Kartu grafis Nvidia RTX bisa menjadi persyaratan minimum untuk beberapa game PC segera setelah 2023

Seorang periset grafis dan pakar ray tracing yang telah bekerja dengan Nvidia selama satu dekade telah membuat prediksi yang cukup mengejutkan: bahwa sebuah game 'AAA' nama besar akan membutuhkan GPU yang mampu melacak ray untuk dijalankan pada tahun 2023.

Dengan kata lain, jika Anda tidak memiliki kartu grafis GeForce RTX – atau AMD, atau yang setara dengan ray tracing Intel – Anda tidak akan dapat memainkan judul nama besar itu.

Tentu saja, ingatlah bahwa ini hanyalah prediksi dari Morgan McGuire dari Nvidia – beberapa dugaan terdidik dari seorang ahli – yang juga percaya bahwa pada tahun 2023, setiap platform game akan menawarkan penelusuran sinar akselerasi perangkat keras (bahkan Nintendo, kita dapat bertanya?) .

  • GeForce RTX 2060 Super vs RTX 2060: berapa banyak yang berubah?
  • Haruskah saya membeli GeForce RTX 2070 Super?
  • Temukan GPU Nvidia terbaik untuk Anda

Bagaimanapun, teorinya adalah bahwa ray tracing akan 'meresap' pada titik ini – hadir di banyak atau bahkan sebagian besar game sebagai pilihan – tetapi persyaratan yang solid untuk satu rilis AAA, atau demikian menurut McGuire.

Tentunya ray tracing yang tersebar luas nampaknya berada di uang dalam waktu empat tahun, karena sekarang tampaknya menjadi bagian dari teka-teki untuk masa depan game dan grafik. Mayoritas gim yang menawarkan fitur ini masuk akal, dan bukan hanya pada PC, tetapi juga konsol, mengingat bahwa generasi berikutnya Xbox Scarlett dan PS5 akan mendukung ray tracing (yang terakhir akan berjalan dengan GPU Radeon Navi yang disesuaikan yang mampu ray tracing) .

Tetapi aspek yang sangat kontroversial di sini adalah pernyataan bahwa penerbit game besar akan mengirimkan judul yang benar-benar memerlukan kartu grafis tracing ray pada PC – sehingga meninggalkan beberapa orang dalam posisi di mana mereka dipaksa untuk meningkatkan, atau tidak dapat bermain .

Apakah itu benar-benar tampak mungkin? Nah, pada tahap tertentu, 'titik upgrade paksa' akan tercapai, dengan asumsi ray tracing terus menjadi jalur yang membuat para pembuat GPU turun, tentu saja. Dan seperti yang telah kami sebutkan, itu sepertinya merupakan jalan yang ditempuh industri ini …

Tidak terpikirkan

Jelas, prediksi bahwa permainan nama besar akan membutuhkan ray tracing GPU hanya dalam empat tahun adalah pernyataan sulit untuk dievaluasi, tetapi itu bukan skenario yang tidak terpikirkan. Bukan untuk satu game …

Juga ingat bahwa McGuire berbicara tentang solusi penelusuran sinar hibrida di sini; yang saat ini digunakan oleh Nvidia di mana hanya bagian-bagian tertentu dari adegan tertentu yang dilacak dengan sinar, sementara rendering rasterisasi digunakan di tempat lain.

Itu adalah jalan pintas kinerja – dan memang frame-rate hit cukup berat bahkan menggunakan rute ini – tetapi yang menarik, McGuire percaya bahwa penelusuran sinar penuh lemak ('jejak jalur pervasive') akan sepenuhnya diadopsi datang tahun 2035. Jadi itu jelas jauh lebih jauh .

Tentu saja, hal lain yang perlu diingat adalah permainan tertentu akan selalu berada di ujung tombak yang mutakhir: lihat saja Kontrol dengan spesifikasi yang direkomendasikan pencairan GPU yang menuntut Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (dan minimum absolut dari GTX 1060).

Jadi itu tidak seperti tuntutan yang belum dibuat pada gamer PC, bahkan jika permintaan tersebut tidak terbuka seperti "Anda harus membeli kartu penelusuran sinar untuk memainkan judul ini".

Secara keseluruhan, pendapat online tampaknya cukup terbelah pada yang satu ini, tetapi prediksi McGuire tidak seaneh yang mungkin pertama kali muncul – dan dukungan teknologi dari Microsoft dan konsol generasi berikutnya Sony kemungkinan akan melakukan banyak hal untuk mendorong penelusuran sinar lebih jauh ke depan. Bisa jadi konsol ini yang benar-benar mendorong ray tracing, dan dengan ekstensi PC gamer memainkan judul lintas platform.

  • Ini adalah kartu grafis terbaik yang dapat Anda beli pada tahun 2019

Melalui PC Gamer

Pos terkait

Back to top button