Ingin tahu siapa yang melukis itu? Ada satu aplikasi (atau dua) untuk itu

Magnus adalah bagian dari gelombang aplikasi ponsel pintar yang mencoba membuat katalog dunia fisik sebagai cara memberikan informasi instan tentang lagu atau pakaian atau tanaman atau lukisan.

Oleh Sophie Haigney

Di galeri Betty Cuningham di Lower East Side New York baru-baru ini, saya melihat sebuah lukisan yang menahan: Menunjukkan seorang wanita telanjang meringkuk di jendela, tertidur, dengan Hotel New Yorker tua dan Empire State Building dalam pandangan dan seekor ikan di atasnya, tergantung atau mengambang. Saya membuka aplikasi smartphone bernama Magnus, mengambil gambar cepat, dan mengklik "Pakai." Beberapa detik kemudian, saya mendapatkan klik yang membuat ketagihan dan memuaskan itu. Aplikasi telah menemukan kecocokan.

Lukisan itu oleh Philip Pearlstein, menurut aplikasi tersebut, yang dikenal karena menghidupkan kembali tradisi melukis tokoh realis. Itu berjudul "Model Dengan Empire State Building." Tertanggal 1992, berukuran 72 inci kali 60 inci, dan dijual seharga $ 300.000. Pada 2010, itu dijual dengan harga $ 170.500 di Sotheby's di New York, aplikasi mengatakan kepada saya. Magnus kemudian memasukkan informasi ini ke dalam folder bertanda “My Art” untuk pengamanan digital – dan tampilan masa depan.

Magnus adalah bagian dari gelombang aplikasi ponsel pintar yang mencoba membuat katalog dunia fisik sebagai cara memberikan informasi instan tentang lagu atau pakaian atau tanaman atau lukisan. Pertama kali datang Shazam, sebuah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk merekam beberapa detik lagu dan langsung mengidentifikasinya. Keberhasilan liar Shazam – ini menawarkan lebih dari 1 miliar unduhan dan 20 juta penggunaan setiap hari, dan dibeli oleh Apple untuk $ 400 juta yang dilaporkan tahun lalu – telah menelurkan tiruan tanpa akhir. Ada Shazam untuk tanaman atau Shazam untuk pakaian dan sekarang, Shazam, untuk seni.

Aplikasi berorientasi seni memanfaatkan teknologi pengenalan gambar, masing-masing dengan twist tertentu. Magnus telah membangun database lebih dari 10 juta gambar seni, sebagian besar crowdsourced, dan bertujuan untuk membantu calon pembeli seni menavigasi arena galeri dan pameran yang terkenal akan informasi.

Aplikasi lain diarahkan pada pengunjung museum: Smartify, misalnya, mengambil pendekatan pendidikan, bekerja sama dengan museum dan kadang-kadang galeri untuk mengunggah versi digital koleksi mereka, teks dinding, dan informasi tentang artis. Google Lens – teknologi pengenalan gambar canggih Google – membuat terobosan baru ke dunia seni. Pada bulan Juni, Google Lens mengumumkan kemitraan dengan de Young Museum di San Francisco untuk menunjukkan bagian dari koleksi museum. Pada bulan Juli, Google mulai berkolaborasi dengan Wescover, sebuah platform yang berorientasi pada objek desain, seni publik dan lokal, furnitur, dan kerajinan – memungkinkan Anda mempelajari nama lukisan anonim itu di ruang WeWork atau kedai kopi Anda.

Ada beberapa hambatan khusus untuk menciptakan Shazam untuk seni. Magnus Resch, pendiri aplikasi Magnus, menyatakan: "Ada lebih banyak seni di dunia daripada lagu." Membuat katalog karya seni individu yang berbasis di lokasi unik jauh lebih sulit.

Hukum hak cipta juga menimbulkan tantangan. Reproduksi karya seni dapat menjadi pelanggaran terhadap hak cipta pemilik. Magnus berpendapat bahwa karena gambar dibuat dan dibagikan oleh pengguna, aplikasi dilindungi oleh Digital Millennial Copyright Act. Galeri dan pesaing, kata Resch, mengeluhkan tentang pengunggahan gambar dan data ke aplikasi; pada tahun 2016, telah dihapus dari Apple Simpan selama lima bulan, tetapi Apple akhirnya mengembalikan Magnus setelah beberapa konten yang disengketakan dihapus.

Masalah lain adalah bahwa teknologi pengenalan gambar masih sering tertinggal dalam hal mengidentifikasi objek 3D; bahkan patung yang terkenal dapat membingungkan aplikasi dengan sudut-sudutnya, menghasilkan putaran teknologi yang tak ada habisnya yang “tak habis-habisnya” dan “berpikir”.

Ingin tahu siapa yang melukis itu? Ada satu aplikasi (atau dua) untuk itu 1 Smartify, misalnya, mengambil pendekatan pendidikan, bekerja sama dengan museum dan kadang-kadang galeri untuk mengunggah versi digital dari koleksi mereka, teks dinding, dan informasi tentang artis.

Lalu ada pertanyaan yang lebih menonjol untuk platform ini: Informasi apa yang dapat disediakan aplikasi yang akan meningkatkan pengalaman pengguna dalam melihat seni? Apa yang bisa ditambahkan Shazam untuk seni?

