Ini adalah hari-hari. Ketika saya membeli Xbox 360, itu mengubah dunia saya selamanya

Biasanya sebagai bagian dari siklus Ini adalah hari-hari kami fokus pada produk retro, daripada menggambarkan sejarah perangkat yang masih dicakup oleh dukungan teknis. Namun, artikel ini dibuat karena kebutuhan hati. Ini memiliki dimensi emosional.

Sebenarnya, Xbox 360 bukan konsol game pertamaku. Saya memulai petualangan saya dengan hiburan elektronik dari Pegasus yang terkenal, yaitu NES palsu Polandia-Cina. Namun, karena saya mendapatkan PC pertama berdasarkan chip 486 dengan grafis VGA sebagai hadiah, konsol tidak lagi berarti bagi saya.

Selama bertahun-tahun saya bermain hanya di PC, menukarnya dua kali. Desktop kedua saya adalah komputer yang didasarkan pada MMX Pentium. Ketiga di Pentium 4. Dan saya mungkin masih akan bermain dengan apa yang disebut PC Master Race jika bukan karena sejarah biaya yang panjang dan tidak masuk akal.

Maafkan saya, bukan utas pribadi yang menarik untuk semua orang, tetapi saya ingin membicarakannya secara singkat. Selebihnya, silakan gulir ke tajuk berikutnya.

Untuk waktu yang lama saya membenci konsol secara terbuka, tetapi itu bukan kebencian buta. Di masa muda saya, permainan arcade didominasi oleh konsol game, paling sering mengubah judul dari mesin game. Mereka sama sekali tidak menarik minat saya. Di mana RPG dan penembak serius? Di mana game strategi dan pseudosimulator? Dan ya, saya tahu mereka ada, tetapi saya adalah tahanan stereotip tertentu.

Namun, suatu hari, komputer saya – dan lebih khusus GPU-nya – mulai terlalu panas. Membersihkan dari debu tidak membantu, jadi saya memutuskan untuk berinvestasi di perumahan yang layak, karena sampai sekarang saya menggunakan stan ATX termurah. Kasing Nzxt Hush saya biaya tentang PLN 400 dan … itu tidak mengubah apa pun. Agak bingung, saya mulai googling di internet dan menemukan informasi bahwa Radeon 9800 Pro saya sebenarnya terlalu panas jika tegangannya tidak mencukupi.

Kesal dengan pengeluaran berikutnya, saya membeli catu daya bermerek dengan daya sangat tinggi. Saya tidak ingat modelnya, tetapi harganya sekitar PLN 500. Jadi saya sudah menghabiskan hampir seribu untuk menjaga Total War dan World of Warcraft dari kesalahan kritis. Tentu saja itu tidak membantu, dan pada tahun-tahun itu jumlah seperti itu merupakan pengeluaran besar bagi saya. Kesal dengan pergantian peristiwa, marah, saya pikir saya sudah cukup. Secara impulsif dan marah, saya memutuskan untuk memberikan kesempatan kepada konsol. Saya tidak berpikir untuk waktu yang lama: PlayStation 3 memiliki banyak masalah saat itu. Xbox 360 adalah satu-satunya pilihan yang masuk akal.

Itu adalah salah satu keputusan terbaik dalam hidup saya. Kenyataannya saya harus terbiasa bermain pad untuk waktu yang lama. Dan ya, pilihan game konsol dalam kombinasi dengan PC jauh lebih rendah. Namun, ada sesuatu yang sangat menyegarkan dalam kenyataan bahwa semuanya bekerja di sini. Saya tidak khawatir tentang menyetel driver untuk game atau omong kosong serupa lainnya – ini adalah tugas pembuat game, bukan milikku. Cinta ini berlanjut hingga hari ini, walaupun tentu saja tidak dengan Xbox 360 – di rumah, Xbox One X adalah salah satu bentuk favorit saya untuk menghabiskan waktu luang. Itu sebabnya saya menunjuk ke konsol Microsoft sebagai gadget dekade terakhir.

Sejarah Xbox 360 itu sendiri tentu saja jauh, jauh, jauh lebih menarik daripada petualangan saya. Ini bahkan bagus untuk film mata-mata.

