Kirimkan Kami Bulan Membangkitkan Kenangan Fantasi Masa Kecil

Daya tarik manusia dengan dunia di luar bintang-bintang selalu menjadi subjek yang sangat dicintai dalam fiksi ilmiah. Dalam banyak kasus, ketertarikan itu mencari jawaban atas masalah yang tidak dapat kita pecahkan dengan cara duniawi, dan Kirimkan Kami Bulan tidak berbeda. Saat ini, media mengerumuni kami dengan suara-suara keprihatinan tentang kerusakan yang telah kami lakukan pada planet ini dan kehancuran yang tak terhindarkan yang akan terjadi. Kirimkan Kami Bulan menawarkan pandangan ke masa depan di mana kita telah menyadari ketakutan kita dan Bumi yang rusak tidak dapat diperbaiki.

Kirimkan Kami Bulan 5

Set 50 tahun di masa depan, Kirimkan Kami Bulan menceritakan sebuah kisah yang terasa terlalu akrab di dunia modern kita. Setelah menipisnya sumber daya alam Bumi, dunia memasuki krisis energi sementara badai debu mengancam untuk menghancurkan populasi. Kemanusiaan mengalihkan pandangannya ke bintang-bintang untuk mencari solusinya dengan mendirikan Badan Antariksa Dunia (WSA) di bulan untuk menyediakan energi bagi Bumi yang akan hancur. Begitulah, sampai suatu hari ketika semua komunikasi terputus dan sumber energi baru bersamanya. Lima tahun setelah pemadaman komunikasi, pemain menjadi harapan terakhir manusia untuk bertahan hidup sebagai astronot terakhir di dunia. Permainan dimulai saat pemain membuat persiapan terakhir untuk meluncurkan ke luar angkasa, mengungkap misteri yang ditinggalkan WSA, dan mengembalikan energi ke Bumi.

Para pemain berharap itu Kirimkan Kami Bulan akan memberikan kebebasan eksplorasi dunia terbuka harus mencari di tempat lain. Apa yang ditawarkan game ini adalah pengalaman linier yang ditetapkan di enam bab yang merinci narasi yang cerdas dan menarik. Untuk maju melalui bab-bab ini, pemain harus memecahkan teka-teki sederhana dengan memindahkan objek dan memotong hambatan dengan laser untuk mencari kata sandi terminal atau sumber energi. Kadang-kadang, mekanik terasa agak kosong. Menjelajahi fasilitas dengan berjalan kaki bisa berulang-ulang di level yang lebih terkandung, yang bisa diperbaiki melalui dimasukkannya lebih banyak teka-teki yang memberi pemain kontrol lebih lanjut.

Menjaga perusahaan pemain dalam perjalanan mereka melintasi fasilitas bulan adalah robot, ASE, yang dapat membantu dengan teka-teki dan memutar video log yang merinci hari-hari bermasalah di sekitar pemadaman WSA. ASE menjadi teman pemain ketika itu dikumpulkan di bab selanjutnya. ASE memiliki rasa manis tentang itu ketika online dan tampak berkedip penuh kasih pada teman barunya. Rasa malu terbesar tentang robot imut ini adalah rasanya kurang dimanfaatkan. Teka-teki ASE diperlukan untuk membantu menyelesaikan yang tampak sederhana dan bisa memiliki fungsi tambahan diimplementasikan untuk membuatnya terasa lebih berguna.

Kirimkan Kami Bulan 3

Kirimkan Kami Bulan memberikan bab pembukaan bintang yang sempurna menjual ilusi astronot dengan penutup yang tugas pemain dengan meluncurkan kapal mereka ke orbit. Toggling switches dan buttons mungkin terlihat biasa saja, tetapi kesederhanaan dari tindakan ini menumbuhkan kegembiraan seperti anak kecil ketika pesawat ruang angkasa meninggalkan atmosfer Bumi dan perjalanan ke bintang-bintang.

Salah satu aspek terbesar dari Kirimkan Kami Bulan sedang mengungkap apa yang terjadi pada fasilitas WSA. Dari gambar anak-anak di dinding kamar tidur hingga log audio yang direkam oleh staf fasilitas, dunia menawarkan banyak kesempatan bagi pemain untuk menemukan bekas penghuni koloni WSA. Menjelajahi level untuk mengungkap semua cerita tersembunyi ini terasa dapat dicapai. Sebagian besar konten tersedia di atau sedikit di luar jalur utama, memungkinkan pemain dari semua kecenderungan kesempatan untuk mempelajari segala sesuatu tentang fasilitas. KeokeN Interactive juga telah melakukan pekerjaan yang brilian dalam membatasi para pemeran karakter, yang membuat cerita aural lebih mudah untuk diikuti mengingat tidak ada wajah yang pernah ditampilkan.

Pratinjau permainan kami menyimpulkan pada akhir Bab 5 pada wahyu yang membuat pemain lapar untuk lebih. Bab terakhir akan dirilis sebagai bagian dari permainan penuh pada 10 Oktober dan akan menjawab semua pertanyaan yang membara sejauh ini. Meskipun tahu bahwa lebih banyak yang akan datang, Kirimkan Kami Bulan adalah pengalaman yang sangat singkat. Konon, ceritanya terasa sempurna. Perkembangan ketegangan ketika informasi ditemukan dengan sempurna. Jika lebih banyak gameplay dimasukkan untuk memperpanjang panjangnya maka itu akan mengecewakan elemen kunci yang membuat game bersinar.

Kirimkan Kami Bulan 4

Waktu akan memberi tahu apakah kualitas narasi akan bertahan dalam penghakiman yang panjangnya pendek. KeokeN Interactive telah membuat game dengan semir visual dan keunggulan narasi yang pantas mendapat tempat di perpustakaan game pencinta cerita. Sebuah permainan yang menarik tersembunyi di balik kebosanan yang langka dari mekanik, dan mudah-mudahan, build terakhir akan menawarkan tantangan tambahan untuk memuaskan kebutuhan lebih banyak pemain.

Untuk lebih lanjut tentang pratinjau, ulasan, dan berita terbaik dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mengikuti OnlySP di Facebook, Twitter, dan YouTube. Pastikan juga untuk bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas.


Pos terkait

Back to top button