Kami mewawancarai Otto Ottosson, LMP of Gears 5

Gears 5, permainan yang dapat Anda baca analisisnya di sini, telah dijual untuk semua pemain Selasa lalu, 10 September. Dan untuk mengenangnya, Xbox Spanyol menyelenggarakan seluruh acara super di Madrid. Di dalamnya kita tidak hanya melihat turnamen Gears resmi pertama di wilayah kita, tetapi juga memiliki kehadiran Otto Ottosson, Lead Multiplayer Producer dalam Koalisi. Untungnya, kami memiliki kesempatan untuk mengobrol dengannya selama beberapa menit.

Bagi mereka yang tidak mengenalnya, Otto adalah veteran industri. Dia telah berada di Koalisi selama lebih dari enam tahun dan telah berpartisipasi dalam pengembangan Gears 4 dan Gears 5. Sebelum bekerja di Xbox Game Studios, Ottosson bekerja di Relic Entertainment. Pertama sebagai associate producer dan kemudian sebagai Development Director.

Terlepas dari pekerjaannya di dua Gears terakhir, Otto terlibat dalam proyek pertama yang dibatalkan studi. Selain itu, itu adalah bagian mendasar dari pengembangan Warhammer: Space Marin. Di sini Anda memiliki wawancara kami.


Otto: «Gears 5 adalah game yang kami inginkan»

GX: The 4K / 60fps tidak datang gratis dan melibatkan konsumsi sumber daya, apakah Anda berpikir bahwa dengan Gears 5 Xbox One X telah mencapai puncaknya, atau mungkinkah untuk mengeksploitasi potensinya?

Otto Ottosson: Ini pertanyaan yang sangat sulit. Sepertinya saya bahwa programmer dan seniman grafis kami melakukan sihir. Saya pikir itu gila bahwa dalam mode kampanye kami telah mencapai 60 fps dan 4K. Tetapi pada akhirnya mereka melakukannya. Jadi saya selalu percaya bahwa kita telah mencapai maksimum tetapi saya selalu salah. Jadi ya, itu memberi saya perasaan bahwa kami telah memerasnya sepenuhnya tetapi tentu saja saya salah.

GX: Di Spanyol, penggunaan dinding memantul dan bahwa animasi Anda telah berkembang sedikit atau tidak sama sekali, apakah Anda memiliki ide untuk meningkatkan ini di masa depan? Anda tahu, pemain meluncur dari satu cakupan ke yang lain tampak seperti dia meluncur.

Otto Ottosson: Ini adalah gerakan yang sangat rumit untuk menghidupkan, karena pada kenyataannya itu adalah transisi karakter. Ini bukan benar-benar animasi tetapi di antaranya. Dan karena Anda dapat membatalkan kapan saja, kadang-kadang itu tidak terlihat terbaik. Terkadang kita berkorban sedikit agar gambar terlihat bagus atau realistis karena lebih baik saat bermain.

Kami telah mencoba banyak hal, banyak gerakan. Tetapi pada akhirnya mereka tidak merasa seperti Gears 5. Jadi kami memutuskan untuk membiarkannya seperti itu.

GX: Bagaimana bisa mengembangkan game untuk tiga platform sekaligus (XBO, XBOX, PC)?

Otto Ottosson: Kami memiliki beberapa Xbox, di mana masing-masing memiliki kapasitas pemrosesan yang berbeda. Di Xbox One X, misalnya, GPU jauh lebih kuat. Tetapi pada akhirnya kami berpikir bahwa semuanya adalah Xbox One. Seluruh sistem latar belakang selalu sama, jadi bagi kami itu tidak begitu rumit. Kami selalu menggunakan «lemak» Xbox One sebagai basis dan kemudian untuk yang lain yang memiliki kapasitas lebih besar kami menaikkan standar dan kami meningkatkan hal-hal untuknya.

Pada PC berbeda, karena ada banyak kemungkinan konfigurasi. GPU atau CPU berbeda misalnya. Anda memiliki beberapa kemungkinan dan kombinasi. Anda dapat memiliki banyak hal tetapi tidak yang lain. Jadi bagian itu lebih rumit. Jelas, kami bekerja sama dengan produsen kartu grafis untuk memiliki driver yang memungkinkan kami melakukan hal-hal yang ingin kami lakukan, tetapi dalam desain antarmuka pengguna, PC disertakan sejak awal. Ini adalah orang yang sama yang mengembangkan untuk Xbox dan PC untuk mencoba memastikan semuanya memiliki perasaan yang sama. Tapi tidak, itu tidak terlalu sulit.

GX: Gears 5 adalah aksi, eksekusi dan banyak darah. Pernahkah Anda khawatir tentang "benar secara politis" atau, sebaliknya, apakah Anda merasa bebas untuk memperkenalkan apa yang menurut Anda terbaik untuk mewakili semangat waralaba?

Otto Ottosson: Gears of War jelas merupakan permainan perang di planet lain tempat Anda membunuh makhluk dengan gergaji mekanis dan membelahnya menjadi dua. Itu brutal, berdarah dan jelas itu adalah apa adanya. Kami tidak meminta maaf untuk permainannya.

Gigi 5

Tahap yang lebih besar dan diisi ulang.

Tetapi pada saat yang sama ini tidak berarti bahwa kami tidak inklusif. Kami ingin merayakan orang sebagaimana adanya dan bahwa mereka mendekati permainan, sebagaimana adanya. Ini lebih tentang tidak mengecualikan siapa pun daripada membuat pernyataan politik atau mengambil posisi politik tertentu. Tapi hei, permainannya seperti apa adanya dan kami ingin seperti itu.

GX: Ini agak gila, tetapi setelah melihat cameo dengan Halo Reach, apakah mungkin di masa depan untuk melihat beberapa Gear melawan Forerunners?

Otto Ottosson: Kami mencintai Halo dan telah dapat bekerja dengan Kat dan Emile. Jadilah bagian dari Gears dan juga menjadi protagonis dan juga datang dengan semua yang mereka miliki di Halo. Saya tidak tahu apakah kita bisa membawa Forerunners. Tapi hei, siapa tahu. Menyenangkan bekerja dengan mereka dan Anda tidak pernah tahu.


Itu saja, kami berharap data ini memuaskan keingintahuan Anda dan kami berterima kasih kepada Otto atas waktu dan kesediaannya untuk menjawab pertanyaan kami.

Pos terkait

Back to top button