Komentar untuk headset gaming HyperX Cloud Orbit S: …

HyperX Cloud Orbit S mahal untuk headset gaming kabel ($ 329,99), tetapi membayar untuk perangkat keras premium yang menyediakan audio yang dalam yang akan menipu Anda untuk berpikir Anda bermain keras. Dengan mode audio 3D yang dilacak dengan head-tracking, permainan dan musik tampaknya memenuhi ruangan dengan suara berkualitas audiophile sebagai titik fokus.

Pro

  • Audio 3D yang dalam dan kuat
  • Ikat kepala lembut dan gelas lembut
  • Bersihkan mikrofon
  • Daya tahan baterai bagus
  • Pelacakan kepala yang akurat

Cons

  • Agak berat
  • Kepala melacak dampak audio bervariasi menurut permainan
  • Mahal

Putusan

HyperX Cloud Orbit S membuat game dan musik terdengar seperti memenuhi ruangan. Headphone dapat aktif dalam game, tetapi fitur pelacakan kepala lebih terlihat di beberapa game daripada yang lain.

Namun, dengan biaya yang jauh lebih rendah, Anda bisa mendapatkan headset surround sound nyata (non-virtual) atau nirkabel yang lebih ringan untuk dipakai saat bepergian.

Spesifikasi untuk HyperX Cloud Orbit S

Jenis konduktor

Transduser datar 100 mm
ImpedansiTidak diungkapkan
Respon frekuensi10-50,000Hz
Gaya desainSirkuma, ditutup lagi
Jenis mikrofonDirectional Electret Capacitor
Konektivitas3.5mm, USB Tipe A, USB Tipe C
Berat0,8 pound (368g)
Panjang kabel3,5mm: 3,9 kaki (1,2 m)
USB Tipe A: 9.8ft (3m)
USB Type-C: 4,9ft (1,5 m)
Perangkat lunakOrbit HyperX
Garansi1 tahun

Cloud Orbit S sebenarnya identik dengan Audeze Mobius dalam hal desain dan fitur ($ 400) tetapi tanpa Bluetooth, kabel USB Tipe-A ke Tipe-C lebih panjang (3m 1,5m menarik) dan filter pop. Ia menggunakan driver magnetik datar merek Audeze, jadi alih-alih menggunakan magnet dan gulungan, seperti driver dinamis, mereka menggunakan foil film / diafragma yang dapat ditekuk dengan kabel tipis yang melewatinya dan magnet di kedua sisi. Arus mengalir melalui kabel, mengubah diafragma menjadi magnet dan memungkinkan magnet untuk menggerakkan film untuk menghasilkan suara. Driver magnetik datar seharusnya memiliki distorsi lebih sedikit daripada driver dinamis.

Komentar tentang headset gaming HyperX Cloud Orbit S: ... 3

Juga, pengontrol ini besar, dengan diameter 100mm. Secara umum, semakin besar ukuran controller, semakin keras suara. Sebagian besar driver headphone gaming berkualitas berada dalam kisaran 40-50mm, jadi jelas HyperX akan besar dan keras di sini. Frekuensinya juga lebar (10-50,000Hz, dibandingkan dengan Logitech G Pro X $ 130-20-20,000Hz), menunjukkan output yang kuat dari posisi terendah terendah dan tertinggi tertinggi.

Cloud Orbit S kompatibel dengan PC dan smartphones melalui USB (Tipe-C atau Tipe-A). Dengan kabel 3,5mm juga berfungsi dengan Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch dan perangkat lain dengan jack headphone; namun ini akan terbatas pada 2-channel, mode audio resolusi tinggi (tidak ada surround 7.1)

Desain dan kenyamanan.