Xbox 360 adalah penerus Xbox dan pesaing langsung PlayStation 3. Konsol Microsoft pertama telah terbukti menjadi relatif sukses, menjadi teknologi yang cukup inovatif. Ini adalah Xbox pertama yang dikreditkan dengan mempopulerkan game online di konsol dan memakai memori lokal, bukan hanya membaca dari kartrid atau drive optik. Hasil Xbox bahkan tidak sebanding dengan PlayStation 2. legendaris. Namun, ternyata dengan sangat baik – gambar dan komersial – bahwa Microsoft memutuskan untuk mengikuti pukulan itu. Keberuntungan dan kontraktor Sony yang tidak sepenuhnya jujur ​​berarti bahwa perusahaan memiliki kesempatan unik untuk membangun pertarungan nyata dan setara dengan penerus PS2. Saya menyebutkan bahwa itu akan sensasional.

Sony memiliki ambisi besar terhadap PlayStation 3. Perusahaan memutuskan untuk mendesain prosesor dari awal, dari awal, alih-alih mengandalkan solusi dan arsitektur yang tersedia secara komersial. Namun, merancang sirkuit terpadu yang kompleks dan efisien seperti itu membutuhkan banyak waktu, uang, dan pengalaman. Sony dapat mengukur kekuatan pada niat, itulah sebabnya ia memutuskan untuk bekerja sama dengan perusahaan yang lebih akrab.

Pada tahun 2001, perusahaan menandatangani perjanjian dengan Toshiba dan IBM. Ketiga perusahaan tersebut akan bersama-sama merancang prosesor Cell, yang menjadi jantung dari konsol PlayStation 3 dan yang menawarkan kemungkinan yang jauh lebih besar bagi pengembang game daripada sirkuit terintegrasi dari komputer pribadi. Anggaran proyek adalah $ 400 juta. Waktu yang diizinkan untuk bekerja: 5 tahun. Anggaran tidak memperhitungkan biaya proses teknologi.

Sementara itu, pada tahun 2002, Microsoft mulai merencanakan penerus Xbox. Seperti Sony, dia tahu sudah saatnya merancang prosesornya sendiri daripada mengandalkan sistem universal. Secara kebetulan, perusahaan juga meminta bantuan kepada IBM.

Setelah memiliki rencana konseptual pertama untuk Cella, ia memutuskan untuk menunjukkannya kepada Microsoft.

Pabrikan Xbox mengadopsi proyek dan mulai bekerja dengan IBM untuk meningkatkan prosesor untuk konsol Xbox 360. Secara formal, pekerjaan dilakukan secara paralel. Secara informal, IBM menggunakan uang dan gagasan Sony untuk menciptakan solusi bagi Microsoft. Dalam praktiknya, komponen Cella, yang di-prototipe untuk konsol Sony, kemudian diimplementasikan menjadi prosesor untuk menekan Xbox 360.

Ini adalah hari-hari. Ketika saya membeli Xbox 360, itu mengubah dunia saya selamanya 1

Ada banyak situasi yang absurd. Seperti yang kita baca di buku (saya sarankan!) Perlombaan untuk Mesin Game Baru, yang merupakan deskripsi dari peristiwa-peristiwa itu, karyawan IBM bahkan menutupi monitor dengan tubuh mereka dan dengan cermat memastikan bahwa tidak ada yang tersisa di meja ketika mereka tidak berada di stan. Semua ini sehingga posisi di sebelah rekan mereka dari Toshiba dan Sony tidak bisa melihat apa dan siapa yang sedang mereka kerjakan. Sederhananya, dapat diasumsikan bahwa PlayStation 3 sebenarnya adalah prototipe, dan Xbox 360 adalah iterasi kedua yang disempurnakan.

Sony, Toshiba, dan IBM bersama-sama membuat prototipe, bekerja dan mengembangkan prosesor Cell untuk uang yang disediakan oleh produsen PlayStation, dan kemudian IBM mengurangi biaya dengan mengambil uang Microsoft dan memperbaiki apa yang telah dikembangkan bersama dengan Sony dan Toshiba.

Sony memiliki nasib buruk tambahan.