Jawaban Resch sederhana: transparansi. Galeri jarang memposting harga dan seringkali tidak memberikan teks dinding dasar, jadi orang sering harus meminta judul atau bahkan nama artis.

Jelena Cohen, manajer merek untuk Colgate-Palmolive, membeli karya seni pertamanya, sebuah foto, di Frieze setelah menggunakan Magnus. Sebelum mencoba aplikasi, katanya, kurangnya informasi adalah penghalang. "Saya dulu pergi ke pameran seni ini, dan saya merasa malu atau malu, karena tidak ada yang terdaftar," kata Cohen. "Saya suka aplikasi itu bisa memindai sepotong dan memberi Anda sejarah yang tepat, ketika itu terakhir dijual, dan harga itu dijual. Itu membantu saya bernegosiasi. ”

Magnus tidak memberi Anda pelajaran sejarah seni, atau bahkan banyak ringkasan dasar tentang sebuah karya; seperti Shazam, ini sedikit informasi dalam gelap. Smartify, di sisi lain, ingin app-ify apa yang tadinya merupakan bidang panduan audio. Tahan hingga Gustave Caillebotte masih hidup, seperti yang saya lakukan, dan aplikasi memberikan informasi yang sudah tersedia di dinding, termasuk kesempatan untuk mengklik untuk belajar lebih banyak. Bagian dari misi aplikasi adalah kemudahan penggunaan dan aksesibilitas. Orang dengan gangguan penglihatan dapat menggunakan Smartify dengan pengaturan audio asli ponsel mereka dan aplikasi ini bekerja untuk mengintegrasikan audio. Aplikasi ini elegan dan mudah, dan sumbernya umumnya dikutip dan diperiksa fakta.

Keterbatasan utama Smartify adalah karena aplikasi ini bekerja sama secara langsung dengan museum, itu hanya berfungsi dengan baik di beberapa tempat. Galeri Nasional London, tempat saya mengujinya, adalah salah satunya; tidak ketinggalan satu lukisan pun di koleksi permanen. Tetapi di Met, tempat Smartify mengunggah serangkaian gambar terbatas, saya menghabiskan sore yang frustasi melambaikan aplikasi ke lukisan karena gagal mengembalikan bahkan fakta yang bisa saya baca di teks dinding.

Ia memberi tahu, mungkin, bahwa bahkan ketika aplikasi ini membangun basis data mereka, beberapa museum sendiri mulai menghindar dari aplikasi sama sekali. Museum Metropolitan, yang meluncurkan aplikasi sendiri dengan keriuhan tahun 2014, menutupnya tahun lalu.

"Sementara aplikasi melakukan banyak hal dengan baik, kami ingin membuat sesuatu yang lebih mulus," kata Sofie Andersen, kepala perwira digital sementara di Met. Ini diterjemahkan ke dalam konten yang dimuat langsung di browser ponsel Anda sebagai situs web, tidak diperlukan unduhan. Demikian pula, Museum Yahudi memperkenalkan serangkaian wisata audio baru pada bulan Juli, semua pada antarmuka berbasis web.

"Beberapa tahun yang lalu, ada kegemaran aplikasi, dan sekarang semua orang memasuki fase pasca-aplikasi ini di industri museum," kata JiaJia Fei, direktur digital untuk Museum Yahudi. Dia mencatat bahwa sebagian besar aplikasi yang diunduh orang duduk tidak digunakan di ponsel mereka. "Anda akhirnya menggunakan email dan Instagram"

Setelah beberapa minggu mencoba aplikasi-untuk-seni di museum dan galeri, di sudut-sudut jalan dan di kedai kopi sesekali, saya menemukan bahwa mereka tidak meningkatkan kualitas pertemuan visual saya. Meskipun kaliber informasi di Smartify cukup tinggi ketika berfungsi – saya bisa belajar lebih banyak tentang angka-angka spesifik di J.M.W. "Ulysses Deriding Polyphemus" karya Turner – tindakan sederhana mengangkat ponsel saya untuk mengambil gambar mengubah lukisan fisik yang semarak menjadi reproduksi yang rata. Informasi tambahan tidak layak untuk memediasi pengalaman museum saya melalui layar.

Dan telepon sudah ada di mana-mana di museum, mengubah kunjungan menjadi katalog saat ini. Fei menyebut ini sebagai "penghisap layar," dan itu salah satu alasan mengapa audio adalah media yang lebih disukai untuk Museum Yahudi. Seperti Shazam sendiri, aplikasinya paling baik digunakan untuk jawaban cepat – garis hidup di galeri tanpa konteks. Apa itu? Berapa harganya? Siapa yang membuatnya? (Di sini, Magnus adalah pemimpinnya.)

Shazamifikasi seni adalah produk dari masa di mana informasi mengalahkan mata telanjang. Tetapi aplikasi ini seharusnya tidak menjadi satu-satunya panduan kami melalui dunia visual. Berjalan di sekitar Museum Baru dengan aplikasi Magnus, saya mendapati diri saya melompati lukisan-lukisan masa lalu, tidak melihat terlalu keras pada detail karena kamera mencari saya, dan aplikasi tahu lebih banyak daripada saya. Ada sedikit klik yang membuat ketagihan dan memuaskan. Sulit untuk berhenti.

Pos terkait

Back to top button