Cloud Orbit S memiliki desain canggih yang terbayar. Ini adalah headset gaming, tetapi, setidaknya dalam hal penampilan, Anda memiliki bakat untuk menjadi gamer profesional. Desain hitam-abu-abu menghasilkan tampilan yang keren namun klasik untuk setiap hari, apakah Anda di depan umum atau terkunci di ruang bawah tanah permainan Anda. Dengan bentuk yang lebih lebar, itu memberi Rosie kepala The Jetsons yang berbentuk, jadi tidak ada salahnya untuk beberapa kaleng trendi atau Bose, tapi itu baik-baik saja dalam perjalanan saya ke New York City.

Ikat kepala busa memori yang berkontur dan sarung telinga terbuat dari kulit buatan. Mereka gemuk, licin dan halus dan tidak terlalu panas bagi saya, bahkan setelah berjam-jam digunakan. Penyesuaian juga mudah, dengan mengklik ikat kepala dan kemampuan handset untuk memiringkan dan mematikan.

Eksterior dari sarung telinga dan ikat kepala terbuat dari beludru, potongan matte dengan nuansa kualitas. Ketiganya memiliki beberapa bentuk merek HyperX dan dapat dikenakan sidik jari kecil. Ada lapisan anti gores di bagian dalam, sehingga logo Audeze dan Waves NX dapat tetap utuh dalam jangka panjang.

Berat 0,8 lbs (368g), Cloud Orbit S sedikit lebih ringan dari Sennheiser GSP 670 (0,9 lbs) tetapi lebih berat dari HyperX Cloud Alpha (0,7 lbs) dan sama dengan headphone nirkabel SteelSeries. Edisi Arctis 7 2019. Namun, handset terasa cukup berat dan lebar saat saya menggunakannya. Sementara rasa nyaman ikat kepala busa memori pada tengkorak saya membuat headset tidak menyakiti saya, itu masih terasa diisi, meluncur lebih rendah dari yang saya inginkan. Kalau saja saya bisa membuat hal-hal sedikit lebih ketat.

Semua kontrol dan port headphone terletak di cup telinga kiri. Ada tombol 3D untuk mengaktifkan dan mengkalibrasi ulang mode headphone 3D (lebih lanjut tentang itu di bagian berikutnya) dan port mikrofon yang dapat dilepas. Di sebelahnya adalah port USB-C untuk mengisi dengan salah satu dari dua kabel yang disertakan, port 3.5mm untuk memasang kabel 4-tiang 3.5mm (untuk saat Anda ingin menggunakannya dengan smartphone, PS4 atau Xbox One Switch) Roda volume dan mikrofon headphone tidak memiliki titik berhenti, tetapi Anda akan mendengar bunyi bip saat mencoba memutar volume menengah / maksimum. Kenop volume mikrofon di samping juga memungkinkan Anda untuk mengubah mode audio Anda (saluran 7.1, 2 saluran atau resolusi tinggi) dengan menekan ke bawah selama tiga detik atau menetapkan EQ jika Anda menekan ke bawah dan gulir. Anda dapat mencegah pengisian headphone saat terhubung melalui USB (dan menghemat baterai perangkat yang terhubung) dengan menekan dan menahan roda volume pada headphone selama tiga detik.

Jika kedengarannya terlalu banyak untuk sebuah cangkir, HyperX memberi label pada sebagian besar kontrol. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah bahwa roda volume adalah cara berhenti mengisi dan roda mikrofon adalah cara mengubah mode audio. Sangat disayangkan mengingat bahwa tidak ada cara untuk melakukan hal-hal ini melalui perangkat lunak saat ini, tetapi HyperX mengatakan kepada saya bahwa akan diubah di masa depan pembaruan.

Di sisi lain, headset ini menawarkan instruksi praktis untuk memberi tahu Anda apa yang sedang terjadi, dengan suara wanita secara robotis mengatakan hal-hal seperti "aktif", "tambahan" ketika Anda menghubungkan kabel 3,5mm, atau "USB" ketika Anda mencabutnya. . Dan Anda dapat mengetahui apakah Cloud Orbit S dinyalakan oleh LED cangkir kiri, yang berkedip biru saat headset aktif, merah saat diisi daya, dan mati saat terisi penuh.