Memang, IBM tidak memiliki masalah dengan tenggat waktu dan kedua prosesor memiliki proses teknologi tepat waktu untuk pabrik-pabrik, pabrik-pabrik tersebut memiliki masalah dengan produksi batch pertama dari lagu-lagu ini. Microsoft meramalkan ini dengan melakukan outsourcing produksi tambahan ke pabrik lain. Sony tidak memiliki akal sehat, sehingga harus menunggu lebih lama untuk Celle-nya.

Jadi Microsoft menyiapkan prosesornya untuk dipasang di konsol lebih cepat daripada Sony. Dia juga lebih halus dan lebih baik didokumentasikan. Meskipun Sony dalam praktiknya bertanggung jawab atas upaya ini, konsol PlayStation 3 mengalami penundaan pemutaran perdana dibandingkan dengan rencana aslinya. Xbox 360 muncul di pasaran tepat waktu.

Xbox 360 dirilis pada 22 November 2005.

Unit utama Xbox 360 adalah 3,2 GHz Xenon tiga-core chip PowerPC dengan 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz dan ATI Xenos 500 MHz chip grafis dan modul suara yang kompatibel dengan Dolby Digital 5.1. Konektivitas jaringan – ciri khas Xbox – adalah modul Gigabit Ethernet dan kartu Wi-Fi 2,4 GHz. Dengan tidak adanya persaingan, segera terbukti menjadi sukses besar di antara pemain baru yang lapar. Tetapi di luar fondasi teknis yang mengesankan, Xbox 360 memiliki lebih banyak untuk ditawarkan.

Ini adalah hari-hari. Ketika saya membeli Xbox 360, itu mengubah dunia saya selamanya 2

Sudah Xbox pertama yang menarik perhatian besar, dibuat hanya untuk platform ini (setidaknya di antara game konsol). Terutama yang patut dicatat adalah penembak Halo, hari ini dianggap sebagai salah satu item paling penting dalam sejarah genre dan atas dasar yang penembak jaringan masih dibuat hari ini. Penggemar PlayStation 2 telah mendengar tentang game yang konon luar biasa ini dari Xbox pertama. Berharap untuk PlayStation 3 mereka memutuskan hanya karena tidak memberi Microsoft konsol kesempatan. Terutama bahwa ada banyak permainan ini, dan lebih banyak diumumkan. Yang mengesankan adalah Forza Motorsport dengan berani bersaing dengan Gran Turismo atau EA Sports games ikonik yang beroperasi dalam resolusi HD pada 60 fps.

Namun, ini belum semuanya. Xbox 360 tidak hanya memiliki basis permainan eksklusif yang mengesankan – di antara merek-merek baru itu layak disebut bahkan Gears of War yang brilian – tetapi juga kewalahan pengembang yang sejauh ini terkait dengan Sony. Game seperti Devil May Cry 4, Ace Combat 6, Virtua Fughter 5, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid: Rising dan LA Noire awalnya direncanakan sebagai game eksklusif di PlayStation 3. Penjualan tinggi Xbox 360, kemampuan teknisnya, kemudahan pemrograman dan koper dengan dolar dari Microsoft berarti bahwa itu adalah konsol raksasa dari Redmond yang merupakan platform target – dengan kemungkinan port di PlayStation 3 atau bahkan tanpa itu.

Perhatian juga tertuju pada fungsi jaringan yang sangat luas. Xbox 360 dapat dihubungkan ke jaringan Xbox Live generasi kedua, yang, pada prinsipnya, pada saat yang sama tidak tertandingi oleh kenyamanan dan kemudahan penggunaan pada saat itu. Inovasi yang signifikan juga merupakan toko yang memungkinkan Anda membeli game dalam versi digital, dan apa yang disebut Prestasi – yaitu hadiah untuk hasil khusus dalam game – disalin oleh seluruh industri. Termasuk oleh Sony dalam bentuk Trofi yang kemudian diperkenalkan.

Semua ini diterjemahkan ke dalam kesuksesan komersial yang besar, dan permintaan untuk Xbox 360 telah lama melampaui pasokan. Tiba-tiba, 1,5 juta konsol pertama jatuh ke tangan para pemain. Memimpin dipertahankan untuk waktu yang cukup lama: pada Mei 2008, Xbox 360 adalah yang pertama yang melewati penghalang 10 juta konsol yang dijual dari generasi saat itu. Hanya pada akhir generasi itu, PlayStation 3 akhirnya berhasil menyusul – dan menyusul – produk Microsoft. Persaingan (sampai saat itu berubah) terlalu mahal dan pemilihan permainannya terlalu sedikit. Terlebih lagi, Microsoft menangani dokumentasi yang luas dan alat pengembangan yang mudah digunakan, yang diterjemahkan ke dalam fakta bahwa game multiplatform biasanya terlihat lebih baik di Xbox 360, yang bukan karena keunggulannya dalam daya komputasi.

