Wonder Boy Returns Remix analysis: dreaming, dreaming … Aku gagal berseluncur

Anak ajaib Ini adalah salah satu dari banyak game dari masa kecil saya yang saya ingat dengan senyuman. Meskipun saya benar-benar mulai menyukainya di bab berikutnya tahun 1987, ketika ia mengadopsi mekanika RPG dasar, petualangan di mana protagonisnya dapat mengendalikan skateboard memiliki pesona.

Masalahnya adalah bahwa ada ingatan yang cenderung diperbesar dan dalam hal ini tidak dapat dikatakan bahwa klasik 1986 telah mengalami berlalunya waktu dengan sangat baik. Bahkan tidak melalui pembaruan terakhirnya, Wonder Boy Returns Remix, yang memulai debutnya pada Nintendo Switch Beberapa bulan yang lalu dan tiba pada 8 Agustus untuk PS4 dan Steam. Tapi tentu saja Saya perlu mengingat klasik ini.

Wonder Boy, pelopor pelari tak berujung

Wonder Boy Returns Remix

Saya ingat bahwa pada zamannya ia datang untuk membandingkan Super Mario Bros, dan itu benar-benar mereka tidak memiliki banyak kesamaan kecuali kedua protagonis melompat. Studio Westone klasik tahun 1986 lebih ditandai oleh aliran protagonisnya, terutama ketika dia naik ke skateboard, karena di bawah kedok itu dia tidak bisa berhenti. Di atas segalanya, itu adalah platform yang diminta untuk menjalankan untuk menyelesaikan fase dalam waktu seminimal mungkin.

Pengendaliannya lebih kompleks daripada kisah legendaris Nintendo, ya, lebih dari apa pun karena kecenderungan untuk tergelincir yang membuat tugas menghitung lompatan tertentu terlalu sulit, menyebabkan lebih dari sekali kemarahan untuk melihat bagaimana ia tidak merespons secara memadai terhadap Cobalah untuk melompat ke tepi.

Ketidaksempurnaan itu masih dalam Wonder Boy Returns Remix, jadi hanya penggemar paling absolut dari tahun 1986 yang asli yang dapat memaafkannya. Dan, pada kenyataannya, itu lebih merupakan sapuan dari lembaran logam dan cat tanpa peningkatan berat dalam segala hal yang berkaitan dengan gameplay dan mekanismenya, di mana kita akan melihat kebaruan dalam menghadapi serangan itu, mampu muat tombol untuk menjatuhkan kapak yang lebih besar (atau bumerang), seolah-olah itu adalah mitos Joe & Mac.

Berkat serangan ini kita dapat menghancurkan batu, hambatan yang ada dalam fase apa pun, dan jumlah tembakan per detik telah meningkat menjadi tiga, sehingga lebih mudah daripada yang asli. Dan itu tetap ada tulang yang keras untuk retak di bagian-bagian tertentu, terutama di mana ada lompatan kosong dengan awan lemah atau platform seluler lainnya.

Lompatan, pada kenyataannya, merupakan bagian dari kesalahan, karena belum dipoles dengan baik dan untuk lompat jauh mereka harus dilakukan dalam lomba, tugas yang dapat memberi kita lebih dari sakit kepala untuk kecenderungan skating.

Pengembalian Remix ini masih tidak menyilaukan

Wonder Boy Returns Remix

Dengan ini Wonder Boy Returns Remix Ini sudah merupakan upaya kedua, setelah Wonder Boy Returns of 2016, untuk mencoba memperbarui klasik 1986. Namun, perbaikan sehubungan dengan kembalinya tiga tahun lalu tidak begitu gamblang, karena untuk mulai mereplikasi bagian grafik warna yang sama begitu hidup sehingga, secara pribadi, saya belum menyukainya sama sekali.

Masalah? Itu desain fase-fase ini tetap benar-benar linier dan bintik-bintik dari mekanik yang sangat berulang yang menunjukkan wajah terburuknya dalam konfrontasi melawan bos terakhir: persis sama, kecuali untuk pergantian kepala. Dan yang terpenting, semuanya cukup mudah. Sayang sekali

Sekarang, ya, kami memiliki TomTom dan pacarnya Tanya sejak awal, dengan sedikit perbedaan di antara keduanya (Tanya melempar bumeran, ketika kami maju beberapa paragraf kembali, yang kembali ke pemiliknya, dan mengendarai skuter listrik). Selain itu kami melanjutkan dengan kemungkinan memilih fase saat kami mengatasinya, kecuali untuk Mode "Satu Koin", di mana kita tidak dapat melanjutkan dan akan tergantung pada kehidupan yang diberikan kepada kita.

Sangat aneh, karena minat untuk terus bermain menurun pada tingkat yang sama dengan life bar (yang harus terus-menerus diisi ulang dengan memetik buah) karena ketidaksempurnaan ini dan perasaan konstan déjà vu.

Kami juga tidak membodohi diri sendiri: meskipun permainan yang memulai kisah ini diedit oleh SEGA, Belum pernah pengiriman terbaik, masih banyak cinta yang kita miliki. Karena itu, tidak banyak yang bisa dilakukan mengenai hal itu.

Pendapat VidaExtra

Singkatnya ada kenangan bahwa lebih baik meninggalkan mereka apa adanya karena jika mereka diingat, kemungkinan besar persepsi kita tentang mereka akan semakin buruk. Dan dengan Wonder Boy Returns Remix Itu terjadi persis seperti itu, menjadi sangat buruk dibandingkan dengan pengembalian lain dari kisah mitos ini.

Wonder Boy Returns Remix

Wonder Boy Returns Remix

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

Nintendo Switch, Steam dan PS4 (versi yang dianalisis)
Tidak
CFK
CFK
23 Mei 2019 (Nintendo Switch) | 8 Agustus 2019 (PS4 dan Steam)
9,99 euro (eShop) | 9,99 euro (PSN) | 8,99 euro (uap)

Yang terbaik

  • Kembalinya saga 80 mitos
  • Bagian grafis yang diperbarui tidak terlalu buruk

Yang terburuk

  • Fase-fase dosa desain terlalu berulang
  • Semua bos persis sama
  • Tuntutan dalam kontrol dan yang terlihat begitu ketinggalan jaman

Pos terkait

Back to top button