Kami sedang melihat cross-play – sebuah wawancara dengan pencipta Ghost Recon Breakpoint di database rahasia Skell Technology

Akankah ada sistem lintas-simpan dan lintas-main di Ghost Recon Breakpoint? Apakah game akan memungkinkan penggunaan alat berat, kendaraan lapis baja, dan helikopter tempur? Apakah saya bisa mengkhianati Hantu dan menjadi Hebat bersama Jon Bernthal? Saya mencoba mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini langsung dari Ubisoft. Misi itu setengah berhasil.

Di suatu tempat di arondisemen ke-11 Paris ada toko yang terlihat seperti orang lain. Tidak mencolok. Itu tidak menarik perhatian. Hanya papan namanya yang tampak asing. "Teknologi Skell?" Saya pernah mendengarnya di suatu tempat … Bukankah itu miliarder, visioner dan inovator Jace Skell membangun masyarakat utopis di pulau Auroa? Yang sama di sebelah mana kapal Angkatan Laut AS telah menghilang dalam keadaan misterius dalam beberapa hari terakhir? Saya memutuskan untuk masuk ke dalam …

Kami sedang melihat cross-play - sebuah wawancara dengan pencipta Ghost Recon Breakpoint di database rahasia Skell Technology 1

Di dalam gedung, saya disambut oleh … hutan yang eksotis. Hanya setelah perjalanannya, saya menemukan diri saya di sebuah ruangan yang penuh dengan komputer yang kuat dan orang-orang dengan kemeja hitam dengan kata-kata Ghost Recon Breakpoint. Toko yang tidak mencolok ternyata menjadi titik awal tersembunyi bagi Ubisoft, tempat para pengembang menguji modul multipemain 4v4 yang baru diumumkan yang disebut Ghost War. Beberapa saat kemudian, saya dengan senang hati ikut serta dalam mode tim PvP, dan juga mencurahkan beberapa jam kampanye cerita. Selama pertandingan, saya bertemu Matthew Tomkinson – direktur pengalaman pengguna di Ubisoft – yang setuju untuk berbicara dengan saya tentang permainan yang akan datang:

Szymon Radzewicz, Spider's Web: Di awal game Wolves muncul. Permainan menyarankan melarikan diri dari mereka. Namun, saya berjuang. Dan saya mati. Satu, dua, lima, delapan. Pada akhirnya saya berhasil menyingkirkan mereka dengan headshots yang sempurna. Saya merasa saya membuat Anda marah. Apakah saya akan dapat "memecahkan" narasi Breakpoint lebih sering?

Matthew Tomkinson, direktur pengalaman pengguna, Ubisoft: (tertawa) Ya! Ya benar. Tidak ada hambatan artifisial untuk pemain di Ghost Recon Breakpoint. Dari awal permainan, pemain dapat pergi ke mana pun dia mau dan melawan siapa pun yang dia inginkan. Tidak ada yang akan diblokir. Itu semua tergantung pada keahlian Anda. Bahkan lawan terberat jatuh dari maksimum dua headshots jika mereka mengenakan helm. Tentu saja, kami ingin pemain berkembang. Dia mengumpulkan peralatan yang lebih baik. Dia meningkatkan keterampilannya.

Namun, jika seseorang keras kepala seperti Anda, jika dia memiliki begitu banyak penyangkalan diri, maka kami tidak bisa menghentikan Anda. Apakah Anda ingin berburu Serigala di tingkat pertama pengalaman? Ini dia Anda hanya perlu memperhitungkan fakta bahwa ketika mereka melihat Anda, mereka akan membuat Anda menjadi saringan. Mereka akan segera membidik hati dan kepala. Dua tembakan dan setelah Anda. Namun, saya tekankan: kami tidak akan membatasi Anda dengan cara apa pun. Ini adalah kotak pasirmu. Petualangan Anda. Kelangsungan hidupmu

Aku akan memberitahumu secara langsung: sekrup Ghosts. Saya ingin bermain sebagai Serigala bersama Jon Bernthal. Apakah saya bisa bergabung dengan orang jahat?

Kisah kami adalah tentang hantu dan bagaimana mereka melawan Serigala. Dari sudut pandang naratif, Anda adalah Roh daging dan darah dari awal permainan sampai akhir. Namun, ada elemen yang bisa Anda hubungkan dengan organisasi Wolves. Anda bisa terlihat seperti lawan Anda yang paling berbahaya. Namun, kami tidak memiliki kisah di mana Anda menjadi salah satunya. Tentu saja, di PvP Anda juga bisa merujuk gaya ke Wolves, menekankan simpati Anda untuk grup ini.

Saya bertanya karena ada banyak penentang kebijakan AS di dunia. Banyak yang membenci Yankees, itu telah berlangsung sejak Perang Vietnam …

Jantung sebenarnya dari sejarah adalah kisah dua saudara. Karakter Roh yang beroperasi di bawah nama kode Nomad dan Cole D. Walker yang diperankan dimainkan oleh Jon Bernthal. Ini adalah kisah yang kami mulai di Ghost Recon Wildlands. Saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak, tetapi selama cerita kita akan mengalami kilas balik di mana kita akan lebih mengenal hubungan kedua karakter ini.

Kami tidak ingin cerita tentang seorang prajurit yang sangat baik dan teroris yang rusak. Kami ingin menguburnya dalam nuansa abu-abu. Itu sebabnya kami telah melengkapi Cole D. Walker dengan motif yang bisa dimengerti. Perspektifnya masuk akal. Ini tidak dapat diterima dalam masyarakat demokratis, tetapi dari perspektif tertentu hal itu dapat dimengerti. Anda dapat bersimpati dengan karakter utama. Anda juga dapat bersimpati dengan Walker. Sepertinya sangat mungkin bagi saya. Kami menganggap ini sebagai keuntungan naratif, bukan kerugian.

