Kami memainkan beberapa game modern pada monitor CRT … dan hasilnya sangat fenomenal

Memang benar: bermain game modern pada monitor CRT lama menawarkan hasil yang sangat fantastis, jauh lebih unggul daripada yang kita dapatkan dengan monitor era LCD apa pun, termasuk panel OLED paling modern. Khususnya sesuai untuk pemain PC, mendapatkan konfigurasi CRT yang optimal bukanlah tugas yang mudah, dengan harga yang bervariasi secara dramatis, tetapi hasilnya bisa sangat fenomenal.

Keunggulan teknologi CRT dibandingkan panel datar modern lebih dari yang diketahui. CRT tidak beroperasi dengan larik piksel tetap seperti halnya LCD, dan sebaliknya tiga sinar cahaya dipancarkan langsung ke tabung. Ini menyiratkan bahwa tidak ada pemburaman skala dan bahwa mereka tidak memiliki resolusi asli tertentu. Dengan resolusi rendah, Anda dapat melihat lebih banyak garis pemindaian, tetapi kenyataannya adalah bahkan dengan resolusi seperti 1024×768 atau 1280×960 gim-gimnya tampak hebat. Jelas monitor CRT kelas atas menerima resolusi yang lebih tinggi, tetapi yang penting di sini adalah bahwa menyingkirkan resolusi asli benar-benar mengubah situasi. Mengapa membuang begitu banyak sumber daya GPU pada jumlah piksel yang diambil saat Anda dapat fokus pada kualitas tanpa khawatir tentang kekaburan yang dihasilkan oleh pengubahan ukuran?

Keuntungan kedua adalah resolusi gerakan. Semua teknologi LCD menggunakan teknik yang dikenal sebagai 'sampel dan tahan', yang hasilnya ketika merender gerakan memiliki resolusi yang jauh lebih rendah daripada gambar statis. Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana gerakan dari satu sisi kamera ke sisi lain dalam pertandingan sepak bola yang terlihat pada LCD membuat gambar lebih buram daripada kamera statis? Itu adalah contoh klasik dari resolusi gerakan yang buruk, sesuatu yang tidak pernah terjadi dalam CRT. Manajemen pergerakan dalam CRT berada pada level yang lebih tinggi dibandingkan dengan teknologi modern karena setiap frame dirender secara identik, sampai-sampai presentasi 768p dapat menawarkan detail lebih banyak dalam gerakan daripada LCD 4K.

Dan kemudian ada lag, atau lebih tepatnya, ketidakhadiran total. Gambar ditransmisikan langsung ke layar dengan kecepatan cahaya, sehingga penundaan tidak ada. Bahkan jika Anda membandingkannya dengan panel LCD 240Hz, respons mouse yang khas terasa berbeda, lebih cepat. Keuntungan pada tingkat respons – terutama dalam mekanisme entri setepat mouse – tidak perlu penjelasan.

Secara umum ada perasaan bahwa game dan perangkat keras tumbuh dengan teknologi CRT. Grafiknya semakin realistis, dan ada sesuatu dalam presentasi CRT yang lebih menekankan realisme itu. Aliasing, misalnya, jauh lebih tidak bermasalah daripada pada LCD dengan jaringan piksel tetap. Kedua, perangkat keras PC telah berevolusi ke titik yang menggunakan kecepatan refresh di atas 60Hz relatif sederhana, dan banyak monitor CRT dapat beroperasi pada frekuensi yang lebih tinggi, hingga 160Hz atau lebih, tergantung pada model dan resolusi. Semua ini cukup baik untuk teknologi yang menjadi usang ketika kita mengubah milenium.

Dan dengan ini aspek negatif bermain dengan CRT mulai muncul. Teknologi ini sudah ketinggalan zaman dan ini menghasilkan beberapa cacat. Yang paling jelas adalah formatnya: monitor CRT berukuran besar, tebal dan berat. Saya membeli apa yang secara umum dianggap sebagai salah satu kemacetan CRT terbaik yang diproduksi: Sony Trinitron FW900, 24 inci dan format 16:10. Seperti yang dapat Anda lihat di video, kualitas gambar yang ditawarkannya sangat besar, tetapi juga apa yang ditempati monitor. Beratnya 42 kilo dan dengan ukuran 600x550mm juga membutuhkan banyak ruang di rumah.

Lalu ada masalah tiket. Monitor menggunakan VGA, DVI-I atau RGB BNC untuk komponen, dan kartu grafis paling modern yang mendukung input ini adalah GTX 980 Ti atau Titan X Maxwell. Untungnya ada konverter dari HDMI, USB-C dan DisplayPort ke VGA, tetapi Anda akan menghabiskan banyak waktu mencari di internet untuk konfigurasi yang benar jika Anda bermaksud melampaui 1920×1200 hingga 60Hz. Ada beberapa monitor CRT panoramik, dan bahkan Sony FW900 memiliki rasio aspek 16:10, yang menjadikannya bukan yang paling tepat untuk bermain dengan konsol – dan monitor 4: 3, masih kurang. Ya, Anda dapat memainkan konsol Anda pada CRT, tapi saya pikir karena banyak alasan itu jauh lebih tepat jika Anda bermain dengan PC.

Akhirnya ada masalah biaya, serta kualitas layar yang bisa Anda beli. FW900 adalah monitor legendaris dengan harga tinggi di puncak ketenarannya. Namun, 19-inch Sony Trinitron G400 4: 3 yang dibeli oleh mitra kami John Linneman hanya berharga sepuluh euro, dan juga menawarkan hasil yang luar biasa. Yang umum bagi saya dan John adalah bahwa monitor-monitor itu tidak dalam kondisi terbaik ketika kami membeli barang bekas, sesuatu yang diharapkan berupa barang-barang dengan lebih dari dua puluh tahun di belakangnya. Ingat juga bahwa monitor terbuat dari kaca dan pantulannya bisa bermasalah. Untuk merekam video yang menyertai artikel ini saya harus syuting di malam hari sehingga pantulan di layar tidak menjadi masalah.

Ada beberapa hit, tentu saja, tetapi hasilnya saat Anda bermain dengan sangat memuaskan. Game modern dapat dilihat secara sensasional dalam CRT, dengan keuntungan dari penyegaran tinggi dan kemungkinan menempatkan detail secara maksimal dengan tidak perlu terlalu khawatir tentang resolusi sebagai faktor mendasar dalam kualitas gambar. LCD premium saat ini sedang mencoba untuk memulihkan manfaat besar yang ditawarkan oleh CRT tadi – latensi rendah, penyegaran tinggi, dan sedikit input lag – tapi, bagus, kami percaya bahwa bahkan LCD terbaik di pasar kini mampu melampaui Monitor tabung yang bagus saat bermain dengan PC Anda.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button