Ini adalah volume besar pekerja Xbox Game Studios

Kami telah melihat dalam beberapa bulan terakhir bagaimana Microsoft memperkuat penawaran game eksklusifnya di masa depan. Dia telah melakukannya dengan mengambil sejumlah studi. Studio seperti Playground Games dan Obsidian sekarang menjadi bagian dari keluarga Xbox Game Studios.

Tapi mungkin ini tidak mengherankan, karena sampai pekerjaan tidak diciptakan kembali, game yang telah lama ditunggu-tunggu itu kita tunggu untuk masa depan. Belum ada angka, tidak ada data penjualan atau beberapa aspek penentu yang diberikan; Jadi, bagaimana Anda tahu jika semuanya berjalan baik atau buruk?

Volume Xbox Game Studios

Tetapi bagaimana jika kita dapat mengukur volume karyawan yang menyusun studi ini? Ini adalah tugas yang harus dilakukan oleh pengguna u / divangreedy8 di Reddit. Ini adalah jumlah karyawan yang dimiliki setiap studi menurut LinkedIn.

  • Mojang – 545.
  • 343 Industri – 502.
  • Hiburan Obsidian – 200.
  • Langka- 254.
  • Game Bermain – 192.
  • Koalisi – 156.
  • Teori Ninja – 143.
  • Putar 10 Studio – 111.
  • Hiburan inXile – 92.
  • Undead Labs – 85.
  • Double Fine Productions – 73.
  • Game Paksaan – 46.
  • Inisiatif – 34

Total lebih dari 2400 pekerja di daftar gaji. Yang harus Anda ingat adalah itu angka-angka ini hanya indikatif, volumenya harus jauh lebih besar dan saya jelaskan mengapa.

  1. Tidak semua pekerja memiliki profil di jejaring sosial. Bahkan dimungkinkan untuk memalsukannya dan mengatakan bahwa Anda bekerja di sana, meskipun kasus ini kecil.
  2. Studi dukungan pekerja seperti Splash Damage yang di-outsourcing-kan oleh Redmond tidak dihitung.

Bagaimanapun, mereka adalah angka yang sangat baik untuk Xbox Game Studios. Kami akan melihat apakah semua orang ini bisa mendapatkan proyek yang kuat, untuk saat ini Koalisi telah mencapainya dengan Gears 5.

Mungkin menarik bagi Anda

Pos terkait

Back to top button