Apakah Anda akan mengatakan bahwa Ghost Recon Breakpoint lebih menekankan cerita daripada Wildlands?

Saya akan mengatakan bahwa ada cerita di Breakpoint dengan cutscene yang lebih baik dan karakter yang lebih rumit. Posisi kamera lebih dekat ke pemain. Ini lebih pribadi. Di Wildlands, sejarah berpusat di sekitar bos obat bius di berbagai wilayah negara. Breakpoint menceritakan secara langsung tentang pemain, hubungannya dengan temannya yang jatuh dan ke mana dia memimpin. Pada saat yang sama, kami mencoba memperkenalkan banyak karakter sampingan yang menarik yang memperluas pengetahuan tentang pulau fiksi Auroa.

Anda menekankan bahwa dengan menciptakan Breakpoint, suara komunitas ada di tengah. Luar biasa, tetapi tidakkah Anda merasa bahwa mengandalkan umpan balik penggemar sangat membatasi kreativitas dan kreativitas Anda? Apakah Anda bukan tahanan klien Anda?

Dari sudut pandang saya, sebagai pengarah pengalaman pengguna, suara pemain sangat penting. Tentu saja, di setiap kelompok kerja kami memiliki karyawan yang bertanggung jawab atas kreativitas kreatif. Untuk ide orisinal. Orang-orang punya pendapat mereka. Tapi yang ingin kami lakukan kali ini adalah menciptakan game terbaik untuk komunitas kami yang ada. Itu terjadi bahwa kadang-kadang kita tidak setuju dengan pemain, tetapi pada akhirnya suara mereka adalah yang paling penting. Jika mereka tidak menyukai sesuatu, maka kita harus mengubahnya. Kami tidak membuat game untuk diri kami sendiri. Tentu saja, ada massa di Breakpoint, banyak hal baru. Pengalaman baru, suasana baru, mekanisme gameplay baru …

Sebagai contoh, kisah yang ingin kami sampaikan di awal Breakpoint adalah kisah tentang Roh yang jatuh yang bertindak sendirian di belakang musuh. Tanpa dukungan apa pun. Tanpa komunikasi dengan panel kontrol. Pada awalnya itu tampak seperti cara yang baik. Namun, berkat debat di komunitas, kami telah memperkenalkan kawan-kawan seperjuangan, sambil lebih fokus pada pengalaman pemain tunggal. Berkat fleksibilitasnya, kisah kami menjadi lebih baik. Itu tidak akan terjadi jika bukan karena penggemar kami.

Contoh lain – pemain suka menjatuhkan musuh secara bersamaan dengan tembakan sniper. Di sisi lain, mereka ingin melakukan hal yang sama dengan bermain solo, tanpa teman. Oleh karena itu gagasan drone yang, bersama-sama dengan pemain, memberikan tembakan sniper yang disinkronkan. Dengan mengembangkan keterampilan ini, pemain dan drone dapat mengalahkan empat musuh secara bersamaan. Apa yang dilakukan komunitas kami dengan ini selama pengujian tertutup? Dia menunjukkan bahwa tim yang terdiri dari empat orang dapat secara bersamaan menjatuhkan 16 lawan di pos musuh … jatuh di parasut.

Kami takut kami memberi mereka alat yang terlalu kuat. Namun, mereka sangat menyukai opsi itu sehingga kami meninggalkannya di dalam game. Kami ingin semua orang memiliki kesempatan untuk mengalami hal serupa.

Kami sedang melihat cross-play - sebuah wawancara dengan pencipta Ghost Recon Breakpoint di database rahasia Skell Technology 2

Ketika saya bermain Wildlands dengan teman-teman saya, itu tampak seperti perang total. Saya menerbangkan helikopter, teman saya duduk di kendaraan lapis baja, yang ketiga menghancurkan saya dari peluncur … Saya takut Breakpoint lebih menyelinap.

Saya menyukai adegan Wildlands ini. Anda tidak perlu khawatir. Salah satu prinsip dasar kami adalah menyediakan pemain dengan kemampuan penuh. Jika Anda ingin menyelinap dari bayangan ke bayangan dan dengan tenang menjatuhkan lawan – itu mungkin. Anda ingin melakukan semuanya dari jauh sebagai penembak jitu – itu mungkin. Jika Anda ingin membuat divisi mekanik militer – ini juga memungkinkan. Tentu saja, beberapa tujuan akan lebih mudah dicapai secara diam-diam, karena helikopter tidak akan terbang ke mana-mana. Saya dapat meyakinkan Anda bahwa Anda dapat dengan mudah memasang peluncur roket di helikopter ini.

Saya suka bahwa Ghost Recon Breakpoint memiliki sistem perkembangan PvP + PvE yang umum. Tidakkah Anda ingin melangkah lebih jauh dan mengusulkan cross-save dan cross-play?

Anda sedang berbicara tentang sesuatu yang benar-benar kita lihat. Yang sangat menarik bagi kami. Saat ini, cross-play atau cross-save lebih merupakan masalah izin yang sesuai dari pihak ketiga daripada hambatan teknologi. Kami juga melihat itu pasti, tetapi saat ini saya tidak bisa mengatakan apa-apa lagi tentang itu.

Pos terkait

Back to top button