Kinerja audio: permainan

Cloud Orbit S terlihat mahal di luar, tetapi Anda terutama membayar apa yang ada di dalamnya dan kualitas audio luar biasa yang dihasilkannya.

Headset ini memiliki resolusi tinggi, 2 saluran dan, jika terhubung melalui USB, mode surround 7.1. Jika Anda dalam mode saluran 7.1 atau 2, Anda dapat mengaktifkan audio 3D, yang meningkatkan efek suara surround, terutama dengan pelacakan kepala diaktifkan.

Saat bermain game, audio 3D memiliki dampak yang cukup besar. Ini bekerja menggunakan kartu pemrosesan suara bermerek Waves NX untuk meningkatkan akurasi posisi suara dengan meniru "tiga dimensi" dari pelokalan audio, menurut HyperX. Cloud Orbit S (sebagai lawan dari $ 299 HyperX Cloud Orbit) dapat memperkuat efek ini dengan pelacakan kepala, yang diperkirakan 1.000 kali per detik. Agar Anda dapat menciptakan lingkungan yang bergerak bersama Anda, tingkatkan keterampilan bermain game Anda dengan memungkinkan Anda untuk mengatakan, misalnya, di mana tepatnya seorang penembak bersembunyi.

Anda mendapatkan tiga mode 3D yang dipilih, yang diubah dengan menahan tombol 3D selama tiga detik:

  • 3D aktif: Audio 3D tanpa pelacakan kepala
  • 3D otomatis: Audio 3D dan pelacakan kepala, tetapi titik tengah diatur secara otomatis ketika kepala dipindahkan
  • Manual 3D: Audio 3D dan pelacakan kepala, dan atur titik tengah dengan menekan tombol 3D sekali.

Doom game di PC dengan mode audio 7.1 dan 3D dengan pelacakan kepala. Saya bisa segera melihat perbedaannya. Suara makhluk berkumur dan pipa yang meledak di stasiun ruang angkasa terasa seperti ada di sekitarku. Saya tahu mereka ada di depan dan di sebelah kiri, dari audio. Di bagian lain dari level itu, aku tahu aku harus menunggu sebelum memasuki aula karena aku bisa mendengar iblis tak terlihat yang sedang mempersiapkan bola api ke kanan. Selama penggunaan peluncur roket yang dipertanyakan, saya mendengar ledakan kuat diikuti oleh gema yang terdengar seolah-olah mereka bergerak semakin jauh.

Demikian pula, ketika saya bermain Fallout 4 saya menyadari bahwa menara senapan mesin ada di belakang saya, membiarkan saya melihatnya dan menghancurkannya sebelum terasa sakit.

Ketika saya menonaktifkan mode 3D di salah satu game, audio segera terdengar kurang jelas dan mendalam.

Namun, ketika saya mengaktifkan dan menonaktifkan pelacakan kepala audio 3D di Doom, saya tidak dapat membedakan secara langsung. Di Fallout 4 kepala pelacakan yang dibuat memiliki efek yang lebih terlihat, membuat lingkungan headset saya bergerak bersama saya. Ketika saya terus menembakkan senapan saya dan memutar kepala saya dari kiri ke kanan, saya mendengar suara yang lebih menonjol di telinga saya melihat ke depan tetapi tidak dengan cara yang tidak wajar atau mengganggu. Efeknya halus dan membuat permainan terasa lebih realistis. Ini bukan kasus ketika mode 3D aktif tanpa pelacakan kepala.