Bagian kutu buku. Apa yang bisa dia lakukan dari sisi teknis Xbox 360?

Xenon adalah prosesor 64-bit tiga inti yang dibangun di atas arsitektur PowerPC. Itu ditandai oleh kinerja tinggi dalam operasi floating-point karena banyak koprosesor aritmatika (FPU) dan vektor tipe SIMD (lebih khusus, modul VMX128 mendukung dukungan data terkompresi dari Direct3D API). Masing-masing core mendukung pemrosesan data multi-threaded dan clock di 3,2 GHz. Awalnya itu diproduksi menggunakan proses 90-nanometer, meskipun dalam versi konsol kemudian sebuah unit 65-nanometer sudah ada, dan dalam versi-versi selanjutnya satu 45-nanometer. Sistem ini disertai oleh megabyte cache L2 yang dibagi antara tiga core.

xbox 360Diagram oleh RiccardoTheBeAst, CC BY-SA 4.0

Pada gilirannya, sistem grafis Xenos terdiri dari dua modul 90-nanometer clock 500 MHz dengan memori 10 MB eDRAM dan modul perangkat keras akselerasi edge smoothing (4x MSAA), buffer dengan alpha blending dan transparansi. Memori operasi Xbox 360 adalah 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz yang dihubungkan oleh bus data 128-bit dan dibagi antara CPU dan GPU. Sistem suara mendukung hingga 256 saluran dengan presisi 32-bit dan dekoder perangkat keras untuk pemutaran DVD-Video dan DVD-Audio.

Versi pertama konsol tanpa konektor HDMI, mengandalkan video yang tidak lengkap. Nantinya juga ditawarkan konektor ini. Resolusi gambar maksimum yang dapat dihasilkan Xbox 360 adalah 1080p, meskipun karena keterbatasan kinerja, sebagian besar game bekerja pada 720p dan bahkan HD dengan skala pixel yang lebih rendah. Drive optik Xbox 360 adalah drive DVD dengan bandwidth 15,85 MB / s. Dimungkinkan juga untuk membeli drive HD DVD eksternal khusus untuk film sejak 2006. Namun, karena runtuhnya format ini yang mendukung Blu-ray, itu tidak mendapatkan banyak popularitas. Drive untuk Xbox 360 saat ini adalah salah satu dari beberapa metode untuk memutar film yang disimpan di media ini. Sayangnya, konsol Microsoft tidak pernah mendapatkan drive Blu-ray.

Penyimpanan konsol Xbox 360 adalah HDD SATA 2,5 inci. Sayangnya, ia menggunakan firmware khusus dan konektor khusus, yang berarti bahwa mengganti disk pabrik dengan yang lebih besar yang dibeli untuk PC sengaja sulit, secara teori tidak mungkin. Xbox 360 termurah (versi Arcade atau Core) tidak menawarkan hard drive, meskipun itu dapat dibeli di kemudian hari. Ini menyebabkan beberapa masalah: beberapa game, untungnya bagi beberapa pengguna konsol, memerlukan instalasi ke memori lokal. Konsol lain tersedia dalam versi dengan disk 20-, 60-, 120-, 250-, dan 500-gigabyte, meskipun varietas paling ringan muncul lama setelah rilis versi pertama konsol.

Ini adalah hari-hari. Ketika saya membeli Xbox 360, itu mengubah dunia saya selamanya 3

Penyimpanan 7 GB disediakan oleh sistem operasi Xbox 360, di mana 4 GB adalah cache game dan 2 GB adalah perpustakaan yang memungkinkan menjalankan game dari generasi Xbox sebelumnya. Keseluruhannya dilengkapi oleh tiga konektor USB 2.0 (dalam versi yang lebih baru jumlahnya bertambah menjadi lima) dan modul komunikasi nirkabel 2,4 GHz untuk pengontrol nirkabel.

