Kisah kontrol yang menarik dan bangunan dunia yang memuaskan dikecewakan oleh kisahnya yang biasa-biasa saja

Fiksi yang dimaksudkan untuk menopang cerita utama Control-driven dari karakter adalah cerita yang jauh lebih menarik daripada petualangan aneh Jesse.

Ada saat menjelang akhir Kontrol di mana Anda tiba di fondasi The Oldest House – bangunan dunia lain tempat permainan berlangsung. Di antara banyak pilar yang menopang keseluruhan dunia game adalah satu dengan sesuatu yang aneh terukir di atasnya.

Dalam lingkungan yang sebagian besar gelap gulita, lukisan itu sedikit tidak terlihat. Pandangan yang lebih dekat mengungkapkan bahwa itu adalah ukiran pohon dunia, sebuah konsep dalam banyak agama / mitologi, terutama Norse. Satu-satunya cara untuk menjangkau begitu dalam ke Rumah Tertua adalah melalui bantuan Ahti, petugas kebersihan yang sederhana dan misterius.

Gim ini tidak pernah menjelaskan sifat asli Ahti – dan itu tidak perlu – terlepas dari betapa pentingnya dia bagi perkembangan cerita. Siapa dia sebenarnya? Ahti sesekali menggumamkan beberapa kata Selesai di antara bahasa Inggrisnya yang rusak. Dengan kekuatan dan aksesnya yang tampaknya luar biasa, apakah dia dewa Norse kuno? Apakah kita berasumsi bahwa Rumah Tertua itu sendiri adalah pohon dunia – tempat yang menghubungkan semua dimensi / realitas yang berbeda?

Ketika saya duduk di sana merenungkan implikasi dari detail sekecil itu, saya menyadari bahwa saya berinvestasi dalam kisah Ahti, identitasnya, dan sifat Rumah Tertua lebih daripada yang pernah saya lakukan dalam hal apa pun mengenai protagonis pusat permainan, Jesse Faden. Penemuan ini memperkuat apa yang saya rasakan sepanjang waktu dengan Control, bahwa Remedy menciptakan pengetahuan yang begitu kaya sehingga membuat duniawi Jesse semakin tidak menarik. Faktanya, Kontrol tidak banyak membuat Anda peduli dengan cerita Jesse.

Kisah kontrol yang menarik dan bangunan dunia yang memuaskan dikecewakan oleh kisahnya yang biasa-biasa saja 2

Pembukaan dingin Control mengundang banyak pertanyaan, banyak yang saya pikir akan dijawab sepanjang jalan. Beberapa memang alami, tetapi sebagian besar wahyu datang dengan menggali berbagai dokumen dan video yang ditemukan di hampir setiap ruangan. Sekitar sepertiga dari jalan melalui permainan, Jesse mengungkapkan alasan sebenarnya untuk mencari Biro adalah untuk menemukan saudaranya Dylan.

Itu dia! Dalam permainan yang penuh dengan ide-ide mustahil dibuat nyata, protagonis hanya mencari saudara perempuannya yang diculik. Meski begitu, pertemuan terakhir dengan Dylan tidak membuat pengungkapan besar, juga tidak memiliki dampak yang cukup besar pada perkembangan karakter Jesse.

Yang penting adalah tujuan gameplay baru yang dengan mudah mengalihkan perhatian ke cerita B tentang Trench dan asal Hiss. Bakat aktris Courtney Hope lebih baik digunakan sebagai Beth di Quantum Break, cukup untuk menjadikannya salah satu karakter menonjol dalam permainan itu. Di sini, dia merasa kalah seperti pemain. Meskipun kinerjanya sebagian besar baik-baik saja, dia tidak pernah ditantang melalui momen emosional yang menarik.

Semakin saya mengaduk-aduk koleksi game dan menemukan area tersembunyi, semakin saya sedih melihat potensi dunia Control yang dibuat dengan sangat baik dihamburkan.

Selama permainan, Anda akan menemukan laporan yang mencatat banyak petualangan ke hal yang tidak diketahui di masa lalu Biro; detail tentang misi lapangan untuk mengambil Object of Power dan berisi Event Dunia yang Diubah (AWE) yang dihasilkan – tidak ada yang bisa Anda alami sendiri. Beberapa dari mereka, pada kenyataannya, didedikasikan untuk AWE yang memulai cerita Jesse di tempat pertama, tetapi semuanya terikat ke halaman koleksi.

Bahkan jika tidak pernah ada niat untuk Kontrol terjadi selama tahun-tahun yang memabukkan Biro, cerita utama bisa berbuat lebih banyak untuk mengeksplorasi sisi Biro. Parit, Sayang, dan acara-acara yang mengarah pada kedatangan desisan terlalu menarik untuk dibatasi hanya pada ganti jendela. Ketika permainan berhenti berkelok-kelok dan akhirnya kembali untuk menjawab beberapa pertanyaan ini, ia melakukannya dengan tergesa-gesa seolah-olah kehabisan waktu, dan berakhir dengan lemahnya 'orang baik menang, catatan jahat dibuang'.

Ada Kontrol berbeda di mana Anda adalah agen lapangan seperti mereka yang pertama kali tiba di Biasa, atau salah satu pelopor yang berkelana melalui Ambang Batas ke dunia lain. Saya bahkan bisa membayangkan permainan yang lebih menarik di mana Anda harus benar-benar memainkan peran sebagai direktur, membuat panggilan anggaran dan membaca surat saat Anda perlahan-lahan dirusak oleh kekuatan dunia lain. Anda tahu, permainan Parit adalah bintangnya.

Memetakan realitas yang tidak diketahui, mengubah realitas, dan mendefinisikan entitas kosmik adalah semua hal yang terjadi di dunia Kontrol di beberapa titik, saya hanya berharap kita tidak datang begitu terlambat ke pesta.

Pos terkait

Back to top button