Manfaat ini masih bisa diperdebatkan. Tidak, Anda tidak perlu menggelengkan kepala secara agresif saat bermain. Tetapi ada gerakan halus yang Anda lakukan secara tidak sadar, dan Cloud Orbit S menambahkan tingkat realitas pada skenario yang Anda tidak tahu Anda lewatkan tetapi akan segera tahu. Sementara pelacakan kepala tidak begitu jelas bagi saya ketika saya bermain Doom, ada di Fallout 4, di mana itu jelas peningkatan kualitas suara secara keseluruhan dan membuat permainan lebih realistis.

Namun, fungsi pelacakan kepala juga dapat digunakan untuk memprogram fungsi-fungsi kunci melalui gerakan kepala. Ini bekerja dengan baik ketika saya memiringkan kepala kiri saya sama dengan menekan "D" atau kepala kanan memutar "Q". Dalam gim yang bergerak cepat di mana setiap detik diperhitungkan, kemampuan memiringkan kepala bisa lebih mudah daripada menekan tombol. Atau Anda bisa menggunakannya sebagai bentuk input selain tangan Anda. Misalnya, di Middle-earth: Shadow of War, saya membuat kepala kiri saya miring setara dengan menekan "W" untuk berjalan maju dan menggunakan jari-jari saya untuk fokus melakukan serangan.

Fitur ini juga dapat berguna bagi orang-orang dengan mobilitas terbatas, karena memungkinkan mereka untuk mengontrol berbagai hal dengan menggelengkan kepala. Anda dapat memprogram gerakan kepala ke kiri atau kanan, atau memiringkan atau melihat ke atas atau ke bawah, dalam perangkat lunak HyperX Orbit (lebih lanjut tentang ini di Perangkat Lunak dan fitur-fiturnya). Namun, perangkat lunak harus terbuka untuk menggunakan gerakan kepala. Harap perhatikan bahwa fitur ini dalam versi beta ketika saya meninjau headset ini.

Untuk gamer konsol, Cloud Orbit S tetap merupakan aset, meskipun hanya dapat beroperasi dalam mode stereo. Dengan audio 3D dan pelacakan kepala dihidupkan, audio game sepertinya masih terdengar keras dan terasa lebih mendalam (terutama ketika saya menggelengkan kepala) daripada sebelumnya.

Kinerja audio: musik

Headphone dapat membuat Anda merasa terisolasi, tetapi Cloud Orbit S dapat membuat Anda percaya bahwa suara mengelilingi Anda, yang sangat bagus ketika Anda mendengarkan musik. Baik di kereta bawah tanah maupun di kantor saya, saya mengalami saat-saat ketakutan, berpikir bahwa musik saya secara tidak sengaja dimainkan keras dan menolak keinginan untuk menari di depan umum lebih sulit daripada biasanya.

Komentar tentang Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: ... 4

Dengan 7.1 surround sound dan audio 3D teredam, medium menjadi jernih dan jernih seperti treble, bahkan pada volume rendah. Sementara itu, bass secara konsisten kuat tanpa berada di atas atau menciptakan suara letupan, seperti yang dapat Anda lihat dari headphone berkualitas rendah. Dan mereka menjadi sangat keras, lebih dari cukup untuk menutupi kebisingan latar belakang, bahkan dari stasiun kereta bawah tanah yang bising. Perhatikan tetangga Anda karena sekitar 65% dari volume, orang-orang yang dekat dengan saya dapat mendengar musik saya.

Menambahkan nuansa 3D meningkatkan nuansa suara surround dengan membuat audio lebih penuh dan lebih keras. Bass pada "One More Time" Daft Punk keras dan memerintah, dan saya bahkan melihat treble bernada tinggi di latar belakang yang belum pernah saya lakukan sebelumnya.

Ketika saya menambahkan mode pelacakan kepala 3D, saya tidak melihat perbedaan sampai saya mulai menggelengkan kepala dan musik bergerak bersama saya, sama seperti suara akan muncul jika saya beralih ke speaker. Ketika saya menoleh dari kiri ke kanan, ada satu detik di mana saya bisa merasakan transfer audio, yang merupakan sesuatu yang saya tidak terlalu perhatikan ketika bermain.