Berlawanan dengan kepercayaan umum, sistem operasi Xbox 360 tidak memiliki banyak kesamaan dengan Windows, meskipun sebagian besar kompatibel dengan DirectX API. Namun, itu memungkinkan untuk personalisasi yang luas dan sangat responsif. Itu juga memungkinkan instalasi aplikasi multimedia dan kompatibel dengan Windows Pusat Media. Ini juga mendukung pemutaran DVD-Video, DVR-MS, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 dan konten WMV.

Xbox 360 memiliki banyak aksesori. Kinect tampaknya menjadi yang paling penting.

Ini adalah hari-hari. Ketika saya membeli Xbox 360, itu mengubah dunia saya selamanya 4

Microsoft telah memberi banyak pemain banyak tambahan pada konsol mereka, termasuk kemampuan untuk membeli penutup berwarna untuk penutup, berbagai pengendali atau bahkan tikar permainan dansa. Namun, tidak ada yang menarik perhatian sejumlah besar orang seperti Kinect. Yang satu ini dirilis jauh kemudian – diumumkan pada 1 Juni 2009 – dan merupakan tanggapan terhadap kesuksesan besar dan tak terduga pengendali gerak konsol Nintendo Wii. Jawaban yang sangat efektif.

Kinect tidak mengharuskan pemain untuk memegang manipulator di tangan mereka. Aksesori merekam semua gerakan pemain begitu saja. Dan meskipun tidak melakukannya dengan cara yang sangat tepat (kadang-kadang bahkan sangat tidak dapat diandalkan), dunia menjadi gila karenanya – Kinect pada puncak popularitasnya terjual lebih baik daripada produk terpanas Apple'A.

xbox 360 story

Gamepad Xbox 360 juga patut mendapat perhatian ekstra, karena ternyata merupakan proyek yang brilian. Bentuk dan tombol tombol yang asimetris (dua joystick, d-pad, empat tombol fungsi, dua bumper, dua pemicu, dua tombol kontrol, dan sistem tombol Xbox) dianggap sebagai model peran. Tidak semua orang berbagi pandangan ini – DualShock dari Sony juga sangat dipuji. Namun, itu adalah Kontroler Xbox telah memperoleh jumlah pengikut terbesar, dan esensinya tidak berubah pada generasi berikutnya dari konsol Microsoft.

Selama seluruh keberadaannya, Xbox 360 tersedia dalam lima variasi yang berbeda – tidak termasuk subversi.

Mereka adalah:

    Xbox 360 Core tanpa konektor HDD dan HDMI.
    Xbox 360 Pro, yang dapat dibeli dengan hard drive 20 atau 60-gigabyte, dan versi dengan atau tanpa konektor HDMI
    Xbox 360 Arcade dengan disk 256- atau 512-megabyte dan konektor HDMI
    Xbox 360 Elite dengan disk 120- atau 250-gigabyte dan konektor HDMI
    Xbox 360 S dengan disk 4-, 250- atau 320-gigabyte dan konektor HDMI

Ada juga beberapa versi khusus untuk kolektor sesekali.

Tidak banyak yang hilang, dan Xbox 360 akan menghilang lebih cepat dari pasar saat muncul. Steve Ballmer menyelamatkan proyek dalam menghadapi krisis bencana.

Dikatakan bahwa karma kembali. Keuntungan yang diberikan Microsoft tentang pekerjaan PlayStation 3 hampir tidak masalah. Sudah setelah konsol mulai dijual, ternyata semua batch produksi pertamanya mengandung kesalahan perangkat keras. Mari kita tekankan: semua tanpa kecuali. Ini, pada gilirannya, berarti bahwa setiap Xbox 360 yang terjual cepat atau lambat harus rusak. Dan relatif tidak lama setelah peluncuran pertamanya.

Kesalahan memanifestasikan dirinya sebagai kesalahan yang dijelaskan dalam manual sebagai Kegagalan Perangkat Keras Umum, dan pesan yang menunjukkan itu adalah LED menyala merah di sekitar tombol daya. Komunitas game menyebut kesalahan ini RRoD (Red Ring of Death). Untuk kedua kalinya untuk menekankan: setiap konsol dari batch produksi pertama harus rusak. Setiap. Coba bayangkan skala masalah dan kehilangan gambar yang sangat besar.

