yang tersebar di peta untuk mendukakan pemain lain, termasuk umpan untuk jatuh dan lepas di mana Anda berada dan juga granat kejut yang menyebabkan pemain lain menjatuhkan beberapa nugget yang mereka kumpulkan. Peta juga dikotori dengan pintu keamanan yang dapat Anda gunakan untuk mengunci akses selama beberapa detik, berpotensi menjebak orang di belakang Anda di sebuah ruangan dengan Peggy Sue atau mengunci Peggy Sue sendiri. Secara pribadi, saya berharap kita lebih banyak diberi insentif untuk saling membantu pada awalnya karena awal setiap putaran adalah kesibukan yang kacau untuk mendapatkan nugget pada awalnya sebelum Peggy Sue mencapai kita, dimana kita masing-masing melarikan diri dengan cara kita sendiri. diri kita sendiri target yang lebih mudah. Jika pemain bisa tetap bersatu lebih banyak, mereka akan menghadapi peluang melawan geologi unggas raksasa, alih-alih panik dan mencoba melarikan diri yang biasanya berakibat kematian mereka.

Vicious Circle Review 1

Kait kedua ke Vicious Circle adalah bahwa kematian bukanlah akhir. Ketika pemain mati, mereka kembali sebagai makhluk berayun Spider-man yang disebut Lil 'Dipper. Sebagai Dipper, Anda dapat menyerang pemain lain dan mengambil alih tubuh mereka (dan nugget apa pun yang telah mereka kumpulkan) memaksa mereka untuk menjadi Lil 'Dippers sendiri. Satu assist untuk membantu Anda melacak pemain lain adalah kemampuan untuk melihat mereka melalui dinding. Di sinilah barang-barang seperti umpan berguna karena Lil 'Dippers akan melihatnya dan, mudah-mudahan, terganggu karena menemukan pemain yang sebenarnya. Sayangnya, karena umpan-umpan itu tidak bergerak, cukup mudah untuk menemukan yang palsu dari yang asli. Namun itu tetap menjengkelkan ketika Anda berpikir Anda benar-benar dekat dengan pemain lain hanya untuk menyadari bahwa itu tidak lebih dari sebuah hologram yang diproyeksikan. Beberapa hal yang paling menyenangkan yang saya miliki saat bermain Vicious Circle datang sebagai berayun sebagai Dipper Lil. RMB akan memperpanjang kedua lengan tentakel Anda dan menempel ke hampir semua permukaan, memungkinkan Anda untuk mendorong dengan cepat dan mudah ke mana pun Anda melihat. Tombol Shift juga berfungsi sebagai lompatan-lompatan, membuat melintasi peluang dan ujung peta menjadi mudah.

Namun dengan kesenangan yang sama seperti saya bermain sebagai Lil 'Dippers, itu bukan bagaimana Anda memenangkan ronde. Karena lebih banyak pemain terbunuh oleh Peggy Sue dan berubah menjadi Lil 'Dippers sendiri, kesulitan melonjak secara eksponensial untuk pemain yang tersisa. Ini menciptakan efek bola salju ini di mana begitu satu pemain turun, mau tak mau satu detik dan kemudian ketiga akan menyusul. Jam-jam permulaan saya bermain Vicious Circle memang kejam, karena hampir setiap putaran dimenangkan oleh siapa pun yang bermain sebagai Peggy Sue. Untungnya, Rooster Teeth Games berada di atas umpan balik dari pemain dan dengan cepat menerapkan beberapa tambalan untuk 1) menyeimbangkan kekuatan dan kecepatan Peggy Sue dan 2) mengurangi waktu respawn pada Lil 'Dippers. Ini memberi pemain sedikit lebih banyak ruang bernafas bukannya terus-menerus dihujani musuh. Sejak itu, tampaknya lebih seimbang karena dalam pertandingan apa pun Peggy Sue biasanya hanya akan memenangkan satu atau dua dari lima putaran.

