intrik, platform untuk merancang game dengan cara "sederhana"

Memprogram permainan bukanlah tugas yang mudah. Ada banyak aksi, aliran data, instance, elemen kunci yang harus dikontrol setiap saat untuk membuat pengalaman senyaman mungkin bagi pemain.

Dokumentasi rutinitas, proses yang harus diikuti dalam pemrograman game, interaksi antara karakter … semuanya harus jelas antara desainer dan programmer, dan ada alat yang lahir beberapa bulan lalu untuk memfasilitasi pekerjaan itu.

Ini adalah intrik, platform yang berfungsi di browser dan dijelaskan dengan sempurna dalam video ini dalam waktu kurang dari dua menit:

Machination menggabungkan bahasa desain standar (UML) dengan fitur yang kami butuhkan untuk membangun sistem yang kompleks. Kami dapat merancang prototipe sistem apa pun dan klik untuk mengedit parameter hingga kami mencapai skenario ideal. Gunakan UML terstandarisasi, dengan skema fungsional yang kita semua ketahui di sektor ini, dan simulasi yang sudah jadi untuk membantu kita lebih memahami apa yang sedang kita lakukan.

Kami dapat menjalankan beberapa simulasi stokastik untuk mengurangi perkiraan dan memprediksi hasil pemain, serta menggunakan peristiwa acak dan menggunakan pustaka pola dan templat terbuka dengan game yang siap digunakan.

Platform ini dalam versi beta terbuka, dan saat ini 100% gratis, jadi lebih baik untuk mencobanya sebelum mereka menunjukkan harga berlangganan, yang tentunya tidak akan terlalu rendah.

intrik, platform untuk merancang game dengan cara "sederhana" 1 intrik, platform untuk merancang game dengan cara "sederhana" 2
intrik, platform untuk merancang game dengan cara "sederhana" 3

Pos terkait

Back to top button