Kehilangan masa kecilku bersama Daley Thompson

Suatu hari, koran generalis lain menerbitkan artikel yang menyerang video game. Baru-baru ini, kolumnis Telegraph Celia Walden menulis sebuah teks di mana dia mengeluh tentang Piala Dunia Fornite. Tanpa pengetahuan, apalagi bukti, dia menutup paragraf pertama dengan kata-kata "Aku tidak bisa iri pada Jaden Ashman atas kemenangannya. Karena aku yakin bahwa video game suka Fortnite mereka akan bertanggung jawab atas banyak masa kanak-kanak yang hilang. "Seolah-olah anak-anak zaman sekarang sudah mulai terobsesi oleh permainan multi-pemain. Tetapi jelas tidak.

Selama musim panas yang panjang dan panas di pertengahan tahun delapan puluhan, saya adalah seorang anak dengan gaya rambut yang mengerikan dan koleksi video game yang bagus untuk Commodore 64. Saya tidak ingin pergi dengan anak-anak populer ke taman untuk bermain sepak bola dan merokok secara rahasia, dan Mereka benar-benar tidak ingin aku di sana juga. Dari usia dua belas hingga enam belas tahun aku ketakutan dengan Madonna, Sigourney Weaver atau Jeff Minter, dan kurasa itu aneh bagi mereka.

Saya terpesona dengan olahraga – peraturannya, persaingan dan koleksi pakaian dari Ivan Lendl dari Adidas – tetapi saya tidak ingin mempraktekkannya. Untungnya, saya punya permainan komputer dan banyak teman. Ketika Wimbledon dirayakan, kami mengenakan pakaian tenis putih (saya tidak memakai coa) dan memainkan Match Point in the Spectrum. Ya, animasinya tidak menentu dan bola anak laki-laki tampak seperti kartun rasis dari kartun pendek dari tahun tiga puluhan, tetapi permainan itu cepat dan menyenangkan. Jika kami bergiliran dan melacak hasilnya, kami dapat menyelesaikan turnamen sebelum mereka memasang episode baru Fantastic Car di TV.

Pada 1984 joystick machaca tiba. Decathlon Daley Thompson adalah judul paling populer, dengan fokus pada keaslian dan papan iklan yang kami kenali dari toko-toko kota. Dua pemain bersaing dalam acara-acara seperti lompat jauh, lempar cakram atau lurus seratus meter, duduk bersama sambil menggerakkan joystick, dalam sesuatu yang tampak seperti upacara inisiasi sekolah umum yang aneh.

Tetapi para pemain yang paling serius memilih Activision Decathlon, sebuah judul yang memiliki Carl Lewis di sampulnya dan yang memungkinkan empat pemain untuk bermain. Pada akhir musim panas, kamar-kamar kami penuh dengan selusin joystick QuickShot II yang pecah, sebuah gambar yang terlihat seperti sesuatu yang keluar dari perang. Itu adalah Decathlon of Activision yang mengajari saya teknik dan strategi atletik, yang sayangnya saya tidak banyak berlatih setelah saya dilarang sekolah karena melempar lembing berulang-ulang ke teman-teman sekelas saya sementara mereka mengumpulkan mereka dari lapangan.

2

Tetapi hari-hari yang paling indah dari musim panas adalah hari-hari dengan permainan olahraga Epyx yang fantastis. Summer Games, Winder Games dan mantan World Games dan California Games berada pada puncak pengalaman multipemain pada saat itu. Permainan ini menambahkan skema kontrol baru, menambahkan rotasi joystick dan gerakan yang disinkronkan untuk mensimulasikan olahraga seperti bersepeda atau berkuda, dan membangkitkan minat banyak anak untuk orang lain seperti pendakian atau sumo. Saya bersumpah bahwa video game itu mengajari saya lebih banyak tentang kebiasaan dan obsesi negara lain daripada lebih dari seratus kelas studi sosial – terutama karena kami selalu melewatkan kelas studi sosial. Semua orang melewatkannya. Bahkan gurunya.

Apa yang saya coba katakan kepada Anda? Sederhana saja Gagasan bahwa anak-anak tidak pergi keluar dan malah tinggal di rumah bermain dengan video game, berbicara tentang video game dan meniru apa yang mereka lakukan dalam video game bukanlah sesuatu yang baru. Itu belum ditemukan oleh Fornite. Itu adalah sesuatu yang sudah ada di tahun delapan puluhan. Dan yang paling penting, kami tidak kehilangan masa kecil kami karenanya. Kami tumbuh dengan baik. Saya menyimpan banyak kenangan tentang masa-masa itu: ngemil bersama sekelompok teman saya sembari kami menjelaskan kisah-kisah permainan kami, tutup tirai agar pantulan matahari tidak memengaruhi kami dalam permainan Triple Jump, berdiri dan sambut kami selama upacara berlangsung. pengiriman medali di Summer Games, bandingkan dan bagikan trik kami untuk memperbaiki joystick. Itu bukan waktu yang terbuang, itu hanya waktu. Itu adalah waktu lain masa kecil kita.

Pada 1987 saya pindah ke Hemel Hempstead, sebuah lingkungan yang lebih miskin dan lebih sulit daripada rumah lama saya di Cheadle Hulme. Di sana saya mulai bersosialisasi dari keyboard dan layar dengan orang-orang yang tumbuh sangat berbeda dari saya. Dan di sanalah dia menemukan bahwa penyebab sebenarnya dari masa kecil yang hilang terletak pada hal-hal lain: dalam kemiskinan dan ketakutan. Saya, di sisi lain, memiliki kenangan indah memuat layar, keripik dan pakaian Nike. Jika saya tidak menyadarinya, saya sadari sekarang, bertahun-tahun kemudian: saya tidak memiliki masa kecil yang hilang karena videogame, masa kecil saya diberkati oleh mereka.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button