Cloud Orbit S terlihat cukup baik untuk digunakan, tetapi terbatas pada saluran stereo saat menggunakan kabel 3.5mm smartphones. Ini bukan masalah jika Anda memiliki ponsel dengan port USB-C, tetapi dengan iPhone SE saya berharap membuat segalanya lebih sulit, terutama ketika saya melalui jackhammer yang dapat saya dengar karena kemacetan lalu lintas. Tetapi karena mode 3D dan pelacakan kepala masih berfungsi, efek suara surround masih ada.

Obrolan suara

Untuk meneriaki musuh virtual Anda, menyusun strategi dengan rekan satu tim Anda, membuat panggilan untuk rapat kerja, atau sekadar mengobrol dengan Ibu (sudahkah Anda menelepon baru-baru ini?), Cloud Orbit S memiliki mikrofon yang dapat dilepas. Banyak headset gaming memiliki ini, tetapi mikrofon Cloud Orbit S juga searah, sehingga hanya mengambil suara dari satu sisi dan memiliki pembatalan bising dan filter pop, untuk melawan suara letupan yang dihasilkan oleh suara seperti b atau p. Saya melakukan panggilan video dengan seseorang yang menggunakan headphone dan suaranya sejelas hari. Dengan musik yang diputar di latar belakangnya, saya masih bisa mendengar suaranya di atas, dan ketika dia diam, saya juga bisa mendengarkan musiknya dengan tenang. Ungkapan yang penuh dengan potensi musik pop, seperti "Lebah membakar kacang polong", keluar dengan lancar dan tanpa suara atau distorsi.

Komentar tentang Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: ... 5

Suara-suara itu juga terdengar jelas dan hangat selama konferensi video dengan rekan-rekan saya di Tom's Hardware. Pada volume maksimum, tidak ada distorsi atau penampilan dari kolega saya yang ingin mendiskusikan rencana perjalanan harian mereka. Bahkan pada volume rendah, seorang rekan redaktur terdengar seperti dia berada di ruangan bersamaku, meskipun berada di tengah-tengah negara. Saya juga dapat menghapus gema dari editor lain yang berbicara dari ruang tamu mereka dengan mengubah busur antarbudaya dalam perangkat lunak headset.

Masa pakai baterai

Untuk menggunakan HyperX dengan PC, itu harus terhubung ke port Tipe A atau Tipe C, yang juga akan mengisi daya headset (kecuali Anda menonaktifkannya). Ini berarti bahwa dalam penggunaan umum, headphone biasanya terisi daya tanpa saya sadari, dan saya tidak pernah keluar dari cara saya untuk mengisi daya.

Untuk situasi lain, seperti saat menghubungkan ke controller PS4 atau Xbox One atau ke jack headphone smartphone atau jika Anda tidak ingin perangkat Anda mengisi daya headset, HyperX mengklaim bahwa Cloud Orbit S bertahan 10 jam pada volume 50%. Selama Anda menggunakan headset, yang termasuk menggunakannya dengan PC (dengan pengisian daya dimatikan), driver dan smartphone dengan volume berbeda, headset bertahan sekitar 15,5 jam.

Fitur dan perangkat lunak

Perangkat lunak headphone gratis, HyperX Orbit, hampir identik dengan Audeze Mobius.

Komentar tentang Headset Gaming HyperX Cloud Orbit S: ... 6

Ini memiliki panel untuk menyesuaikan HRTF (fungsi transfer terkait kepala), yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan suara 3D yang sesuai dengan Anda. Lengkungan interaural dimaksudkan untuk bertepatan dengan jarak dari satu saluran telinga ke saluran telinga lainnya, dari sekitar bagian belakang kepala. Slider mood Space menyesuaikan reverb dalam mode 3D. Seperti yang disebutkan, bermain dengan busur antara ruang dan atmosfer ruang membuat perbedaan nyata, jadi itu layak diperbaiki; mereka tidak hanya untuk pertunjukan.