Vicious Circle Review 2

Semakin saya bermain dan semakin akrab dengan berbagai peta dan mekanik, semakin baik Vicious Circle terasa. Ada banyak nuansa yang tidak segera diketahui, seperti bagaimana meningkatkan peringkat dalam battlepass musiman gratis mereka, tetapi hanya dengan bermain pertandingan dan menghasilkan tantangan Harian, Mingguan, dan Umum Anda mulai membuka kulit karakter tambahan dan emotes dan belajar lebih lanjut tentang sistem yang berbeda. Menemukan jives karakter mana yang paling sesuai dengan gaya bermain Anda jelas merupakan prioritas utama karena Anda semakin terbiasa dengan mekanisme permainan. Saya menemukan diri saya tertarik pada Zella (disuarakan oleh Barbara Dunkelman yang luar biasa) dan keterampilan tembus pandangnya, meskipun saya lebih suka senjata meriam AoE Cr45h & Burn. Ini semacam pengorbanan yang memastikan tidak ada karakter yang merasa dikuasai atau tidak seimbang. Yang mengatakan, karakter yang berbeda semua merasa sangat mirip dengan senjata utama mereka dan kemampuan khusus RMB mereka benar-benar menjadi satu-satunya perbedaan. Saya lebih suka sistem keterampilan gaya Overwatch yang lebih banyak, di mana ada lebih banyak kemampuan untuk digunakan, karena saya merasa tidak ada perbedaan yang cukup antara masing-masing tentara bayaran dan saya juga merasa tidak ada cukup utilitas untuk berhasil melarikan diri, bertahan, atau menyerang. Dengan demikian, taktik tertentu telah menjadi penting untuk permainan saya, seperti berlari melalui pintu dan menjatuhkan umpan, kemudian berubah menjadi tak terlihat dan bersembunyi di samping pintu, hanya untuk menyelinap kembali begitu Peggy Sue bergegas menyusul saya dan kemudian mengunci pintu di belakangku. Ini kesalahan arah klasik dan menyelamatkan alien-butt saya lebih banyak daripada tidak.

Vicious Circle Review 3

Meskipun saya telah menemukan aspek-aspek Vicious Circle untuk disukai, pengalaman keseluruhan sangat tidak menyenangkan. Saya tidak pernah benar-benar merasa seperti sedang bersenang-senang saat bermain – bahkan ketika saya menang (yang hampir tidak pernah). Sistem battlepass tampaknya terputus-putus dan ditempelkan dalam upaya hanya untuk memiliki sesuatu yang ekstra untuk dikerjakan. Sayangnya, hadiah dari battlepass tidak pernah membuat saya bersemangat dan saya tidak merasa bersemangat untuk melakukan tugas atau bermain tertentu seperti tentara bayaran tertentu di luar hanya mendapatkan lebih banyak XP menuju peringkat keseluruhan saya. Terlepas dari akting suara yang luar biasa (seperti Dave Fennoy sebagai Kapten Boom), peta yang dirancang dengan ahli, dan tingkat pemolesan yang sangat baik, saya tidak pernah sekalipun memiliki perasaan "Hanya satu pertandingan lagi!" Atau "Saya sangat dekat dengan membuka kunci" ini kulit berikutnya! ”yang membangkitkan game serupa. Alih-alih beberapa elemen gameplay hebat menyatu menjadi sesuatu yang luar biasa, mereka tampaknya mengurangi satu sama lain dan menyoroti kelemahan dalam gameplay. Saya sering menemukan diri saya membandingkan unsur-unsur tertentu dengan permainan lain, dan berharap bahwa Vicious Cycle akan menerapkan lebih banyak mekanik tertentu atau menghapusnya sepenuhnya. Lagi pula, jika Anda hanya akan melakukan sesuatu setengah jalan, mengapa repot-repot melakukannya sama sekali?

Note: Salinan kami ditinjau di Steam dengan kode yang diberikan oleh PR.

MEMBANDINGKAN KE: Berkembang, Overwatch

Pos terkait

Back to top button