Ternyata kemudian, masalahnya ternyata adalah sistem pendingin, Itu tidak terdeteksi dalam pengujian prototipe konsol, karena salah satu perubahan diperkenalkan tak lama sebelum memulai produksi. Itu adalah undang-undang Uni Eropa baru yang mengharuskan penggunaan solder bebas tembaga. Bahan baru belum cukup diuji untuk ketahanan terhadap paparan suhu tinggi yang berkepanjangan. Februari diputar, dan sirkuit terintegrasi terlepas dari motherboard.

xbox 360 story

Menurut kenangan Peter Moore, wakil presiden departemen hiburan elektronik Microsoft, tim Xbox sangat ketakutan. Semua orang yakin bahwa ini adalah akhir dari petualangan mereka dengan pasar konsol game dan Microsoft. Menurut perkiraan biaya awal, biaya pengiriman kurir ke pelanggan dengan konsol yang rusak adalah seperempat miliar dolar yang memusingkan. Catatan pasti ingatan Moore pernah diterbitkan oleh Eurogamer, dan Anda dapat membacanya di buku The Race for a New Game Machine. Di bawah ini adalah kutipan (terjemahan saya):

Moore, pucat dan ketakutan, pergi menemui Steve Ballmer, presiden Microsoft saat itu – yang hampir tidak dikenal karena temperamennya yang lembut. – Dia bertanya kepada saya berapa biaya seluruh operasi penyelamatan Xbox 360. Saya menarik napas panjang dan menjawab: sekitar $ 1,15 miliar. Ballmer menjawab tanpa mengedipkan mata, "Baiklah, ayo pergi" dan kembali ke kelasnya. Dia membuat keputusan dalam sekejap mata, bukannya menenggelamkan bencana ini dan memecat kita semua, yang akan masuk akal dan masuk akal. Jika bukan karena dia, tidak akan ada Xbox One dan platform Xbox hari ini.

Microsoft telah mengganti semua konsol yang rusak dengan biayanya, dan telah memperpanjang masa garansi hingga tiga tahun terlepas dari kondisi konsol. Penekanan khusus ditempatkan sehingga seluruh proses penggantian – dalam sistem door-to-door – tidak berlangsung lebih lama dari tiga minggu. Perusahaan juga mengeluarkan permintaan maaf resmi. Ketika sejarah membuktikan, itu sudah cukup. Xbox 360, meskipun mimpi buruk tepat setelah kelahirannya, menjadi salah satu platform favorit generasinya, hanya pada akhir siklus hidupnya yang memberi jalan bagi PlayStation 3.

Saya harus mengakui kepada Anda: Saya seorang penggemar.

Orang yang menulis di media dituntut memiliki imparsialitas yang keren. Ini tidak sulit bagi saya dalam banyak kasus. Saya tidak mengidentifikasi dengan produk, bahasa pemrograman, perangkat keras atau platform operasi apa pun. Ini adalah produk, terkadang baik dan terkadang buruk. Saya memilih spesialisasi saya di Spider's Web – melihat Microsoft – sebagai hasil dari perhitungan yang dingin, mengakui bahwa itu adalah jalur karier yang menarik dan perusahaan yang selalu dapat Anda tulis banyak hal menarik.

Namun, Xbox merupakan pengecualian. Karena saya anggota Xbox Live, saya juga menjadi penggemar berat apa yang dilakukan Microsoft dalam permainan video. Saya penggemar dan – saya akui – saya cukup emosional tentang keberhasilan dan kegagalan platform ini. Namun, saya menghabiskan ribuan jam bersamanya, hampir selalu bermain sangat sempurna. Xbox selalu memiliki pendekatan yang sangat terbuka, pro-konsumen dan pemrograman. Tidak selalu semuanya berjalan dengan baik, seperti yang dicontohkan oleh awal yang menyedihkan dari Xbox One. Namun, saya selalu mendapat lebih dari kompensasi sebagai pemain. Peralatan hebat, layanan luar biasa, dan katalog video game yang brilian (ya, ya!) Membuat saya penggemar platform. Dan saya akui saya tidak sabar menunggu Xbox Series X.

Pos terkait

Back to top button