Sisi kanan memungkinkan Anda beralih dengan cepat antara mode 3D dan mengkalibrasi ulang untuk pelacakan head. Di bawah, Anda akan melihat informasi tentang headset Anda jika terhubung. Sayangnya, tidak ada cara untuk melihat atau mengubah mode audio Anda (7.1, resolusi tinggi atau 2 saluran) melalui perangkat lunak. Pada saat penulisan, ini hanya dapat dilakukan dengan memegang roda volume mikrofon. Namun, HyperX memberi tahu saya bahwa perusahaan akan menambahkan sakelar ke perangkat lunak dalam pembaruan di masa mendatang.

Kepala menyeramkan di tengah gerakan dengan Anda untuk menunjukkan pelacakan kepala dan bekerja secara akurat dalam waktu nyata. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda memprogram gerakan kepala dengan mudah menggunakan pengaturan sensor pitch, yaw and roll. Anda dapat melampirkan gerakan, tergantung pada jumlah gerakan dalam derajat, ke karakter alfanumerik, Shift, Alt, Ctrl, F1-F12, dan angka di baris atas. Twitch Mode ini memungkinkan Anda membuat gerakan untuk mengangguk ke atas / ke bawah, goyang ke kiri / kanan atau kiri / kanan.

Perangkat lunak ini juga memberi Anda akses ke tujuh profil suara (Default, Plane, Step by Step, Ballistics, Music, Racing, RPG, dan Warm), tetapi Anda tidak dapat mengubahnya. Sementara itu, bagian Informasi Perangkat memberi Anda gambaran tentang desain headphone, dan ada juga bagian untuk mengunduh firmware terbaru.

Aksesori dan Konfigurasi

Setiap headset Cloud Orbit S dilengkapi dengan mikrofon yang dapat dilepas, ditambah tiga kabel (dikepang USB-C ke USB Tipe A, USB-C ke USB-C dan 3,5mm) dan kantong HyperX yang dicukur sederhana, hitam, dicukur. Headphone hanya tersedia dalam satu warna.

HyperX juga memiliki headset Cloud Orbit, yang lebih murah $ 30 tetapi tidak memiliki pelacakan kepala.

Intinya

HyperX Cloud Orbit S menawarkan audio yang indah dan premium, berkat mode pelacakan kepala 3D yang membuat Anda merasa seperti ruangan yang penuh suara. Pemain akan menikmati sesi permainan yang panjang, berkat audio yang jernih dan jernih di semua volume dan mode. Audio 3D meningkatkan perendaman ke tingkat di mana Anda dapat mempelajari arah musuh yang masuk. Pelacakan head meningkatkan ini dan bahkan dapat digunakan untuk input game, membebaskan tangan Anda dari kerusakan lainnya.

Untuk menghemat $ 30, Anda dapat memilih HyperX Cloud Orbit, tetapi tidak memiliki pelacakan kepala. Jika Anda tidak sering menggelengkan kepala atau tidak menjadi pemain paling kompetitif yang mencari semua tingkat pembayaran, termasuk audio yang paling terperinci, Anda mungkin dapat hidup tanpa pelacakan kepala. Sementara itu, Anda bisa mendapatkan headphone suara surround 7.1 asli pada Asus Strix 7.1 dengan harga kurang dari Cloud Orbit S ($ 170) atau bahkan headset gaming nirkabel premium, Sennheiser GSP 670, untuk sedikit lebih banyak ($ ​​350).

Tetapi untuk tingkat baru surround sound virtual dan audio 3D garis superior dengan dorongan gim, Anda akan memerlukan Cloud Orbit S dan Impact Tracking Head.

Kredit gambar: Tom Hardware

LEBIH: Semua konten dari headset gaming

Komentar tentang headset gaming HyperX Cloud Orbit S: ... 7

Pos terkait

Back to top button